No todos los juegos buscan castigarte. Este Top 100 reúne los títulos retro más accesibles, perfectos para empezar, relajarse o terminar una aventura sin tirar el mando. RomWize los clasifica según sus notas reevaluadas y detalla de cada uno sus versiones, su rareza y su cotización de coleccionista.
"La jugabilidad se limita a explorar, dialogar y tomar decisiones: no se requiere ninguna destreza. Esta simplicidad es deliberada, pues lo que está en juego es emocional, y permite a todo el mundo, jugador o no, vivir plenamente el relato de Max y Chloe."
"Sostenido de principio a fin por su relato, no exige destreza alguna: se lee, se observa y unas pocas decisiones guían la historia. El ritmo pausado deja tiempo para empaparse de los personajes, y la estructura por rutas orienta el descubrimiento con naturalidad. La emoción, mucho más que la habilidad, es su verdadero reto; una importación en japonés que pide sobre todo paciencia y atención al idioma."
"Atrapados en un parque submarino, los personajes intentan comprender su situación a lo largo de un relato ramificado en el que solo se lee y se elige. No exige destreza: la mecánica se reduce a avanzar el texto y decidir en raras encrucijadas. La experiencia deja una huella duradera, pero pide al neófito una lectura sostenida y dominio del japonés, único idioma disponible."
"Todo discurre a través de la lectura y unas pocas decisiones que orientan una crónica agridulce: ni destreza ni game over, solo el hilo de un relato que avanzas pulsando un botón. La estructura se presta a la perfección a un descubrimiento tranquilo del género, sin la menor exigencia mecánica. Queda un obstáculo notable para el neófito: la falta de una versión que no sea japonesa y un texto caudaloso."