Un gameplay au millimètre, des sensations qui n'ont pas pris une ride : certains jeux restent un plaisir manette en main, des années plus tard. Ce Top 100 réunit les jeux rétro au gameplay le plus abouti, d'après les notes réévaluées de RomWize. Pour chacun : sa note actuelle, ses versions, leur rareté et leur cote collector.
"Mêler fusillades à couvert, escalade nerveuse et énigmes légères installe un rythme d'aventure cinématographique d'une fluidité immédiate. Grimper, sauter et viser s'enchaînent sans accroc au fil de décors spectaculaires. Premier jalon de la saga, il accuse un peu son âge dans ses gunfights répétitifs, mais conserve un plaisir d'exploration toujours vif."
"Reprendre la mécanique de gravité et la pousser plus loin, plus vite, plus dense : la suite resserre le propos autour du défi pur, enchaîne les galaxies les plus retorses et ajoute un Yoshi aux pouvoirs jubilatoires. La précision des sauts et la limpidité de la caméra restent exemplaires. Moins surprenant dans sa structure que le premier, mais d'une générosité et d'une exigence supérieures."
"Esquiver au dernier instant pour déclencher le Temps Sorcière et punir l'ennemi figé : le système récompense l'audace, pas la prudence, et offre une fluidité de combo grisante. La mise en scène démesurée enchaîne les morceaux de bravoure sans jamais brouiller la lisibilité du combat. Durée modeste, scénario volontairement excessif, mais un sommet de l'action stylée encore redoutable."
"Pionnier du FPS militaire moderne, il impose un gunplay sec et précis au service d'une campagne dont le rythme reste un modèle de mise en scène. Chaque fusillade se lit clairement et récompense l'adresse. Forcément moins fourni que ses successeurs, il conserve une nervosité et une intensité qui en font toujours une expérience marquante."
"Tout gravite autour du « parry » : dévier une attaque d'une simple impulsion vers l'avant exige des nerfs d'acier et récompense la lecture parfaite. Cette mécanique fait du moindre échange un sommet de tension mentale. Animations sublimes, fondamentaux ciselés : beaucoup y voient l'apogée de la baston 2D, et l'expérience n'a rien perdu de sa superbe."
"Redécouvrir Hyrule et son entrelacs de donjons rappelle pourquoi cette aventure 16 bits fait référence : exploration, objets ingénieux et énigmes s'imbriquent à la perfection. La maniabilité reste d'une précision exemplaire, et l'ajout coopératif de Four Swords prolonge le plaisir. Peu de classiques traversent les décennies avec autant d'aisance."
"Aborder chaque mission comme un bac à sable d'infiltration, choisir son heure, son angle et ses gadgets, offre une liberté tactique d'une souplesse inédite. L'IA réactive et le système de jour-nuit récompensent l'improvisation. Sommet du jeu furtif en monde ouvert, il conserve une maniabilité d'une fluidité qui force encore l'admiration."
"Une frappe précise, une esquive au bon moment, un boss enfin terrassé après des dizaines d'essais : le combat exigeant et lisible est le cœur battant de l'aventure. La carte interconnectée se dévoile par strates avec un sens du mystère envoûtant, et les charmes ouvrent une vraie personnalisation. L'absence de guidage rebute parfois, mais l'ampleur du contenu, extensions gratuites comprises, force le respect."
"Faucher des hordes au chaos blades, alterner exécutions spectaculaires et énigmes menées tambour battant : l'action garde un rythme et une lisibilité exemplaires. La sensation de puissance, soulignée par une mise en scène constante, reste intacte manette en main. Le système de combat est plus simple que ses suites, mais son efficacité brutale n'a pas pris une ride."
"Frappe, projection, contre : le triangle au cœur des affrontements rend chaque échange lisible et nerveux, sans jamais sacrifier la fluidité. Les arènes à plusieurs niveaux et les éjections dynamisent le duel et imposent un rythme grisant. L'un des combats 3D les mieux animés de son époque, encore très agréable pour qui cherche une baston spectaculaire et accessible."
"Combiner deux des quatre armes pour en créer de nouvelles ouvre un éventail tactique rare, et chaque niveau réinvente ses règles : chariot lancé à toute allure, dé géant, duels aériens. Cette inventivité permanente, portée par une animation somptueuse, donne un run'n gun jubilatoire. La variété et le punch de l'action n'ont rien perdu de leur éclat des décennies plus tard."
"Hisser la voile, fendre un océan scintillant et accoster des îles à fouiller : la navigation impose son propre rythme, contemplatif et libre. Le combat à l'épée, fluide et lisible, ponctue l'exploration de parades spectaculaires. Les longues traversées peuvent lasser, mais le cel-shading intemporel et la douceur de la prise en main le rendent toujours aussi agréable."
"Tout repose sur un équilibre malin entre simulation de vie lycéenne et exploration de donjons : gérer son temps, tisser des liens puis convertir ces affinités en force au combat crée une boucle terriblement prenante. Le système de tour fondé sur l'exploitation des faiblesses reste limpide et tactique. Enrichi et fluidifié sur Vita, il n'a quasiment pas vieilli et reste une porte d'entrée idéale au J-RPG."
"Sous ses airs de remake, ce titre cache une centaine de tableaux qui transforment la plateforme en puzzle : Mario saute, fait le poirier et lance des objets pour atteindre la clé puis la porte. La richesse du moveset et l'ingéniosité des niveaux tiennent encore parfaitement la route. Une référence souvent citée comme l'un des sommets du genre sur la console."
"À ces vitesses supersoniques, tout devient lecture anticipée : mémoriser les tracés, déclencher les aérofreins au bon instant et placer ses tirs sans lever le pied. La sensation de glisse antigravité, mariée à une bande-son électro culte, procure une griserie intacte. Les textures ont vieilli, mais la pureté du pilotage et le sens du rythme restent un sommet de la course futuriste."
"Enfiler les costumes, dénicher les sorties secrètes et enchaîner des niveaux d'une inventivité folle confirme le génie de structure de ce monument. La maniabilité au cordeau répond à la perfection, et la générosité du contenu paraît inépuisable. Difficile de faire plus solide en plateforme 2D, et le plaisir reste entier des décennies après."
"Le combat à l'arme s'appuie sur un déplacement en huit directions et un système de gardes d'une lisibilité exemplaire qui récompense le placement autant que les réflexes. La fluidité des affrontements et l'équilibre du roster en font un versus aussi accessible que profond. Une référence du genre dont la prise en main immédiate et la richesse technique séduisent encore."
"Alterner entre Link et sa forme louve, dompter un arsenal d'objets et affronter des donjons d'une inventivité constante : l'aventure déroule une mécanique d'une fluidité remarquable. Les duels à cheval et les techniques cachées épaississent un combat déjà généreux. Plus classique que révolutionnaire, mais d'une exécution si soignée qu'il reste un plaisir de bout en bout."
"Enfiler les costumes, dénicher les sorties secrètes et enchaîner des niveaux d'une inventivité folle confirme le génie de structure de ce monument. La maniabilité au cordeau répond à la perfection, et la générosité du contenu paraît inépuisable. Difficile de faire plus solide en plateforme 2D, et le plaisir reste entier des décennies après."
"Explorer Rapture et Columbia conserve un pouvoir d'évocation rare, et c'est cette atmosphère, plus que le tir, qui porte la trilogie. Combiner armes et pouvoirs génétiques garde tout son sel, et le choix moral du premier épisode frappe encore. Sur le plan du gameplay pur, les fusillades accusent un peu leur âge face aux standards actuels, mais l'écriture et la mise en scène compensent largement. Emporter ces trois remasters sur Switch est un luxe, et pour qui n'a jamais visité ces utopies déchues, l'occasion est idéale."