Quels sont les plus grands jeux vidéo de l'histoire ? Des cartouches 8 bits aux superproductions modernes, ce Top 1000 rassemble les titres qui ont marqué chaque génération, tous retestés et réévalués par RomWize. Pour chacun : sa note actuelle, ses versions, leur rareté et leur cote collector — de quoi (re)découvrir les incontournables et bâtir sa collection.
"La suite d'Ender Lilies affine tout ce qui marchait. L'exploration reste mélancolique et fluide, le bestiaire d'esprits offre plus de variété au combat, et l'ambiance sonore enveloppe. Un Metroidvania d'une élégance discrète."
"Un hommage envoûtant au survival horror classique, à l'atmosphère et à l'esthétique remarquables. La gestion d'inventaire à l'ancienne et le récit cryptique divisent, mais l'ambiance et la mise en scène marquent durablement."
"Dark Souls II Scholar of the First Sin est la version définitive avec tous les DLC et des ennemis repositionnés intelligemment. La façon idéale de découvrir Dark Souls II dans sa forme la plus complète et équilibrée."
"Diablo III Reaper of Souls Ultimate Evil Edition est la version complète avec l'extension Reaper of Souls et le Crusader. La meilleure version de Diablo III pour découvrir l'intégrale du jeu avec encore plus de contenu."
"Le mode Infinity ajoute un nouveau scénario et des zones inédites, faisant de Phantasy Star Portable 2 Infinity la version la plus généreuse de la sous-saga. Pour les fans côté Japon, c'est le terrain de chasse ultime sur PSP."
"Adol et ses amis explorent Altago et ses cinq Dragons dans le premier Ys conçu nativement pour PSP. Combats temps réel à trois avec personnages alternables, boss colossaux et BO rock du Sound Team, exclusivité japonaise vraiment marquante."
"Un action RPG d'exploration insulaire qui surprend par son ampleur. Le combat dynamique et l'esquive au timing serré rendent les affrontements vifs, tandis que la cartographie de l'île et son histoire ésotérique tissent une aventure étonnamment captivante."
"Hyper Light Drifter mise sur le silence et la lecture des dangers. Pas de dialogues, juste un pixel art somptueux et des combats nerveux où l'esquive est reine. La Special Edition ajoute du contenu, mais c'est l'ambiance crépusculaire qui marque durablement."
"Un chef-d'œuvre narratif et mécanique, enfin portable, à la profondeur thématique rare. Le portage consent quelques baisses techniques, mais l'action de Platinum et l'écriture de Yoko Taro restent d'une puissance intacte."
"La suite affine l'ambiance oppressante du premier. L'introduction d'un compagnon enrichit énigmes et exploration, tandis que l'atmosphère reste glaçante. Quelques passages plus frustrants, mais la direction artistique et le sound design font toujours mouche."
"Peindre le monde pour lui rendre ses couleurs, voilà une idée toute simple et pleine de poésie. Les énigmes au pinceau sont astucieuses, le ton doux et l'aventure aborde avec finesse la pression créative. Le coop local ajoute une touche complice et joyeuse."
"Un récit d'aventure sur le retour au bercail, la jeunesse perdue et le déclin d'une petite ville. L'écriture est juste, drôle et mélancolique, portée par des dialogues savoureux. Peu de gameplay, mais une ambiance et des personnages qui marquent durablement."
"Un faux internet des années 90 reconstitué avec une obsession touchante. On fouille des pages absurdes, on modère, on s'attache à des inconnus, et le récit se révèle plus mélancolique qu'attendu. Original jusqu'au bout."
"On pêche tranquillement, puis l'horreur s'infiltre par le bord de l'écran. Le boucle pousser plus loin, vendre, améliorer son rafiot est diablement accrocheuse, et la menace lovecraftienne tient en haleine. Court mais marquant."
"La conversion de l'arcade TMNT de Konami sur NES, version européenne. Beat'em up co-op avec les quatre tortues. Moins que l'arcade mais vraiment fun. Un des meilleurs jeux de licence de la console."
"Un beat'em up rétro qui assume son héritage avec une énergie folle. Combats nerveux, animations soignées, embranchements et tonnes de déblocables récompensent les acharnés. Le coop jusqu'à trois est jouissif, et la difficulté reste corsée mais juste."
"Un mélange singulier de monopoly et de jeu de cartes, profond et incroyablement addictif. Construire son territoire, piéger les adversaires, raconter une histoire à chaque partie. Un pur bonheur stratégique."
"Monster Train réinvente le deck-building en défendant trois étages d'enfer à la fois. La verticalité change toute la stratégie: où poser ses unités, quand sacrifier un étage. Riche en combinaisons de clans, il enchaîne les parties express sans jamais lasser."
"La combinaison à branchement de Sonic & Knuckles avec le premier Sonic. Curiosité technique sympathique pour les fans, sans révolutionner les niveaux d'origine."
"La combinaison à branchement de Sonic & Knuckles avec Sonic 2, qui ajoute Knuckles dans les niveaux d'origine. Sympa pour les fans, vraie rejouabilité bonus."