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RomWize비디오 게임 톱Top 100 가장 짧은 게임

Top 100 가장 짧은 게임

짧다고 사소한 것은 아닙니다. 이 톱 100은 하룻저녁이면 끝낼 수 있는 레트로 작품을 모았습니다. 군더더기 없이 응축된 강렬한 경험으로, 시간이 부족할 때 안성맞춤입니다. RomWize는 재평가 점수로 순위를 매기고 각 작품의 버전, 희소성과 컬렉터 시세를 명시합니다.

"게임이라기보다 부록으로, 타마마유 모노가타리 세계의 이 특전 디스크는 자유로이 바라보는 삽화와 내용의 작은 「디지털 미술관」을 연다. 갤러리를 감상하는 호기심으로 목표 없이 둘러본다. 짧음은 부록이라는 본질에서 비롯된다. 그 가치는 끝낼 플레이가 아니라 팬에게 보여주는 것에 있다."

"게임이라기보다 인터랙티브 데이터베이스로, 전설수 만화를 소재로 한 이 앱은 이백이 넘는 몬스터의 수집, 육성, 교환으로 이끈다. 도감을 보거나 컬렉션을 다듬기 위해 띄엄띄엄 연다. 짧음은 살아 있는 도감이라는 본질에서 온다. 매력은 끝낼 모험이 아니라 컴플리트와 교환에 있다."

"게임이라기보다 인터랙티브 음악 앱으로, 록 밴드 더 옐로 몽키의 이 작품은 밴드의 클립과 곡을 실시간 영상 효과와 갤러리와 함께 믹스하게 한다. VJ 기분으로 몸을 맡기기 위해 목표 없이 연다. 짧음은 시청각 작품이라는 본질에 어울린다. 매력은 영상 창작과 분위기에 있다."

"어학 학습 소프트웨어로, 짧은 모듈마다 진행하는 레슨과 연습을 흔히 애니메이션풍 연출에 실어 내놓는다. 그 '분량'은 게임의 것이 아니라 꾸준히 참조하는 학습 프로그램의 것이다. 낮은 평점은 깨는 모험보다 자신의 향상이 소중한 이 교육적 역할을 비춘다."

"게임이라기보다 부록으로, 애니메이션 『봉신연의』를 소재로 한 이 디스크는 자유로이 볼 수 있는 등장인물과 내용의 명부를 모은다. 자료를 넘기는 호기심으로 목표 없이 둘러본다. 짧음은 부록이라는 본질에서 비롯된다. 그 가치는 끝낼 모험이 아니라 팬에게 내놓는 것에 있다."

"게임이라기보다 제작 도구로, 이 소니 소프트는 음악 클립을 편집하고, 트랙을 믹스하고, 오디오·영상 리소스에서 골라 쓰게 한다. 만들고, 다듬고, 나누기 위해 공방의 한때로 연다. 짧음은 이 멀티미디어 작업대라는 본질에서 온다. 매력은 만드는 즐거움에 있지 목표에 있지 않다."

"독특한 발상을 지닌 일본제 진품으로, 이 작품은 긴 모험보다 짧은 한때로 즐긴다. 독창적인 시도를 맛보기 위해 큰 목표 없이 한때만큼 연다. 짧음은 그 실험적인 본질에 어울린다. 매력은 끝까지 가는 진행보다 발상의 독특함과 발견에 있다."

"「바로크」 체험의 병행판인 이 디스크는 새로운 주인공과 늘어난 대화를 갖추고, 탑의 탐색을 다른 서사의 각도에서 다시 그린다. 웅대한 캠페인이라기보다 보완으로 만들어져 응축된 형태로 둘러본다. 그 매력은 끝낼 긴 모험이 아니라 이 뒤틀린 세계에 비추는 새로운 빛에 있다."

"닉 주니어 시리즈를 각색한 이 교육 타이틀은 친숙한 마스코트의 안내를 받아, 학습 미니게임을 흩뿌린 화려한 모험으로 어린아이를 앞으로 나아가게 한다. 짧은 길이는 어린 플레이어와 짧은 한때를 위해 설계됐다. 재미는 긴 진행보다 다정한 상호작용, 색채, 사랑받는 캐릭터에서 나온다."

"게임이라기보다 음악 제작 공방으로, 시퀀서와 샘플, 이펙트를 손에 쥐여 자신의 곡을 짜게 한다. 그 '분량'에는 정해진 끝이 없다. 몇 분짜리 스케치부터 끝없는 세션까지, 만들고 싶은 마음에 달렸다. 낮은 평점은 도구라는 위치의 표식으로, 거기서 무엇을 끌어내느냐에 재미가 깃든다."

"영화 『웨인즈 월드』의 터지는 각색으로, 이 액션은 개그, 수수께끼, 록 정취의 짧은 스테이지를 섞는다. 짧음은 규모보다 어조와 템포를 중시하는 응축된 형식에 어울린다. 긴 진행이나 지속되는 도전보다 듀오의 짓궂은 정신, 코미디에 대한 윙크, 즉각적인 즐거움을 위해 나아간다."

"그림책 『월리를 찾아라』의 각색으로, 미니게임을 끼우며 등장인물을 찾아내려 빽빽한 화면을 응시하게 한다. 짧음은 눈이 익으면 각 화면이 몇 분이면 풀리는, 숨은그림찾기 형식에 어울린다. 꼼꼼히 찾는 즐거움, 빽빽한 배경, 찾아내는 도전을 위해 돌아온다."

"아주 어린아이를 위해 만들어진 이 교육 소프트웨어는 학습 미니게임과 친숙한 캐릭터를 흩뿌린 잔잔한 모험을 펼친다. 짧음은 의도된 것이다. 짧은 한때와 작은 손에 맞춰 접근성과 발견의 기쁨을 중시한다. 긴 도전이 아니라 안심되는 세계와 놀이를 통한 배움을 위해 돌아온다."

"닉 주니어 시리즈를 각색한 이 교육 타이틀은 친숙한 마스코트의 안내를 받아, 학습 미니게임을 흩뿌린 화려한 모험으로 어린아이를 앞으로 나아가게 한다. 짧은 길이는 어린 플레이어와 짧은 한때를 위해 설계됐다. 재미는 긴 진행보다 다정한 상호작용, 색채, 사랑받는 캐릭터에서 나온다."

"닉 주니어 시리즈를 각색한 이 교육 타이틀은 친숙한 마스코트의 안내를 받아, 학습 미니게임을 흩뿌린 화려한 모험으로 어린아이를 앞으로 나아가게 한다. 짧은 길이는 어린 플레이어와 짧은 한때를 위해 설계됐다. 재미는 긴 진행보다 다정한 상호작용, 색채, 사랑받는 캐릭터에서 나온다."

"게임이라기보다 음악 제작 공방으로, 시퀀서와 샘플, 이펙트를 손에 쥐여 자신의 곡을 짜게 한다. 그 '분량'에는 정해진 끝이 없다. 몇 분짜리 스케치부터 끝없는 세션까지, 만들고 싶은 마음에 달렸다. 낮은 평점은 도구라는 위치의 표식으로, 거기서 무엇을 끌어내느냐에 재미가 깃든다."

"게임이라기보다 음악 제작 공방으로, 시퀀서와 샘플, 이펙트를 손에 쥐여 자신의 곡을 짜게 한다. 그 '분량'에는 정해진 끝이 없다. 몇 분짜리 스케치부터 끝없는 세션까지, 만들고 싶은 마음에 달렸다. 낮은 평점은 도구라는 위치의 표식으로, 거기서 무엇을 끌어내느냐에 재미가 깃든다."

"닉 주니어 시리즈를 각색한 이 교육 타이틀은 친숙한 마스코트의 안내를 받아, 학습 미니게임을 흩뿌린 화려한 모험으로 어린아이를 앞으로 나아가게 한다. 짧은 길이는 어린 플레이어와 짧은 한때를 위해 설계됐다. 재미는 긴 진행보다 다정한 상호작용, 색채, 사랑받는 캐릭터에서 나온다."

"짜인 모험이라기보다 기분 전환 모음으로, 짧은 한때에 집어 먹을 미니게임과 촌극을 내놓는다. 그 '분량'은 줄거리를 따르지 않는다. 깨야 할 목표도 없이 마음 가는 대로 집어 먹는다. 낮은 평점은 긴 진행보다 그 순간과 전체의 사랑스러움에 즐거움이 깃드는 느긋한 형식을 강조한다."

"닉 주니어 시리즈를 각색한 이 교육 타이틀은 친숙한 마스코트의 안내를 받아, 학습 미니게임을 흩뿌린 화려한 모험으로 어린아이를 앞으로 나아가게 한다. 짧은 길이는 어린 플레이어와 짧은 한때를 위해 설계됐다. 재미는 긴 진행보다 다정한 상호작용, 색채, 사랑받는 캐릭터에서 나온다."