Ein millimetergenaues Gameplay, Spielgefühl, das keine Falten zeigt: Manche Spiele bleiben auch Jahre später ein Genuss mit dem Controller in der Hand. Dieses Top 100 versammelt die Retro-Spiele mit dem ausgereiftesten Gameplay, basierend auf den neu bewerteten Noten von RomWize. Zu jedem Spiel: seine aktuelle Note, seine Versionen, deren Seltenheit und Sammlerwert.
"Eine Pfütze vereisen, sie unter Strom setzen, ein Schlachtfeld in ein lebendiges Rätsel verwandeln: elementare Wechselwirkungen verleihen eine taktische Tiefe, der kaum ein Nachahmer nahekam. Man kann reden, stehlen oder sich an einem Hindernis vorbeiteleportieren, und diese Freiheit berauscht. Die Dichte schreckt ab und die Oberfläche leidet auf kleinem Bildschirm, doch der Koop zu viert, Verrat inklusive, bleibt ein seltener Genuss."
"Ein Dash, ein pixelgenauer Sprung, ein Bildschirm gerade so geschafft: der Anspruch ist total, doch die kurzen Raum-Abschnitte und der Hilfsmodus machen ihn fair statt grausam. Der Dash, oberflächlich simpel, offenbart stets neue Tiefe. Die Erzählung über Angst gibt jedem Sturz Sinn. Ein Gipfel des Platformers, so aktuell wie am ersten Tag."
"Eine neonbeleuchtete Stadt am Steuer zu durchkreuzen und Missionen, Schießereien und Immobiliengeschäfte aneinanderzureihen, bietet einen Sandkasten von berauschender Freiheit, getragen von einer Action-Schleife, die noch immer greift. Das Arcade-Fahren und die Vielfalt der Verfolgungsjagden erhalten ein unmittelbares Vergnügen. Das Zielen und manche Missionen verraten ihre Zeit, doch der Schwung der offenen Welt bleibt unwiderstehlich."
"Ungesehen vorbeizuschleichen, indem man mit Blickwinkeln, Geräuschen und einer erstaunlich reaktiven KI spielt, bietet eine für die Zeit seltene Tiefe der Herangehensweise. Schon der kleinste Korridor wird zum taktischen Rätsel, das sich mit tausend Gadgets lösen lässt. Die Steuerung verlangt Eingewöhnung, doch der Reichtum dieses Stealth-Sandkastens und die Feinheit seiner Mechanik beeindrucken bis heute."
"Als Gipfel der Trilogie vermählt dieser zweite Teil schwindelerregendes Klettern, deckungsbasierte Feuergefechte und grandiose Set-Pieces zu einem ununterbrochenen Fluss. Die Steuerung hat sich gefestigt, und jede Sequenz wetteifert um Spektakel. Als Musterbeispiel des cinematischen Abenteuers bewahrt es ein Tempo und eine Inszenierung, deren Meisterschaft noch immer beeindruckt."
"Ein verblüffend realistisches Liberty City zu durchstreifen und inszenierte Missionen mit emergentem Chaos zu verweben: das ist die Stärke einer Sandbox von irrer Dichte. Das bewusst schwerfällige Fahren irritiert zunächst, bevor es seine eigene Stimmigkeit offenbart. Die Physik mag gealtert sein, doch der erzählerische Ehrgeiz und die Handlungsfreiheit bleiben von einem Reichtum, der bis heute nachwirkt."
"Eine Röhre, die zu wogen beginnt, eine herandonnernde Herde, ohne Vorwarnung umgestoßene Regeln: Wunderblumen kippen jedes Level und halten eine seltene Frische lebendig. Die Animation sprüht, Abzeichen schattieren den Schwierigkeitsgrad, und Koop zu viert wird zum fröhlichen Chaos. Insgesamt bleibt es sanft, doch es ist einer der einfallsreichsten 2D-Marios seit Jahren."
"Ungesehen vorbeizuschleichen, indem man mit Blickwinkeln, Geräuschen und einer erstaunlich reaktiven KI spielt, bietet eine für die Zeit seltene Tiefe der Herangehensweise. Schon der kleinste Korridor wird zum taktischen Rätsel, das sich mit tausend Gadgets lösen lässt. Die Steuerung verlangt Eingewöhnung, doch der Reichtum dieses Stealth-Sandkastens und die Feinheit seiner Mechanik beeindrucken bis heute."
"Genetische Kraefte mit Schusswaffen zu kombinieren, um Feinde zu fangen, unter Strom zu setzen oder zu verbrennen, eroeffnet eine herrlich freie Herangehensweise. Die Erkundung von Rapture, dicht und beklemmend, belohnt die Neugier an jeder Ecke. Auch wenn den Feuergefechten mitunter die Praezision fehlt, treffen der Einfallsreichtum der Plasmide und die einzigartige Atmosphaere mit dem Controller in der Hand weiterhin ins Schwarze."
"Einen schlichten Monstervertrag annehmen und in eine menschliche Tragödie geworfen werden: es ist das Schreiben der Nebenquests, noch heute beneidet, das alles trägt. Die lebendige Welt verleiht jeder Entscheidung Gewicht. Der Schwertkampf zeigt sein Alter und die Switch-Fassung räumt deutliche optische Opfer ein, doch das komplette Abenteuer samt Erweiterungen in der Hand zu halten bleibt ein kleines Wunder."
"Zwei Portale zu setzen, um Schwung und Schwerkraft umzulenken, macht jeden Raum zu einem räumlichen Rätsel von furchteinflößender Eleganz. Die schrittweise Einführung von Gels und Strahlen erneuert das Knobeln immer wieder. Als Musterbeispiel des Ego-Puzzles bewahrt es eine glasklare Logik und einen Erfindungsreichtum, dessen Genialität keinen Tag gealtert ist."
"Der Höhepunkt des militärischen FPS seiner Zeit wechselt zwischen spektakulär inszenierten Sequenzen und Feuergefechten von unermüdlicher Intensität. Die Präzision der Steuerung und das atemlose Tempo der Kampagne reißen alles mit sich. Sein einstiger Mehrspielermodus zeigt online sein Alter, doch der Spaß am Schießen bleibt von beängstigender Effizienz."
"In Zeitlupe zu ziehen, dank Dead Eye die Gegner zu markieren, verleiht den Schießereien echtes Western-Flair, inmitten einer lebendigen offenen Welt. Reiten, Jagen und Duelle ergeben eine Sandbox von seltener Stimmigkeit. Als Maßstab des Genres bewahrt es ein berauschendes Gunplay und eine Atmosphäre, deren Bann nicht nachgelassen hat."
"Combos gegen Titanen von masslosem Ausmass entfesseln, zwischen Waffen und Magie wechseln und das Gemetzel mit spektakularen QTEs garnieren: Die Action lasst nie nach. Das feste, lesbare Handling tragt eine durchweg grandiose Inszenierung. Hohepunkt der Trilogie, bewahrt diese Sintflut stilvoller Gewalt eine Intensitat, die noch immer beeindruckt."
"In Antigravitation an einer Wand entlangdriften, im Panzer-Chaos die Spur halten: das Fahrgefühl zündet sofort bei Einsteigern und lässt Könnern echten Spielraum. Die achtundvierzig Strecken des Passes blähen ein ohnehin üppiges Paket auf. Der Schlachtmodus enttäuscht und der Zufall frustriert an der Spitze, doch lokal wie online hält das Fest hervorragend stand."
"Insbesondere um Undead Nightmare erweitert, führt diese Edition einen Open-World-Western fort, in dem Dead Eye jede Schießerei veredelt. Erkunden, jagen und Gesetzlose herausfordern bleibt ein beständiges Vergnügen. Noch großzügiger, bildet sie das beste Tor zu einem Klassiker, dessen Steuerung bewundernswert gealtert ist."
"Knappe Munition einteilen, Werkzeuge improvisieren und zwischen Schleichen und Konfrontation wahlen lasst jede Begegnung angespannt und folgenschwer werden. Die zahe KI und die Verwundbarkeit des Helden erzeugen eine standige Spannung. Gipfel des narrativen Action-Survival, bewahrt es ein viszerales Gameplay und eine Inszenierung, deren Wucht ungebrochen bleibt."
"Das Z-Anvisieren definierte den 3D-Schwertkampf neu: Zielen, Ausweichen und Kontern werden intuitiv und flüssig und legen eine Grammatik fest, die unzählige Spiele seither kopiert haben. Geniale Verliese, eine stimmige Welt und eine klare Progression runden das Ganze ab. Einige Texturen sind gealtert, doch diese grundlegende Steuerung spielt sich noch heute mit ungetrübtem Vergnügen."
"Die Mischung aus deckungsbasierten Schiessereien, hektischem Klettern und leichten Raetseln erzeugt einen filmischen Abenteuerrhythmus von unmittelbarer Geschmeidigkeit. Klettern, Springen und Zielen gehen ueber spektakulaere Schauplaetze hinweg nahtlos ineinander ueber. Als erster Meilenstein der Saga zeigt es in seinen repetitiven Feuergefechten ein wenig sein Alter, bewahrt aber ein Erkundungsvergnuegen, das so lebendig ist wie eh und je."
"Stapeln, drehen, Reihen löschen: klarer geht es kaum, und doch macht die allmähliche Beschleunigung jede Partie zum Duell mit sich selbst. Die sofortige Reaktion der Steuerung und die steigende Spannung bleiben absolut wirksam. Wenige Spiele kommen der mechanischen Perfektion so nahe, und dieses lässt sich endlos wiederholen, ohne zu ermüden."