Unvergessliche Figuren, überraschende Wendungen und Enden, die einen lange verfolgen: Manche Spiele erzählen Geschichten, die den größten Romanen ebenbürtig sind. Dieses Top 100 versammelt die Retro-Spiele mit der eindrucksvollsten Story, basierend auf den neu bewerteten Noten von RomWize. Zu jedem Spiel: seine aktuelle Note, seine Versionen, deren Seltenheit und Sammlerwert.
"Drei Kriminellen folgend, die gegensätzlicher nicht sein könnten, verflicht das Abenteuer ihre Schicksale durch spektakuläre Raubzüge und eine bissige Satire Amerikas. Die Erzählung jongliert mit zynischem Humor, Spannung und Familiendrama von beispielloser Weite. Dieses kriminelle Triptychon, brillant und schonungslos, wurde zu einem Generationenphänomen."
"Losgelassen in einem neongetränkten Miami der 1980er, baut ein ehrgeiziger Ganove sein Imperium durch Verrat und kühne Coups auf. Eine unverhohlene Hommage an das Gangsterkino, quillt die Erzählung über vor schillernden Figuren und Kultsprüchen. Ihr Retro-Schwung und ihre bissige Ironie haben nichts von ihrem Reiz verloren."
"Das Schreiben bleibt Supergiants Signatur: Hunderte reaktive Zeilen weben eine lebendige griechische Mythologie, in der jede Gottheit Stimme, Humor und Wunden hat. Melinoë gewinnt mit jedem Tod an Tiefe, und die Geschichte schreitet gerade durch das Scheitern voran und macht das Roguelike zum mythologischen Fortsetzungsroman."
"Eine sonnendurchflutete Stadt in den Wolken, getränkt von Fanatismus, offenbart bald die Fäulnis unter ihren Fahnen. Zwischen Rassismus, Arbeiteraufstand und Parallelwelten steigt die Erzählung zu einem schwindelerregenden Finale, dessen Bilder noch lange nachhallen."
"Hinter dem Schuljahr-Rhythmus verbirgt sich eine bissige Kritik an Gesellschaft und alltäglichen Tyrannen. Jeder Vertraute zeichnet ein feinfühliges Porträt, und der Kampf um das eigene Herz hallt lange nach. Ein Schreiben, das Humor, Auflehnung und Melancholie meisterhaft ausbalanciert."
"An Bord eines mysteriösen Ringwelt-Konstrukts erwacht, stellen sich ein Supersoldat und seine KI einer außerirdischen Allianz und einer weit schlimmeren Bedrohung. Space Opera und archäologisches Geheimnis verbindend, legt die Erzählung das Fundament einer ehrgeizigen Science-Fiction-Mythologie. Ihr ikonisches Duo und ihr Universum gebaren eine legendäre Saga."
"In ein dem Chaos überlassenes Freiluftgefängnis gesperrt, entwirrt Batman eine Verschwörung, in der sich seine schlimmsten Feinde kreuzen. Weiter und düsterer, treibt die Erzählung den Rächer an seine moralischen Grenzen, bis zu einem packenden Finale. Ihre bewusste Finsternis und ihre sorgfältig gezeichneten Figuren machen sie zu einem Gipfel des Superheldenspiels."
"Von den Toten zurückgeholt für eine als selbstmörderisch geltende Mission, versammelt Shepard eine Crew von Ausgestoßenen mit schmerzhafter Vergangenheit. Düsterer und intimer, macht die Erzählung die Loyalität jedes Einzelnen zum wahren Einsatz, bis zu einem Finale, in dem niemand sicher ist. Dieses Figurenschreiben von seltener Finesse machte es zu einem Gipfel des westlichen Rollenspiels."
"In ein dem Chaos überlassenes Freiluftgefängnis gesperrt, entwirrt Batman eine Verschwörung, in der sich seine schlimmsten Feinde kreuzen. Weiter und düsterer, treibt die Erzählung den Rächer an seine moralischen Grenzen, bis zu einem packenden Finale. Ihre bewusste Finsternis und ihre sorgfältig gezeichneten Figuren machen sie zu einem Gipfel des Superheldenspiels."
"Unter dem Vorwand einer neuen Infiltrationsmission kippt die Erzählung in einen postmodernen Taumel über Information, Manipulation und die Konstruktion des Realen. Kühn bis zur Provokation, fängt sie den Spieler ebenso wie ihren Helden. Lange missverstanden, wird dieses visionäre Drehbuch heute als prophetisch gefeiert."
"In einer Unterwasserstadt gestrandet, die dem Wahn eines libertären Traums überlassen ist, entdeckt ein Mann die Kehrseite einer zum Albtraum gewordenen Utopie. Die Erzählung hinterfragt freien Willen und Ideologie bis zu einer legendär gewordenen Wendung. Eine als FPS getarnte politische Kritik, bewies ihr Schreiben, dass das Genre ebenso denken wie schießen kann."
"Ein Einwanderer, der in Liberty City dem amerikanischen Traum nachjagt, ein ehemaliger Soldat prallt auf Gewalt und die Geister seiner Vergangenheit. Düsterer und erwachsener als seine Vorgänger, malt die Erzählung Desillusion und Rache mit unerwarteter Schwere. Von einem gequälten Helden getragen, fasziniert dieses bittere Porträt einer Stadt noch immer."
"Auf der Spur einer mythischen Himalaya-Stadt sieht sich Nathan Drake verraten und dann in einen Wettlauf gegen einen Warlord verwickelt. Ein Gipfel des Videospiel-Blockbusters, reiht die Erzählung Glanzstücke, Verrat und Romanze mit filmischer Meisterschaft aneinander. Ihre perfekte Balance aus Spektakel und Emotion machte sie zur Referenz."
"Vom Schicksal als Drachenblut bestimmt, stellt sich ein Reisender der Rückkehr von Kreaturen, die längst verschwunden schienen. Mehr als eine Handlung öffnet sich eine ganze Welt, bevölkert von Erzählungen, die der Spieler durch seine Entscheidungen selbst schreibt. Diese beinahe unendliche erzählerische Freiheit machte das Abenteuer zu einem bleibenden Kulturphänomen."
"Zwanzig Jahre nach dem Zusammenbruch der Zivilisation geleitet ein gebrochener Mann ein junges Mädchen, das eine Hoffnung in sich trägt, durch ein verwüstetes Amerika. Die Erzählung verwandelt eine Überlebensreise in eine erschütternde Geschichte väterlicher Liebe und unhaltbarer Entscheidungen. Ein absoluter Gipfel des Videospiel-Schreibens, verfolgt einen ihr Finale noch lange."
"Vom Schicksal als Drachenblut bestimmt, stellt sich ein Reisender der Rückkehr von Kreaturen, die längst verschwunden schienen. Mehr als eine Handlung öffnet sich eine ganze Welt, bevölkert von Erzählungen, die der Spieler durch seine Entscheidungen selbst schreibt. Diese beinahe unendliche erzählerische Freiheit machte das Abenteuer zu einem bleibenden Kulturphänomen."
"Ausgesandt, eine junge Frau in einer dem Fanatismus überlassenen fliegenden Stadt zu bergen, gerät ein gefallener Detektiv in einen Taumel aus Parallelwelten. Die Erzählung greift Rassismus, Erlösung und Determinismus mit packender konzeptueller Kühnheit auf. Ihr umstürzendes Finale und ihr unvergessliches Duo machten sie zum Gegenstand leidenschaftlicher Debatten."
"Von der Regierung gezwungen, seine einstigen Komplizen zu jagen, versucht ein reuiger Gesetzloser, seine Familie in der Dämmerung des Wilden Westens zurückzugewinnen. Ein Western von seltener Melancholie, sinnt die Erzählung über Erlösung, voranschreitende Zivilisation und das Gewicht der Vergangenheit nach. Ihr erschütterndes Ende machte sie zu einem Gipfel des narrativen Spiels."
"Aus seiner Kindheit gerissen, um sieben Jahre in einem Augenblick zu überspringen, wird ein junger Bursche zum Helden einer begründenden Legende. Eine Initiationsreise, Freundschaft und der Kampf gegen die Finsternis entfalten sich mit beinahe mythischer Selbstverständlichkeit. Ein Muster zeitlosen Abenteuers, prägte diese Erzählung die Vorstellungswelt einer ganzen Generation."
"Wenige Spiele stellen die Erwartungen so auf den Kopf. Jedes Monster hat eine Stimme und einen Grund, und die simple Wahl zwischen Schonen und Schlagen schreibt das ganze Abenteuer um. Zärtlich, witzig und plötzlich erschütternd, wird die Mechanik selbst zur unvergesslichen Moral."