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Top 100 die längsten Spiele

Dutzende, manchmal Hunderte Spielstunden: Manche Titel sind wahre Zeitfresser. Dieses Top 100 versammelt die Retro-Spiele mit der längsten Spielzeit, basierend auf den neu bewerteten Noten von RomWize. Zu jedem Titel: seine aktuelle Note, seine Versionen, deren Seltenheit und Sammlerwert – damit sich der Kauf richtig lohnt.

"Hyrule erstreckt sich in alle Richtungen, und jeder ferne Hügel wird zum Abstecher. Zwischen hundertzwanzig Schreinen, den Titanen, der endlosen Korok-Suche und dem bloßen Drang, höher zu klettern, reicht das Abenteuer weit über Ganons Hauptstrang hinaus. Diese Freiheit fühlt sich wie eine Reise ohne festgelegtes Ende an, weshalb es bis heute als Maßstab gilt."

"An der Oberfläche, im Himmel und in den Tiefen entfaltet sich Hyrule nun über drei Ebenen, die man selbst verknüpft. Das Bauen von Apparaten, die neu gedachten Schreine, die höhlenartige Unterwelt und tausend mögliche Behelfslösungen machen jedes Problem zum Spielplatz. Die Hauptquest ist nur das Tor zu Dutzenden Stunden freien Experimentierens, und dieser Erfindergeist hält den Ruf am Leben."

"Ein kriminelles Imperium in einer neongetränkten 80er-Jahre-Stadt aufzubauen entfaltet eine offene Welt voller Missionen, Verstecke und Geheimnisse. Sein Revier auszuweiten, Boni zu jagen und durch die Stadt zu cruisen dehnt das Abenteuer weit über die Geschichte hinaus. Diese Dichte, getaucht in eine Kult-Atmosphäre, begründet eine Langlebigkeit, die Fans noch am Leben halten."

"Das wahre Ende zu erreichen kostet Dutzende Runs, und der Inhalt reicht weit darüber hinaus: zwei Erkundungsrichtungen, ein üppiger Verbesserungsbaum, zu vertiefende Beziehungen und ein Epilog, den man sich verdienen muss. Die vom Zufall befeuerte Roguelike-Wiederspielbarkeit dehnt die Lebensdauer nahezu grenzenlos."

"Leon durch das Dorf, das Schloss und die Insel zu führen ergibt eine lange, gut getaktete Kampagne, gespickt mit Bossen und denkwürdigen Set-Pieces. Einmal beendet, wecken der Mercenaries-Modus, die freischaltbaren Waffen und die Episode Separate Ways die Lust auf eine Rückkehr. Dieser Inhaltsreichtum, getragen von einem Gameplay seltener Präzision, erklärt seinen Status als zeitloser Klassiker."

"Zwischen drei Protagonisten mit eigenen Leben zu wechseln, vervielfacht sofort die Blickwinkel auf ein riesiges Los Santos, verlängert um ein ganzes Hinterland zum Durchstreifen. Im Team vorbereitete Raubzüge, unzählige Nebenaktivitäten und der sich ständig erweiternde GTA-Online-Modus machen jede Sitzung zu einem neuen Zugang zur Welt. Dieses sich wandelnde Ausmaß erklärt die Rückkehr, Jahre nach Erscheinen."

"Pharlooms weitläufige Karte reicht in die Dutzende von Stunden: verzahnte Areale, Nebenquests, versteckte Bosse und mehrere Enden vervielfachen die Länge. Die Hundert-Prozent-Vollendung mit ihren fiesesten Geheimnissen verlangt einen kolossalen Einsatz, wirkt aber nie wie Streckung."

"Ein ganzes Schuljahr bildet den Rahmen, und jeder Tag teilt sich zwischen Unterricht, sozialen Banden und Vorstößen in die Paläste. Die Royal-Fassung ergänzt ein drittes Halbjahr, neue Vertraute und einen Enterhaken, der die Dungeon-Erkundung neu formt. Das Verwalten der Zeit beim Knüpfen von Beziehungen weckt den Wunsch, vor Jahresende alles zu sehen, und diese Alltagsdichte erklärt die ungebrochene Aura."

"Mit dem Master Chief auf dem rätselhaften Ring zu landen, bietet eine epische Solokampagne, die sich auch zu zweit im lokalen Koop genießen lässt. Doch die Langlebigkeit besiegelt der Wiederspielwert: höhere Schwierigkeiten, System-Link-Partien zwischen Konsolen und Mehrspielergefechte dehnen den Spaß Hunderte Stunden über das Ende hinaus. Als Xbox-Starttitel bleibt sein Platz in der Konsolen-Shooter-Geschichte unerschütterlich."

"Tallon IV im eigenen Tempo zu erkunden ist schon eine lange Reise, doch die Seele des Spiels liegt im Scannen: jede Kreatur, Konsole und jedes Lore-Fragment zu analysieren belohnt Geduld und reizt dazu, jeden Winkel abzusuchen. Backtracking mit neuen Fähigkeiten, verstreute Artefakte und hundertprozentige Vervollständigung dehnen das Abenteuer weiter. Diese einsame, packende Erkundung machte es zum bleibenden Meisterwerk."

"Die offene Welt neu zu erfinden heißt hier, jeden Winkel Hyrules mit etwas zum Klettern, Durchsuchen oder Lösen zu füllen. Hundertzwanzig Schreine, Prüfungen, überall verstreute Korok-Samen, Kochen, Wetter und emergente Tierwelt machen aus bloßem Reisen ständige Erkundung. Die Freiheit, Ganon jederzeit zu stellen, samt endloser Neugier, macht es zum Meilenstein, dessen Länge nie lastet."

"Arkham City lässt den Dunklen Ritter in einem freiliegenden Gefängnisviertel los und häuft Riddler-Rätsel, Kopfgeldjäger-Aufträge und Scharmützel gegen Gothams Unterwelt. Die straffe Haupthandlung steht neben einer Spielwiese voller Herausforderungen und Geheimnisse. Diese Fülle an Inhalten machte es zum Maßstab des Superhelden-Spiels."

"Über achtzig Kämpfer, Dutzende Stages und ein Abenteuermodus in Form einer echten begehbaren Karte: Das Paket reicht weit über das bloße Versus hinaus. Jeden Charakter freischalten, Geister hochstufen, online aufsteigen und die Moves aller lernen beschäftigt nahezu endlos. Die Großzügigkeit des Rosters und der Sog des Wettbewerbs sind der Grund, warum man Jahre später zurückkehrt."

"Über sein riesiges freizuschaltendes Roster hinaus fügt dieser Teil den Tekken-Force-Modus und Tekken Ball zu einem Gameplay von seltener Präzision hinzu. Jeden Kämpfer zu meistern, die versteckten Charaktere aufzuspüren und Versus-Kämpfe aneinanderzureihen dehnt den Spaß erheblich. Diese Großzügigkeit, ein Gipfel des 3D-Kampfspiels auf der Konsole, bietet eine Langlebigkeit, die Kampfspiel-Fans noch auskosten."

"Diese Game of the Year fasst das Spiel und all seine Erweiterungen zusammen und dehnt Gothams Gefängnisgelände mit zusätzlichen Herausforderungen und Karten. Zur Haupthandlung, den Riddler-Rätseln und den Aufträgen kommen weitere spielbare Inhalte, die das Ziel noch weiter hinausschieben. Die bestbestückte Fassung zu besitzen macht sie zur Referenzausgabe."

"Vom Erklimmen eines fahrenden Zuges bis zur Gefahr im Himalaya hebt diese Fortsetzung die Inszenierung auf einen Gipfel, der jedes Kapitel auskosten und für verpasste Schätze wiederholen lässt. Kompetitiver und kooperativer Multiplayer pflanzt dauerhaften Wiederspielwert auf, und das Abenteuer gilt bis heute als Meilenstein des kinoreifen Genres auf der Konsole."

"Sich in die Big Shell einzuschleichen verlangt List und Geduld, in einem Spionageabenteuer, in dem jede umgangene Wache und jeder besiegte Boss Eindruck hinterlässt. Diese Substance-Ausgabe fügt VR-Missionen, Snake Tales und eine Fülle von Herausforderungen hinzu, die die Kampagne stark verlängern. Dieser Inhaltsreichtum, getragen von einer Kult-Inszenierung, verschafft dem Titel einen hartnäckigen Ruf."

"John Marstons dämmernder Wilder Westen erstreckt sich über eine riesige Grenzregion, in der Jagd, Kopfgelder, Revolverhelden-Duelle und Zufallsbegegnungen ständig von der Hauptroute weglocken. Die reife Erzählung trägt eine ohnehin lange Kampagne, verlängert durch Online-Free-Roam und ein Endgame mit Perspektivwechsel. All das bleibt stimmig und unvergesslich und hält den Titel unter den Gipfeln des erzählerischen Spiels."

"Das weite Königreich Hyrule zu durchstreifen, um Ganondorf zu besiegen, entfaltet ein Abenteuer voller raffinierter Dungeons, Rätsel und Geheimnisse. Die Hauptquest, lang und meisterhaft, wird durch Nebenquests und Sammelobjekte verdoppelt, die weit über den Abspann hinaus fesseln. Dieser grundlegende Umfang, noch immer eine Referenz, macht es zu einer Reise, die man sich auszukosten Zeit lässt."

"Himmelsrand durchquert man auf dem Rücken eines Mammuts oder entlang der Berghänge, und jede Silhouette am Horizont verspricht eine Höhle, ein Fort oder ein in eine Wand geritztes Machtwort. Drachenblut zu werden ist nur ein Faden unter Dutzenden: Gilden, Bürgerkrieg, das Lesen von Büchern, Schmieden und Alchemie weben einen Alltag, der nie versiegt. Diese nahezu grundlose Freiheit erklärt, warum man Jahr für Jahr zurückkehrt."