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Top 100 die längsten Spiele

Dutzende, manchmal Hunderte Spielstunden: Manche Titel sind wahre Zeitfresser. Dieses Top 100 versammelt die Retro-Spiele mit der längsten Spielzeit, basierend auf den neu bewerteten Noten von RomWize. Zu jedem Titel: seine aktuelle Note, seine Versionen, deren Seltenheit und Sammlerwert – damit sich der Kauf richtig lohnt.

"Vom Erklimmen eines fahrenden Zuges bis zur Gefahr im Himalaya hebt diese Fortsetzung die Inszenierung auf einen Gipfel, der jedes Kapitel auskosten und für verpasste Schätze wiederholen lässt. Kompetitiver und kooperativer Multiplayer pflanzt dauerhaften Wiederspielwert auf, und das Abenteuer gilt bis heute als Meilenstein des kinoreifen Genres auf der Konsole."

"Chroms Armee gegen die Risen zu führen verpflichtet zu langen taktischen Schlachten, in denen der Tod endgültig sein kann und jede Einheit zählt. Bindungen zwischen Figuren, Nebenkapitel und üppige herunterladbare Inhalte dehnen das Abenteuer über viele Stunden. Diese strategische Dichte, die die Saga wiederbelebte, erklärt eine Langlebigkeit, die Taktik-Fans hüten."

"Sich in die Big Shell einzuschleichen verlangt List und Geduld, in einem Spionageabenteuer, in dem jede umgangene Wache und jeder besiegte Boss Eindruck hinterlässt. Diese Substance-Ausgabe fügt VR-Missionen, Snake Tales und eine Fülle von Herausforderungen hinzu, die die Kampagne stark verlängern. Dieser Inhaltsreichtum, getragen von einer Kult-Inszenierung, verschafft dem Titel einen hartnäckigen Ruf."

"Achtundvierzig Strecken von Beginn an gebündelt, alle Fahrer und Kart-Teile zum Freischalten, dazu ein überarbeiteter Schlachtmodus: die vollständigste Ausgabe der Reihe. Drei Sterne in 200ccm jagen, Ideallinien feilen und die Welt online herausfordern sorgt für deckenlose Wiederspielbarkeit. Sofortige Zugänglichkeit gepaart mit echter Tiefe macht es zum Begleiter auf lange Sicht."

"Das weite Königreich Hyrule zu durchstreifen, um Ganondorf zu besiegen, entfaltet ein Abenteuer voller raffinierter Dungeons, Rätsel und Geheimnisse. Die Hauptquest, lang und meisterhaft, wird durch Nebenquests und Sammelobjekte verdoppelt, die weit über den Abspann hinaus fesseln. Dieser grundlegende Umfang, noch immer eine Referenz, macht es zu einer Reise, die man sich auszukosten Zeit lässt."

"Das Spec-II-Update verfeinert eine ohnehin kolossale Simulation weiter: Hunderte Wagen, Dutzende Strecken, Lizenzen und World-Tour-Meisterschaften bilden eine in Saisons gezählte Karriere. Fotomodus, Sechzehn-Spieler-Mehrspieler und die Jagd nach Gold in jedem Event nähren ein endloses Endgame. Diese Ergänzungen festigen den Ruf eines Titels, dessen Inhaltsfülle noch immer beeindruckt."

"Niko Bellics amerikanischer Traum spielt sich in einem verblüffend lebendigen Liberty City ab, wo jeder Auftrag mit erzählerischen Entscheidungen und zu pflegenden Beziehungen einhergeht. Ausflüge mit Freunden, moralische Verzweigungen, aufzuspürende Unterschlüpfe und Nebenmissionen der Kontakte verdichten einen ohnehin langen Bogen, und diese dramatische Tiefe sichert dem Werk noch den Status eines Erzählgipfels seiner Generation."

"Alles in einer Box zu vereinen, das auf Spec II gepatchte Spiel samt herunterladbarer Inhalte, umfasst von Anfang an die vollständigste Breite der Polyphony-Simulation. Eine weitläufige Garage, Lizenzen, World-Tour-Meisterschaften und die Goldjagd in jedem Event zeichnen eine in Saisons gezählte Karriere. Wer die großzügigste Fassung von GT5 will, findet hier ein nahezu unbegrenztes Spielreservoir."

"Hexer-Aufträge übertreffen oft die Hauptquests anderer Spiele bei Weitem, und genau darin liegt die Stärke der Reise. Zwischen den beiden Erweiterungen, der Jagd nach Gwint-Karten und der Erkundung von Velen und Skellige knackt man mühelos hundert Stunden ohne Füllwerk. Ein Schreiben, das Wegwerf-Quests verweigert, erklärt, warum seine Dichte noch immer als Vorbild gilt."

"Himmelsrand gibt sich ohne die geringste Schranke preis: dem Pfad des Drachenbluts zu folgen, den Gefährten, der Bruderschaft oder dem Kolleg beizutreten oder schlicht von Ruine zu Gipfel zu stapfen genügt, um Dutzende Stunden zu verschlingen. Schmieden, Verzaubern, Drachenschreie zu sammeln und Nebenquests zu häufen speist nahezu bodenlosen Wiederspielwert. Diese totale Freiheit wahrt seinen Platz im RPG-Pantheon."

"Die verzweigten Story-Entscheidungen, die das Ende beeinflussen, laden schon zum erneuten Durchspielen ein, doch es ist das ganze Ökosystem, das fesselt: dicht anpassbarer kompetitiver Mehrspieler, Strike-Force-Missionen und ein um geheimnisreiche Szenarien erweiterter Zombies-Modus. Karten und Freischaltungen zu meistern verschlingt Monate. Diese Vielseitigkeit erklärt, warum man lange nach Release zurückkehrt."

"Oberflächlich kurz, vervielfacht sich die Reise, sobald man begreift, dass Verschonen oder Zuschlagen alles verändert. Pazifisten-Pfad, Völkermord-Pfad, Dutzende Enden und Reaktionen je nach Wahl: Es braucht mehrere Durchläufe, um das ganze Bild zu erfassen. Dieser auf das Gewissen des Spielers statt auf Streckung gebaute Wiederspielwert sichert ihm einen festen Platz."

"Joels und Ellies Reise durch ein verwüstetes Amerika erstreckt sich über eine großzügige Erzählkampagne, getaktet von der Erkundung reicher Schauplätze voller Ressourcen zum Sammeln und Artefakte zum Finden. Ein gnadenloser Überlebensmodus und ein höherer Schwierigkeitsgrad laden zum gänzlich anderen Wiederholen ein, während die ständige Spannung jeder Stunde Gewicht verleiht. Eine Geschichte, bei der man absichtlich verweilt."

"Jenseits einer atemlosen Kampagne und der endlos wiederspielbaren Koop-Spec-Ops war es der Mehrspieler, der diesen Teil zur Legende machte: Fortschrittstabellen, freischaltbare Killstreaks und fein abgestimmte Karten banden die Spieler über Jahre. Die Jagd nach Prestiges und das Meistern jeder Waffe nährt ein endloses Engagement. Dieser kompetitive Reichtum besiegelt seinen Ruf."

"Vier ausladende Akte, Dialoge, die auf die Herkunft der Figuren reagieren, und eine seltene Lösungsfreiheit: Fast jede Situation lässt mehrere Wege zu. Der Vierspieler-Koop, die Arena und der Spielleiter-Modus packen Dutzende weitere Stunden obendrauf. Diese Rollenspieltiefe, die Neugier statt Geduld belohnt, macht es zum Maßstab des Genres."

"Die erste von dieser Ausgabe getragene Jagd Nathan Drakes verwebt Feuergefechte, Kletterpassagen und Rätsel zu einer Schatzsuche, die den Spieler nie loslässt. Versteckte Schätze aufzuspüren, Herausforderungen nachzugehen und Kapitel auf hohem Schwierigkeitsgrad zu wiederholen verlängert das Erlebnis, und diese Odyssee bleibt ein sinnbildliches Schaufenster des kinoreifen Abenteuers."

"John Marstons dämmernder Wilder Westen erstreckt sich über eine riesige Grenzregion, in der Jagd, Kopfgelder, Revolverhelden-Duelle und Zufallsbegegnungen ständig von der Hauptroute weglocken. Die reife Erzählung trägt eine ohnehin lange Kampagne, verlängert durch Online-Free-Roam und ein Endgame mit Perspektivwechsel. All das bleibt stimmig und unvergesslich und hält den Titel unter den Gipfeln des erzählerischen Spiels."

"Der kreative Story-Modus ist nur die Tür: Der mächtige, unerschöpfliche Level-Editor öffnet sich zu einer Million Community-Kreationen zum Spielen und Teilen. Dazu die Jagd nach Anpassungsobjekten, die versteckten Herausforderungen und lokaler Vier-Spieler-Koop. Solange die Community baut, endet das Spiel nie wirklich, und genau das ist sein ganzer Reiz."

"Die moderne Kampagne hinterließ Spuren, doch es war der Mehrspieler, der das Genre neu definierte: ein System anpassbarer Klassen, Killstreaks und Rangaufstieg setzte einen Maßstab und fesselte die Spieler über Jahre. Die Kampagne auf höherem Schwierigkeitsgrad zu wiederholen und jede Freischaltung zu jagen verlängert den Lauf. Als gefeierter Pionier behält er die Aura eines zeitlosen Maßstabs."

"Eine ganze Crew zu rekrutieren und dann jede Loyalität zu erringen vervielfacht die Missionen; die berühmte Selbstmordmission belohnt jedes vernachlässigte oder gepflegte Detail. Erkunden, Reden und das Importieren der Entscheidungen lädt zu mehreren Durchgängen ein. Diese erzählerische Dichte trägt den Ruf eines ebenso reichen wie langlebigen RPGs."