Kurz heißt nicht unbedeutend. Diese Top 100 versammelt die Retro-Spiele, die man an einem Abend durchspielt – dichte, intensive Erlebnisse ohne Leerlauf, ideal, wenn die Zeit knapp ist. RomWize ordnet sie nach seinen neu bewerteten Noten und nennt für jedes die Versionen, deren Seltenheit und deren Sammlerwert.
"Eine Videoschnitt-Anwendung für die Chotto-Shot-Kamera dient dem Schneiden, Zusammensetzen und Aufwerten von Aufnahmen, in gezielten Handgriffen. Ihre „Lebensdauer“ misst sich am Gebrauch, nicht an einer Handlung: für eine bestimmte Aufgabe öffnen, dann schließen. Die niedrige Wertung spiegelt ihren Werkzeug-Status."
"Aus den Nick-Jr.-Serien adaptiert, führt dieser Lerntitel die ganz Kleinen durch ein buntes Abenteuer, gespickt mit Lern-Minispielen und geleitet von vertrauten Maskottchen. Die kurze Länge ist für junge Spieler und kurze Sitzungen gedacht. Der Reiz wächst aus der sanften Interaktion, den Farben und den geliebten Figuren."
"Eine Begleitdisc statt eines eigenständigen Spiels, begleitet sie ein anderes Werk: ein Video-Digest, ein Strategieführer oder Bonusinhalt zum Nachschlagen neben dem Haupttitel. Ihre „Lebensdauer“ ist im Wesen kurz, denn sie ergänzt mehr, als dass sie für sich steht. Die niedrige Wertung spiegelt diese Begleitrolle."
"Für die ganz Kleinen gemacht, entrollt diese Lernsoftware ein sanftes Abenteuer, gespickt mit Lern-Minispielen und vertrauten Figuren. Die Kürze ist gewollt: für kurze Sitzungen und kleine Hände zugeschnitten, bevorzugt sie Zugänglichkeit und Entdeckerfreude. Man kehrt für die beruhigende Welt und das spielerische Lernen zurück, nicht für eine lange Herausforderung."
"Für die ganz Kleinen gemacht, entrollt diese Lernsoftware ein sanftes Abenteuer, gespickt mit Lern-Minispielen und vertrauten Figuren. Die Kürze ist gewollt: für kurze Sitzungen und kleine Hände zugeschnitten, bevorzugt sie Zugänglichkeit und Entdeckerfreude. Man kehrt für die beruhigende Welt und das spielerische Lernen zurück, nicht für eine lange Herausforderung."
"Eine Sprachlern-Software bietet sie Lektionen und Übungen in kurzen Modulen, oft getragen von einer animierten Inszenierung. Ihre „Lebensdauer“ ist nicht die eines Spiels, sondern eines Lernprogramms, regelmäßig in kleinen Dosen genutzt. Die niedrige Wertung spiegelt diese Bildungsbestimmung."
"Eine Videodisc rund um ein Idol oder Model, bietet sie Sequenzen und Clips zum Ansehen, mitunter mit ein paar interaktiven Funktionen. Ihre „Lebensdauer“ ist die eines Programms zum Betrachten, nicht eines Spiels zum Beenden: Man startet sie für das Bild und die Stimmung. Die niedrige Wertung spiegelt ihr Wesen als Fan-Objekt."
"Zwischen Simulation und praktischer Software angesiedelt, lädt es ein, das Traumhaus zu entwerfen und einzurichten, Plan um Plan. Seine „Lebensdauer“ beruht weniger auf einem Endziel als auf der Freude am Bauen und Anpassen, in Sitzungen so kurz oder lang man will. Die niedrige Wertung betont diesen Kreativwerkzeug-Status."
"Eine Musikwerkstatt mehr als ein Spiel, gibt sie einen Sequenzer, Samples und Effekte in die Hand, um eigene Stücke zu komponieren. Ihre „Lebensdauer“ hat kein geschriebenes Ende: Alles hängt von der Lust am Erschaffen ab, von der wenige Minuten langen Skizze bis zu grenzenlosen Sitzungen. Die niedrige Wertung markiert ihren Werkzeugstatus."
"Aus den Nick-Jr.-Serien adaptiert, führt dieser Lerntitel die ganz Kleinen durch ein buntes Abenteuer, gespickt mit Lern-Minispielen und geleitet von vertrauten Maskottchen. Die kurze Länge ist für junge Spieler und kurze Sitzungen gedacht. Der Reiz wächst aus der sanften Interaktion, den Farben und den geliebten Figuren."
"Zwischen Simulation und praktischer Software angesiedelt, lädt es ein, das Traumhaus zu entwerfen und einzurichten, Plan um Plan. Seine „Lebensdauer“ beruht weniger auf einem Endziel als auf der Freude am Bauen und Anpassen, in Sitzungen so kurz oder lang man will. Die niedrige Wertung betont diesen Kreativwerkzeug-Status."
"Eine Begleitdisc statt eines eigenständigen Spiels, begleitet sie ein anderes Werk: ein Video-Digest, ein Strategieführer oder Bonusinhalt zum Nachschlagen neben dem Haupttitel. Ihre „Lebensdauer“ ist im Wesen kurz, denn sie ergänzt mehr, als dass sie für sich steht. Die niedrige Wertung spiegelt diese Begleitrolle."
"Ein Informationsbegleiter statt eines Spiels, bringt diese Software eine Datenbank oder einen Dienst in Controller-Reichweite: Man fragt sie für eine genaue Antwort ab, dann verlässt man sie. Ihre „Lebensdauer“ entspricht dem Bedarf des Augenblicks, nie einer Reise. Die niedrige Wertung spiegelt ihre zweckmäßige Bestimmung."
"Ein auf den Schirm gebrachter Go-Kurs entrollt Lektionen, Probleme und Tipps, um beim Brettspiel voranzukommen, vom Anfänger bis zum erfahrenen Spieler. Seine „Lebensdauer“ ist nicht die eines Abenteuers, sondern eines interaktiven Handbuchs, das man beim Lernen nutzt. Die niedrige Wertung spiegelt diesen Lernsoftware-Status."
"Ein der Mathematik gewidmetes Lernstudio trainiert Rechnen und Logik über kleine, spielerische, bunte Workshops. Die Kürze passt zum Lehrformat, wo sich jede Übung in wenigen Minuten löst und richtige Antworten belohnt. Der Reiz wächst aus spaßig gemachtem Rechnen und der Lust voranzukommen."
"Ein Kids-Station-Programm rund um die LEGO-Welt lädt Kinder ein, Stein für Stein zu bauen, zu spielen und zu fantasieren, über kleine Kreativsitzungen. Die Kürze passt zu diesem Werkstattformat, wo man im eigenen Tempo ohne vorgegebenes Ziel baut. Der Reiz wächst aus der Freude an freier Schöpfung und am Hantieren."
"Ein japanisches Lernprogramm für die Vorbereitung auf den Führerschein wird in Wiederholungssitzungen genutzt statt als Abenteuer. Man öffnet es, um gezielte Übungen und kleine Spiele zu reihen, die Spanne einer Sitzung. Die Kürze entspringt diesem Lehrwerkzeug-Wesen: der Reiz ist regelmäßiges Üben und Fortschritt."
"Sprachlern-Software zum Mitnehmen bietet Lektionen, Vokabeln und Übungen in kurzen Modulen. Ihre „Lebensdauer“ ist nicht die eines Spiels, sondern eines Lernprogramms, regelmäßig in kleinen Dosen genutzt, unterwegs oder anderswo. Die niedrige Wertung spiegelt diese Bildungsbestimmung."
"Hier ergibt es keinen Sinn, von Dauer zu sprechen: Dies ist kein Spiel, sondern eine Sammlung von Klingeltonmelodien für Mobiltelefone. Man ruft sie auf, um die gewünschten Melodien zu hören, auszuwählen und zu holen, so lange nötig. Die Kürze entspringt ihrem Utility-Wesen: ihr Reiz ist die punktuelle Musikauswahl, kein Ziel."
"Eine Otome-Visual-Novel, in der man ein Idol durch eine interaktive Romanze fotografiert, genießt sich in einem Zug, getragen von Erzählung und Szenen statt von Herausforderung. Die bemessene Länge passt zum Rhythmus der Visual Novel, linear und kontemplativ. Man kehrt für die Verzweigungen und die Mehrfach-Enden zurück."