Was sind die größten Videospiele der Geschichte? Von 8-Bit-Modulen bis zu modernen Großproduktionen versammelt dieses Top 1000 die Titel, die jede Generation geprägt haben – allesamt von RomWize erneut getestet und bewertet. Zu jedem Spiel: seine aktuelle Note, seine Versionen, deren Seltenheit und Sammlerwert – ideal, um die Meilensteine (wieder) zu entdecken und die eigene Sammlung aufzubauen.
"Bizarre Creations starten die 360 mit PGR3, einem flotten Arcade-Racer, in dem Kudos-Stil über reine Rundenzeiten geht. Legendäre Städte leuchten, Fahrzeuge sehen prachtvoll aus, und die 360 findet in dieser Reihe eines ihrer allerersten unverzichtbaren Flaggschiffe für Arcade-Fahrkunst."
"Mario Kart Wii fügt Motorräder zum Fahrzeugroster hinzu, mit Stick-Stunts und Tuning. Zweiunddreißig Strecken inklusive sechzehn Retro, zwölf Nintendo-Fahrer, zwölf Hubraumklassen. Zwölfspieler-Online war das Highlight der Ära, lokaler Vierspieler-Multi zeitlos, Wiimote als Lenkrad oder Classic Controller. Zugänglicherer Schwierigkeitsgrad, kontroverse OP-Items. Party-Racing-Klassiker, einer der meistverkauften Wii-Titel."
"Miyamoto wagt sich an Echtzeitstrategie und schafft ein eigenwilliges Juwel. Winzige Pikmin durch einen Riesengarten lotsen, knallhartes Zeitmanagement und zartes, miniaturhaftes Artdesign. Eine echte neue Nintendo-Saga, kurz, aber unvergesslich."
"Ambitionierterer Nachfolger, das Zeitlimit fällt weg und macht Platz für Untergrund-Dungeons und Koop. Größerer Pikmin-Roster, großzügigere Inszenierung und doppelte Spielzeit. Wohl der Serien-Gipfel bis Pikmin 4, ein Genuss am Pad."
"Theatrhythm Final Bar Line ist eine gewaltige Feier der Final-Fantasy-Musik mit Hunderten von Stücken zum Verketten. Das Rhythmusspiel bleibt klar und fordernd, und die Nostalgie erledigt den Rest. Auf der Switch ideal, um Stück für Stück zu naschen."
"Eher ein spielbares Pop-Album als ein klassisches Rhythmusspiel. Man gleitet durch traumhafte Szenen zu einem prächtigen Soundtrack, in einem Rausch aus Farbe und Bewegung. Sehr kurz, doch so flüssig und berauschend, dass man gern zurückkehrt."
"Ein Rhythmusspiel, das wie ein mit Vollgas geschleuderter Albtraum wirkt. Die Verschmelzung aus Industrial-Sound, abstrakter Optik und frenetischem Fahren erzeugt eine seltene Trance. Fordernd, viszeral, prächtig im Handheld-Modus."
"Ein japanisches Roguelike von seltener Finesse und abgründiger Tiefe. Jeder Dungeon lehrt, jeder Tod unterweist. Ein Meister des Genres, mit Geduld und Controller zu genießen."
"Darkest Dungeon setzt auf Stress: Eure Helden zerbrechen psychisch ebenso, wie sie bluten. Der grabesdüstere Erzähler, die gravierte Bildsprache und der Permatod schaffen eine einzigartige Anspannung. Unterwegs auf der Switch rationiert man seine Expeditionen sparsam."
"Die Fortsetzung von Rogue Legacy bekennt sich voll zu ihrer DNA: Jeder Erbe erbt zufällige Eigenschaften, die den Ansatz umkrempeln. Der Fortschritt zwischen den Läufen lohnt sich, die Klassen sind vielfältig, und das Platforming ist deutlich präziser."
"Das Original, das den Plattform-Roguelite begründete, immer noch gnadenlos und immer noch fair. Jeder Tod lehrt etwas, jede Höhle liest sich wie ein Rätsel. Die Switch-Fassung überzeugt mit Controller in der Hand vollauf."
"Ein Monster an Inhalt und Wiederspielbarkeit, dessen Tiefe im Roguelike unerreicht bleibt. Der bewusst schmuddelige Stil und die Schwierigkeit schrecken zunächst ab, doch der Reichtum der Kombinationen packt einen für Hunderte Stunden."
"Ein Action-Roguelite mit vorbildlichem Prügelspiel-Gefühl, flink und teuflisch süchtig machend. Die Handlung bleibt zweitrangig, doch die Figurenvielfalt und die Build-Tiefe machen es zur sicheren Bank des Genres."
"Bravely Default auf 3DS ist ein revolutionäres Square Enix JRPG. Das Brave/Default-System verwandelt rundenbasierte Kämpfe in eine taktische Kunst. Kristall- und Heldengeschichte, prächtige Grafiken. Ein Meisterwerk."
"Erweiterte Portierung von Skies of Arcadia, dem Kult-JRPG von Overworks vom Dreamcast. Luftpiraten, fliegende Schiffe und ausgefeilte Rundenkämpfe, dazu der strahlende Held Vyse. Viele Zufallskämpfe, doch die Reise bleibt eine der schönsten des Genres. Bedenkenlos zu empfehlen."
"Final Fantasy IV Advance auf dem GBA, Port des Kult-SNES-RPGs mit Zusatzinhalt. Der bestmögliche Port von Cecils Reise. Unverzichtbar für Fans klassischer RPGs."
"Mario & Luigi Superstar Saga auf dem GBA, ein absolut brillantes RPG, das Platforming und rundenbasierte Kämpfe verbindet. Bissiger Humor, originelle Timing-Mechaniken. Ein absolutes Meisterwerk der Konsole."
"Das Sequel führt die Heldengruppe und eine umfangreichere Quest ein. Bereits reicher und abwechslungsreicher als das erste. Ein großer Schritt nach vorne, der die Serienformel etabliert. Noch immer spielbar und angenehm."
"Das zweite FF auf Famicom, radikal anders als das erste: nutzungsbasiertes Fertigkeitssystem, benannte Charaktere. Umstritten, aber in seiner experimentellen Kühnheit faszinierend."
"Das erste Lufia, niedlich und klassisch, das vom Prolog an verzaubert. Altmodische Kämpfe, aber liebenswerte Story."