Permadeath, generierte Level und endlose Wiederspielbarkeit: Das Roguelike macht jeden Run zu einem einzigartigen Abenteuer. RomWize ordnet die besten Spiele des Genres nach seinen neu bewerteten Noten, jedes mit seiner aktuellen Note, seinen Versionen, deren Seltenheit und deren Sammlerwert.
"Ein Twin-Stick-Roguelike von gefürchteter Präzision, vollgestopft mit absurden Waffen und zu säubernden Räumen. Der Schwierigkeitsgrad ist hart und der Fortschritt langsam, doch das knackige Schießen und der Dungeon-Humor machen jeden Run süchtig."
"Eine freche Mischung aus Action-Roguelike und niedlich-finsterer Sektenverwaltung. Anhänger rekrutieren, opfern, in den Kampf ziehen: Der Kreislauf fesselt stark, auch wenn er spät etwas dünn wird. Charmant und beunruhigend zugleich."
"Ein Roguelike-Juwel, brutal, flink und perfekt austariert. Die gnadenlose Schwierigkeit schreckt zarte Gemüter ab, doch die sofortige Schießfreude und die Tiefe der Mutationen machen es zur Droge für Genre-Hardliner."
"Loop Hero glänzt durch sein verdrehtes Konzept: Man steuert nicht den Helden, sondern die Welt, die man um seine Schleife legt. Das Abwägen zwischen gelegten Karten und gesammelter Beute wird berauschend. Die Lesbarkeit stockt mitunter, doch der Wahnsinn fesselt nachhaltig."
"Ein On-Rails-Ableger des grandiosen Enter the Gungeon, fürs Arcade-Gehäuse gedacht. Das Schießen bleibt knackig und voller Anspielungen, doch ohne Lightgun oder Partner verliert es auf der Switch viel Reiz."
"Ein Roguelite, in dem man den Tod in einer Büro-Krise spielt, in wunderschöner Animation von Motion Twin. Der Sensen-Kampf macht Freude, auch wenn der Schwierigkeitsgrad rasch steigt. Stylish und herrlich düster."
"Das erste Mystery Dungeon Shiren, Begründer des japanischen Mainstream-Roguelike. Hart, suchterregend, enorm wiederspielbar."
"Ein Kampf-Roguelite, in dem Ausweichen Gold wert ist und Licht die Räume formt. Die Verderbnis, die mit jedem Treffer wächst, erzeugt ständiges Risikomanagement. Flink, elegant, etwas grausam. Sehr befriedigend, sobald man den Rhythmus beherrscht."
"Eine Immersive Sim im Pixel-Roguelite-Gewand: man kann alles hacken, bestechen, sprengen oder sanft lösen. Die Freiheit der Ansätze ist irre und jede Klasse spielt sich anders. Zu viert ein Sandkasten herrlich systemischer Albernheit."
"Schädel zu tauschen, um den ganzen Spielstil zu ändern, ist der geniale Kniff. Das Tempo ist blitzschnell, die Lesbarkeit perfekt und der Fähigkeitenbaum belohnt Experimente. Ein forderndes koreanisches Action-Roguelite mit berauschendem Fluss."