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RomWizeVideospiel-TopsTop 50 die besten Game Boy-Spiele

Top 50 die besten Game Boy-Spiele

Unverwüstlich und universell, machte der Game Boy das Spielen mobil – mit Monumenten: Tetris, Pokémon Rot/Blau, Zelda Link's Awakening, Super Mario Land. Diese Top 50 versammelt das Beste von Nintendos Handheld, von RomWize neu getestet und neu geordnet, jeder Titel mit seiner neu bewerteten Note, seinen Versionen, deren Seltenheit und deren Sammlerwert.

"Nintendos Game-Boy-Nachfolger zu Kid Icarus. Pit zieht durch unterirdische Dungeons und Luftlevel, mit erstaunlich offener Struktur. Weniger absurd als das NES-Original, spielbarer. Die Kurve bleibt fordernd, doch die Reise lohnt. Echtes, zu Unrecht unbekanntes Game-Boy-Meisterwerk, Pflicht."

"Kein Tetris, sondern Panel de Pon, im Westen als Yoshi verkleidet. Horizontaler Blocktausch, Farb-Chains, Kabel-Versus. Im Wettkampf süchtiger als Tetris, Mechanik von seltener Eleganz. Hervorragender Game-Boy-Puzzler, Pflicht für Wettkampf-Puzzle-Fans."

"Game-Boy-Mega-Man III. Robot Masters aus NES 5 und 6 gemischt, noch reiferes Leveldesign. Die Reihe etabliert sich auf Handheld, der Kampf wird präziser. Solider tragbarer Mega Man, schon sehr stark, der Mega-Man-V-Gipfel folgt. Direkt mit IV und V verketten, ohne Zögern."

"Ein zugänglicherer, strukturierterer SaGa III als die beiden Vorgänger. Zeitreise gegen die Purge, klassischeres Klassensystem mit Fleischverzehr zur Entwicklung. Weniger frei als SaGa II, aber leserlicher. Solider Handheld-JRPG, mit den ersten beiden SaGas verkettbar."

"Game-Boy-James-Bond von Saffire/Nintendo. Top-Down-Sicht, ikonische Gadgets, Spionage-Missionen, Blackjack-Casino inklusive. Für ein Handheld von 1998 erstaunlich ehrgeizig, stilvolle Schreibe. Origineller und freier als gedacht, neugierig zu entdecken für Bond- oder exzentrische Action-RPG-Fans."

"Capcoms Game-Boy-DuckTales. Dagobert Duck stocht mit seinem Stock durch fünf nichtlineare Level (Amazonas, Transsilvanien, Mond, Himalaya, Afrika). Der Pogo-Stick ist genial, die Musik legendär (Moon Theme!). Kurz, aber absolut elegant. Capcom in Bestform, Pflicht auf Game Boy."

"Erster Square-SaGa auf Game Boy und das erste echte tragbare RPG, das den Namen verdient. Ein mythischer Turm zu erklimmen, Wahl zwischen Menschen, Monstern und Robotern mit eigenen Entwicklungssystemen. Mutig für 1990, manchmal rau (Roboter wechseln in jedem Kampf Waffen), aber prägend. JRPG-Pionier auf Game Boy."

"Compiles Puyo Puyo auf Game Boy. Bunte Puyo-Ketten, Madou-Monogatari-Gegner, Kabel-Versus. Karger als Puyo Puyo Tsuu, doch der erste echte Handheld-Puyo, der in Monochrom perfekt funktioniert. Ausgezeichneter Wettkampfpuzzler für Game Boy."

"Game-Boy-R-Type-Nachfolger. R-9C, neue Level, mächtigere Bosse. Großzügiger als der Erste, doch die Engine hält gerade so. Nett für Irem-Fans, mehr nicht. Der Shooter bleibt fordernd, perfekt, wenn man die mitunter unklare Monochrom-Lesbarkeit hinnimmt. Klein im R-Type-Zweig."

"Europäischer Nachfolger mit derselben Roboter-statt-Mensch-Substitution. Neue, eigens für Game Boy entworfene Level, ausgebautes taktisches Design. Für europäische Anti-Gewalt-Action-Fans, sonst strikt gleichwertig mit den japanischen Contra-Fassungen. Solider Handheld-Shoot-Action, an Probotector 1 anschließbar."