Mehr Tiefe und Herausforderung, weiterhin zugänglich: eine ideale Auswahl für Pre-Teens, zwischen Action, Abenteuer und Kreativität. RomWize wählt die besten Spiele für diese Altersgruppe nach seinen neu bewerteten Noten aus, jedes mit seiner aktuellen Note, seinen Versionen, deren Seltenheit und deren Sammlerwert.
"Scharf, flink und fordernd verschmilzt dieser Mix aus Jump'n'Run und Roguelite endlich mit der gotischen Welt von Castlevania zu einem berauschenden Cocktail. Jeder Tod wirft zurück, schärft aber das Können, während man Muster lernt und Reflexe verfeinert. Wiederholung und Härte können nerven, und die Kämpfe bleiben blutig, doch geduldige Jugendliche spüren echten Fortschritt."
"An Bord in eine Welt aus Luftpiraten, schwebenden Inseln und Luftschiffschlachten: Dieses RPG setzt ganz auf Abenteuer, Optimismus und die Lust, das Unbekannte zu erkunden. Sein gutmütiger Heldenmut und seine Entdeckerfreude sprechen Jugendliche breit an. Die rundenbasierten Kämpfe und die lange Spielzeit verlangen vor allem Zeit, ohne störende Brutalität."
"Eine erweiterte Fassung des großen Luft-Epos des Studios: Diese Edition ergänzt eine ohnehin dichte Reise durch die Wolken um Begegnungen und Inhalte. Der Geist bleibt derselbe: weite Erkundung, Kameradschaft und Staunen vor einer Welt aus fliegenden Inseln. Ideal für lange Eintauchphasen; die rundenbasierten Kämpfe und häufigen Zufallskämpfe verlangen Geduld."
"Eine Akademie junger Offiziere leiten, Bindungen zu den Schülern aufbauen und sie dann in taktische Schlachten führen: Diese Mischung aus Alltag und Strategie schafft eine starke Bindung, die Jugendliche anspricht. Entscheidungen haben Gewicht, der Wiederspielwert ist enorm. Der optionale endgültige Tod von Einheiten lehrt Sorgfalt."
"Ein Königreich zurückerobern, indem man Trupps mit clever ineinandergreifenden Fähigkeiten aufstellt: Das ergibt tiefe, aber verständliche Strategie in einem bezaubernden Märchenstil. Seine Einheiten wie ein Team zusammenzustellen wird zur taktischen Tüftelfreude, ideal für denkfreudige Jugendliche. Das System braucht etwas Einarbeitung."
"An der Steuerung der Sternenjäger einer Weltraumsaga reiht man spektakuläre Luftmissionen und enge Ziele in einer den Filmen treuen Atmosphäre aneinander. Das flinke Fliegen und das Kultuniversum begeistern actionliebende Jugendliche. Manche fordernden Missionen brauchen mehrere Versuche, doch der Frust bleibt kurz und der Spaß ungetrübt."
"Ein Side-Scrolling-Prügler mit grandiosem Cel-Shading-Stil, in dem man die Zeit beugt, die Action verlangsamt oder beschleunigt wie in einem Superheldenfilm und Knobeln mit Reflexen unwiderstehlich mischt. Der visuelle Einfallsreichtum und das Combo-System belohnen Können, und auch wenn der Schwierigkeitsgrad rasch steigt und frusten kann, hält die gutmütige Cartoonwelt es schon für jüngere Jugendliche zugänglich."
"Eine Rachesuche im Japan der 1980er, mit obsessiver Sorgfalt nachgebaut: Dieses immersive Abenteuer verbindet Alltagserkundung, Kämpfe und Reflexsequenzen. Seine Freiheit im Ton und die einzigartige Atmosphäre faszinieren geduldige Jugendliche, die lebendige Welten mögen. Das beschauliche Tempo und die vielen Leerlaufmomente können verwirren, doch die Immersion belohnt Neugier; maßvolle Gewalt."
"Eine größere Fortsetzung: Dieses Abenteuer führt die ursprüngliche Suche durch Städte voller Leben und Detail fort. Erkundung, Gelegenheitsjobs, Kampfkunst: Die dem Spieler gewährte Freiheit spricht jene an, die eine Welt lieber bewohnen als durchqueren. Die bewusste Langsamkeit verlangt Hingabe, doch der Reichtum der Welt trägt das Ganze; Gewalt vorhanden, aber zurückhaltend."
"Diskretion vor Konfrontation, die Patrouillen der Wachen beobachten und vorankommen, ohne entdeckt zu werden: Dieses Schleichabenteuer belohnt Nachdenken und Geduld ebenso wie Reflexe. Seine gepflegte Inszenierung, die Funkdialoge und die einfallsreichen Bosskämpfe sprechen Jugendliche an, die taktische Action lieben. Das militärische Setting bleibt nüchtern, und Spannung dominiert, ohne ausgeprägte Gewalt."