Reifere Geschichten und anspruchsvolles Gameplay: Spiele, zugeschnitten auf Jugendliche, ohne in reine Erwachseneninhalte zu kippen. RomWize wählt die besten Spiele für diese Altersgruppe nach seinen neu bewerteten Noten aus, jedes mit seiner aktuellen Note, seinen Versionen, deren Seltenheit und deren Sammlerwert.
"Ein preisgekrönter japanischer Visual Novel, der mehrere Schicksale durch ein angespanntes Shibuya verwebt und alle fesselt, die gern lesen, kombinieren und ihre Entscheidungen die Handlung verändern sehen. Die verschränkte Erzählung ist brillant und hält in Atem. Eher für Jugendliche mit sicherem Japanisch und Vorbereitung: Der Thriller behandelt erwachsene Themen und harte Momente."
"Als meisterhaftes Kalter-Krieg-Prequel verbindet Metal Gear Solid 3 Survival, Dschungel-Schleichmechanik und eine ergreifende Spionagegeschichte, die in einem unvergesslichen Ende gipfelt. Die Tarnung, die Jagd und die einprägsamen Boss-Duelle faszinieren, doch dieses große erwachsene Werk, seine Gewalt, Folter und Themen von Verrat und Opfer machen es zum Titel ab 16. Emotional kraftvoll, verdient es, mit Reife angegangen zu werden."
"In einer verfallenen Welt, in der der Tod ebenso lehrt wie straft, beständig die eigenen Grenzen zu verschieben, beschert einen berauschenden Aufstieg an Können. Jede bezwungene Zone und jeder gefallene Boss vertieft das Gefühl, wirklich gelernt zu haben. Die weite, melancholische Dark-Fantasy-Kulisse fasziniert. Sehr schwer und mitunter frustrierend, passt es mit seinem düsteren Ton zu zähen, älteren Jugendlichen."
"In dieses japanische Rollenspiel einzutauchen heißt, ein zerstörtes Tokio voller Dämonen zu erkunden, die man rekrutiert und fusioniert – über ein anspruchsvolles, lohnendes taktisches Kampfsystem. Seine okkulte Mythologie und moralischen Dilemmata sprechen Jugendliche an, die düstere Welten mögen. Eher für reifere Spieler: dämonische Bildwelt, verfremdete religiöse Motive und hoher Anspruch verlangen Abstand."
"Als meisterhaftes Kalter-Krieg-Prequel verbindet Metal Gear Solid 3 Survival, Dschungel-Schleichmechanik und eine ergreifende Spionagegeschichte, die in einem unvergesslichen Ende gipfelt. Die Tarnung, die Jagd und die einprägsamen Boss-Duelle faszinieren, doch dieses große erwachsene Werk, seine Gewalt, Folter und Themen von Verrat und Opfer machen es zum Titel ab 16. Emotional kraftvoll, verdient es, mit Reife angegangen zu werden."
"Hinter der schlichten Kartenspiel-Fassade verbirgt sich ein verschlungener Thriller, der ständig seine eigenen Regeln bricht und mit dem Spieler bis zur Beklemmung spielt. Die Cleverness der Erzählung fasziniert rätselbegeisterte Jugendliche. Doch die Stimmung ist bewusst beklemmend, mitunter makaber und verstörend; daher die USK-16."
"Ein teuflisch süchtig machender Roguelike mit stets neuen Verliesen und Hunderten Items, die jeden Run verändern. Der Wiederspielwert ist enorm. Zu Recht ab 16: Die religiöse und körperliche Bildsprache ist bewusst verstörend und verwebt Verlassenheit, Glaube und Missbildung. Schwarzer Humor und gewolltes Unbehagen machen es stark, aber nur für ein bewusstes Publikum."
"Bedrückendes Anwesen, knappe Ressourcen und Rätsel: Dieses Remake des grundlegenden Survival-Horrors setzt alles auf Atmosphäre und die Angst vor dem, was im Dunkeln lauert. Ältere Jugendliche mit Sinn für Nervenkitzel und methodisches Erkunden sind gefesselt. Zombies, blutige Bilder und ständige Spannung machen es klar zu einem Titel ab 16."
"Von der glühenden Wüste zu einer vom Sand verschlungenen Stadt schenkt dieses Abenteuer Jugendlichen völlige Flucht, gespickt mit Rätseln, Klettern und anhaltender Action. Der erzählerische Schwung und die Schönheit der Schauplätze machen das Erlebnis einprägsam und lohnend für alle, die sich gern überwinden. Die bewaffnete Gewalt bleibt jedoch realistisch: Diese intensive Reise zielt auf ein reifes Publikum um 16, nicht auf jüngere Spieler."
"Stylische Combos und frame-genaue Ausweichmanöver gegen Dämonenhorden aneinanderzureihen, ist das reine Wesen eines rasanten Actionspiels, das Meisterschaft und Schwung belohnt. Der Spaß kommt aus einem Wertungssystem, das zu immer stilvollerem Kämpfen antreibt, und einem charismatischen Helden. Ab 16: dämonische Gewalt, groteske Kreaturen und mitunter harter Schwierigkeitsgrad richten sich an erfahrenere Jugendliche."