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RomWizeVideospiel-TopsTop 50 die besten Geheimtipps

Top 50 die besten Geheimtipps

Manche Spiele blieben bei Erscheinen unbemerkt, von Blockbustern erdrückt oder durch schlechtes Timing benachteiligt. Diese Top 50 hebt die zu Unrecht vergessenen Retro-Perlen ans Licht: Titel, die RomWize neu getestet hat und deren neu bewertete Note ihren wahren Wert endlich zeigt. Für jeden: die aktuelle Note, seine Versionen, deren Seltenheit und deren Sammlerwert — so wird aus einer Kuriosität ein Fund.

"In der Stille des Labels Bigmode erschienen, faszinierte Animal Well zunächst, ehe Mundpropaganda seinen Sog enthüllte: das Werk eines einzigen Entwicklers, ein Pixel-Labyrinth, das Geheimnisse türmt und seine Werkzeuge tausendfach umdeutet. Seine Zurückhaltung rührt daher, dass es niemanden an die Hand nimmt. Wegen dieser Dichte verschachtelter Rätsel zu erkunden, ideal für alle, die graben, notieren und gemeinsam tüfteln."

"Was, wenn ein ganzes Spiel davon handelte, eine unbekannte Sprache zu lernen? Dieses seltene Wagnis, von Focus in einem vollen Kalender platziert, blieb mangels klarem Genre unbemerkt. Man erschließt die Bedeutung der Glyphen selbst, füllt ein Notizbuch und kommt durch stille Erkenntnisblitze voran, ohne je eine Erklärungszeile. Die von Mœbius inspirierte Kunst und die wachsende sprachliche Komplexität ergeben ein selten elegantes Erlebnis. Für neugierige Köpfe, die lieber verstehen als kämpfen."

"Der ideale Einstieg in eine als einschüchternd geltende Kult-Saga: Dieses Remake befreit den ersten Teil von seinem Alter, ohne seine Seele zu verraten. Für sein geduldiges Schreiben und die glaubhafte Welt ist es ein perfektes Juwel für alle, die immer mit Trails beginnen wollten."

"Von der Kritik gefeiert, vom Publikum gemieden, bleibt dieser lovecraftsche Abstieg eines der ganz wenigen echten Horror-Erlebnisse auf einer Nintendo-Konsole. Sein berühmter Wahnsinns-Anzeiger, der sich an deinem eigenen Bildschirm vergreift, wurde kaum je übertroffen. Zu erwachsen für sein damaliges Publikum, verdient er ein zweites Leben bei Freunden cleveren Schreckens."

"An der Kreuzung von Beat-'em-up und Roguelite wagt dieser Dotemu-Titel eine riskante Ehe und meistert sie mit Bravour. Seine handgezeichnete Optik und die Koop-Freude machen ihn zum Juwel für alle, die abseits ausgetretener Pfade suchen."

"Nach Gris liefert Nomada ein noch reiferes Werk: eine Erzählung über Trauer und das Vergehen der Zeit, von ergreifender malerischer Schönheit. Für die Emotion ihrer Bindung zwischen Frau und Wolf, die Anmut der Animation und den erschütternden Soundtrack ist es ein Juwel, das sich ins Gedächtnis brennt."

"Ein Ding für sich, ist diese autobiografische Erzählung über Kindheit und ecuadorianischen Fußball ein Juwel für alle, die Spiele lieben, die anders erzählen. Kurz, einzigartig und zutiefst aufrichtig, hinterlässt es einen Eindruck, den wenige ehrgeizigere Produktionen erreichen."

"Vom Schöpfer von Papers, Please treibt Return of the Obra Dinn eine verrückte Idee bis zum Ende: das Schicksal von sechzig Seeleuten allein durch Logik zu rekonstruieren, mithilfe einer Uhr, die den Moment jedes Todes einfriert. Sein gedithertes Monochrom, prächtig, aber streng, mag auf den ersten Blick abgeschreckt haben. Doch die Ermittlung ist einzigartig. Wegen dieses deduktiven Sogs neu zu entdecken, ideal für alle, die wirklich gern denken."

"Ein wahnsinnig reichhaltiger interaktiver Roman, der die Schicksale von fünf Figuren an einem einzigen Tag in Shibuya verflicht, wo die kleinste Entscheidung einer Person auf die anderen zurückwirkt. Das Genre der Sound Novel und seine japanische Verwurzelung hielten es fern vom westlichen Publikum. Sein schwindelerregender Aufbau und sein atemloses Tempo machen es zum erzählerischen Gipfel für Fans cleverer Geschichten."

"Oft als der Heilige Gral der Saturn-Sammler gehandelt, vereint dieses RPG auf Drachenrücken dynamische Kämpfe, fliegende Erkundung und eine Erzählung von seltener Reife. In winziger Auflage ganz am Ende der Konsolen-Ära erschienen, blieb es für die meisten unerreichbar. Ein Kultwerk, das jeder Fan von Abenteuer-RPGs endlich erleben sollte."

"Oft als das beste Bomberman aller Zeiten bezeichnet, treibt dieser Teil den Mehrspieler-Modus auf bis zu zehn gleichzeitige Teilnehmer und strotzt vor Modi und Ideen. Sein Ruf unter Kennern ist gefestigt, doch wird er von neueren Party-Games überschattet. Zeitlos und zu mehreren urkomisch, ist er der Spieleabend-Begleiter schlechthin."

"Die ultimative Darkstalkers-Compilation: Dieser 2D-Prügler lässt dich Engine und Balancing jedes Teils wählen und bietet Puristen seltene Tiefe. Ein später, nur in Japan erschienener Titel, gebaut für das Online-Spiel seiner Zeit, blieb er dem breiten Publikum unbekannt. Fans hektischer 2D-Kämpfe und eines schillernden Rosters sehen einen Höhepunkt des Genres."

"Unter dem Radar geblieben, ist diese Hommage an die Handheld-Zeldas ein Juwel für Nostalgiker: clevere Jo-Jo-Rätsel, eine charmante Stadt und leuchtendes Pixel-Art. Kurz, aber geschliffen, bietet es eine süße Reise, die weit mehr Aufmerksamkeit verdient."

"Man glaubt kaum, dass eine Visual Novel so tief trifft, bis man ihre letzten Stunden erlebt hat. Ihr Ruf bleibt nischig, gebremst durch ein im Westen gemiedenes Genre und kaum Werbung. Wiederzuentdecken: eine Erzählung, die sich bei jedem Durchgang neu schreibt, handgemalte Kulissen und ein herzzerreißender Flamenco-Soundtrack. Für alle, die Geschichten mit Geduld lieben."

"Oft als der Heilige Gral der Saturn-Sammler gehandelt, vereint dieses RPG auf Drachenrücken dynamische Kämpfe, fliegende Erkundung und eine Erzählung von seltener Reife. In winziger Auflage ganz am Ende der Konsolen-Ära erschienen, blieb es für die meisten unerreichbar. Ein Kultwerk, das jeder Fan von Abenteuer-RPGs endlich erleben sollte."

"Fern der Großbudget-Produktionen seines Publishers machte dieses mittelalterliche Mysterium kaum Lärm, gebremst von seiner bewussten Nische und einem leisen Release. Doch wenige Spiele stehen so sehr zu ihrer Eigenart: eine Buchmalerei-Ästhetik, in der sich der Text vor deinen Augen schreibt, und ein über Jahre gespanntes Krimirätsel, in dem man anklagt, ohne je die absolute Wahrheit zu kennen. Ein Fest für Geschichts- und Entscheidungsfans."

"Seine Fassade als Teenie-Mecha hat manche abgeschreckt, die so eine der ehrgeizigsten Geschichten ihrer Generation verpassten: dreizehn verwobene Perspektiven, Zeitreisen und ein schwindelerregendes Erzählpuzzle. Auf einer Konsole, die nicht ihr Heimterrain war, fand das Spiel schwer sein Publikum. Die prächtige Kulissenarbeit und die Strenge der Handlung lohnen die Mühe allemal. Für Liebhaber komplexer Erzählungen."

"Eines der liebevollsten Remakes der letzten Jahre, gebaut auf einem JRPG, das außerhalb Japans kaum jemand kennt. Das PlayStation-Original litt unter spätem Release und einer von Final Fantasy überschatteten Reihe. Heute besticht die Verschmelzung von Pixelart und moderner Kulisse, das flotte Kampfsystem und Dutzende Enden. Ein Fest für Fans verzweigter Abenteuer-RPGs."

"Ein interaktives Theaterstück von seltenem literarischem Ehrgeiz, bleibt dieses Kultspiel dem breiten Publikum wenig bekannt. Für seine meisterhafte Schreibkunst und die magisch-realistische Atmosphäre ist es ein unverzichtbares Juwel für alle, die Spiele als eigenständige Erzählkunst begreifen."

"Dieses geistreiche japanische Abenteuer, in dem sich der Prinz in einen Frosch oder eine Schlange verwandelt, verließ den Archipel nie und blieb so lange ohne das Publikum, das es verdient hätte. Doch sein schräger Humor und sein flottes Tempo inspirierten direkt die Welt von Link's Awakening. Ein zärtliches, witziges Juwel für alle, die keine Sprachbarriere scheuen."