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RomWizeVideospiel-TopsTop 50 die besten Geheimtipps

Top 50 die besten Geheimtipps

Manche Spiele blieben bei Erscheinen unbemerkt, von Blockbustern erdrückt oder durch schlechtes Timing benachteiligt. Diese Top 50 hebt die zu Unrecht vergessenen Retro-Perlen ans Licht: Titel, die RomWize neu getestet hat und deren neu bewertete Note ihren wahren Wert endlich zeigt. Für jeden: die aktuelle Note, seine Versionen, deren Seltenheit und deren Sammlerwert — so wird aus einer Kuriosität ein Fund.

"Kleiner Preis, große Härte: Diese Rückkehr zu den 8-Bit-Wurzeln ist ein Juwel für Fans gnadenloser Action und schnittiger Pixel-Art. Fernab der Blockbuster bietet es eine Lektion in fein gemeißeltem Leveldesign, die Ausdauer weit über ihren Preis hinaus belohnt."

"Treasures Kult-Shoot'em-up, lange unauffindbar, endlich zugänglich. Für die geniale Intelligenz seines Waffensystems, die Maßlosigkeit seiner Bosse und seine unerschöpfliche Scoring-Tiefe ist es ein legendäres Juwel, das jeder Genrefan kennen sollte."

"Wenige Musikspiele versprühen so viel Persönlichkeit wie dieses verrückte Epos, in dem ein schüchterner Teenager durch Gitarrensoli zum Helden wird. Schwer und entschieden eigenwillig, zielte es nie auf den Massengeschmack — und steht dazu. Seine Pop-Kunstrichtung, eingängigen Stücke und schräger Humor machen es zum kleinen Schatz für Musikliebhaber auf der Suche nach Originalität."

"Aus den Köpfen hinter Limbo und Inside entstanden, baut dieses Rätselspiel alles auf einer Idee auf, dem Verschachteln von Welten, und treibt sie schwindelerregend weit: Man betritt eine Kugel, die eben noch jene enthielt, die man trug. In einem vollen Herbst erschienen, geriet es aus dem Blick. Seine seltene mechanische Eleganz begeistert anspruchsvolle Knobler."

"Von Shmup-Fans verehrt, ist dieser Compile-Titel der breiten Masse dennoch kaum bekannt, mangels einer europäischen Veröffentlichung seinerzeit. Seine japanisch angehauchte Ästhetik, seine Satelliten-Feueroptionen und sein unerbittliches Tempo machen ihn zu einer Genre-Referenz auf der Konsole. Zugänglich, ohne simpel zu sein, erweist er sich als idealer Einstieg in den anspruchsvollen vertikalen Shooter."

"Stell dir ein Anwesen vor, in dem jedes Rätsel ein weiteres verbirgt und dein eigentliches Werkzeug ein Notizblock aus Papier ist. Von Annapurna verlegt, doch von lauteren Titeln überstrahlt, verlangt dieser kopflastige Thriller eine Konzentration, die heute kaum ein Spiel wagt zu fordern. Sein kantiges Schwarzweiß, die gedämpfte Albtraumatmosphäre und das Geflecht aus Hinweisen bilden ein faszinierendes mentales Labyrinth. Fordernd und mitunter undurchsichtig, für geduldige Tüftler, die echten Widerstand mögen."

"Der Schwanengesang einer geliebten Saga: Dieser erhabene Rail-Shooter bietet Drachenrücken-Kämpfe von atemberaubender Schönheit, zwischen dämmrigen Landschaften und epischer Inszenierung. Ein aus der Mode gekommenes Genre und schwache Verkäufe verbannten ihn zu einem Insider-Publikum. Seine visuelle Großzügigkeit und Intensität machen ihn zum Gipfel des Rail-Shooters, für Kenner des Genres."

"Wenige Spiele fangen den puren Rausch des Fahrens so ein wie dieses Arcade-Wunder, ganz aus seidigen Drifts unter gleißender Sonne. Auf eine getreue Umsetzung eines Spielhallenhits beschränkt, blieb es den Kennern vorbehalten. Sein freudiges Fahrverhalten und die kettenartigen Abzweigungen machen es zu sofortigem Spaß, ideal für Fans entspannten Fahrens und Scorings."

"Nur in Japan und ganz am Ende der Konsolenzeit erschienen, blieb dieser horizontale Shooter trotz einer brillanten Idee unbeachtet: Je nach Leistung wechselst du zwischen drei Schwierigkeitsbahnen, die jedes Level neu gestalten. Anspruchsvoll und elegant, richtet er sich an geduldige Spieler, die ein System gern zähmen, bevor sie es meistern."

"Unter seinem absurden Konzept verbirgt sich ein Juwel des Action-Platformings, gemacht für Scoring und Tempo. Kaum beworben, gewinnt es einen mit der Reinheit seiner Idee und der Präzision seiner Umsetzung und bietet intensiven Spaß für eine lächerliche Summe."

"Bevor daraus Project Gotham wurde, legte Bizarre Creations hier den Grundstein für einen Stadtrenner von verblüffender Fülle: originalgetreu nachgebaute Städte, ein Kudos-System, das Stil belohnt, echte Tageszeiten. Spät erschienen und anspruchsvoll, litt er unter dem Niedergang der Konsole. Fahrbegeisterte und Liebhaber feinster Machart werden noch immer schwelgen."

"Hier, auf dem N64 und nur in Japan, wurde Animal Crossing geboren, bevor es zum weltweiten Phänomen wurde. Diese Dorfleben-Simulation, an die echte Uhr und ihre Jahreszeiten gekoppelt, trug bereits die ganze Sanftheit der Reihe in sich. Zwangsläufig angestaubt und nie übersetzt, fasziniert das Original alle, die den Wurzeln einer heute geliebten Saga nachspüren wollen."

"Kaum zu glauben, dass ein Kartenspiel und ein Ego-Speedrun einen Körper teilen, doch hier ist jede Karte zugleich Waffe und Bewegung und macht Level zu Strecken, die man gegen die Uhr zertrümmert. Das Konzept kann vorab abschrecken. Der Rausch der perfekten Linie samt hypnotischem Electro-Sound gewinnt Freunde flinker Highscore-Jagd."

"Im Schatten von Portal galt dieses Rätselspiel oft als Nachahmer, was ihm Unrecht tut. Seine Laser-und-Köder-Rätsel stehen den besten an Cleverness in nichts nach, doch was es wirklich auszeichnet, ist die Reflexion über Bewusstsein und freien Willen. Spät auf der Switch erschienen, blieb es leise. Seine seltene Verbindung aus Logik und Philosophie reizt geduldige Köpfe."

"Ein überdimensioniertes Erzählobjekt der Danganronpa-Autoren, wagt dieses Spiel mit hundert Enden einen wilden Ehrgeiz und hält ihn. Für sein verschlungenes Schreiben und die schwindelerregenden Möglichkeiten ist es ein Juwel, das hartnäckige Neugier weit über ein einzelnes Durchspielen belohnt."

"Längst Kultobjekt, verbirgt dieses RPG eine unterschätzte Seite: sein Schreiben über Trauer und Angst, schmerzlich aufrichtig, reicht weit tiefer als das aufgeklebte Horror-Etikett. Aus Crowdfunding geboren und lange verschoben, erreichte es erst eine kleine Schar, ehe Mundpropaganda es trug. Seine trügerische Sanftheit und emotionalen Kämpfe lohnen das Eintauchen. Für alle, die sich erschüttern lassen."

"Eine schöne Überraschung aus dem Nichts: Dieses Erzählabenteuer besticht durch pointiertes Schreiben, erstklassige Sprachausgabe und liebenswerte Figuren. Für seinen unwiderstehlichen Superhelden-Sitcom-Ton ist es ein Juwel, das Fans interaktiver Geschichten lieben werden."

"Vier gotische Kapitel von Handhelds und 16-Bit-Geräten zu bündeln, wirkte wie ein Nischenprojekt, und die Sammlung erschien leise. Dabei zählen diese Abenteuer zu den elegantesten des Genres, zwischen verfluchten Schlössern und Metroidvania-Fortschritt. Moderner Komfort und ein neuer Soundtrack laden zum erneuten Kosten ein, ein Genuss für stilvolle Action-Adventures."

"Ein narratives Rollenspiel von seltener Intelligenz und Menschlichkeit, in dem jeder Würfelwurf Gewicht hat. Für die Feinheit seines Schreibens über Prekarität und Freiheit, die Schönheit seiner Welt und die Stimmigkeit seiner Entscheidungen ist es ein Juwel, das beweist: Das RPG kann erwachsen und intim sein."

"Hier ist ein Ermittlerspiel, das alles auf den Verstand setzt, ohne Action oder Dialogwahl. Von einem kleinen Publisher leise veröffentlicht, litt es unter einer kargen Aufmachung, die einen genialen Kniff kaum verbirgt: eine erstarrte Szene studieren, Namen, Objekte und Verbindungen erkennen und dann ein Verbrechen über Lückensätze rekonstruieren. Der Kupferstich-Stil und der schwarze Humor würzen eine herrlich strenge Logik. Pflicht für Fans purer Deduktion à la Return of the Obra Dinn."