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RomWizeVideospiel-TopsTop 50 die besten Geheimtipps

Top 50 die besten Geheimtipps

Manche Spiele blieben bei Erscheinen unbemerkt, von Blockbustern erdrückt oder durch schlechtes Timing benachteiligt. Diese Top 50 hebt die zu Unrecht vergessenen Retro-Perlen ans Licht: Titel, die RomWize neu getestet hat und deren neu bewertete Note ihren wahren Wert endlich zeigt. Für jeden: die aktuelle Note, seine Versionen, deren Seltenheit und deren Sammlerwert — so wird aus einer Kuriosität ein Fund.

"Diese Mechs bei voller Geschwindigkeit zu steuern verlangte idealerweise einen sperrigen Doppelstick, was seine Verbreitung jenseits der Spielhallen sicher bremste. Hinter dieser Hürde verbirgt sich jedoch eines der berauschendsten 3D-Kampfspiele seiner Zeit, ganz aus Bewegung und dem Lesen des Gegners. Ein Genuss für alle, die sich auf die Steuerung einlassen."

"Spelunky als großen Unbekannten auszugeben, geht nicht: Es ist eine Gründungssäule des modernen Roguelike, von Speedrunnern geliebt. Doch viele Switch-Spieler wissen noch nicht, dass sie es in den Händen halten können, und seine rustikale Oberfläche verbirgt abgründige Tiefe. Jede generierte Höhle mischt Plattforming, Fallen und Gegenstand-Alchemie unter gnadenlosem Permadeath. Die Lernkurve ist hart, doch Meisterschaft beschert einen seltenen Rausch. Pflicht, um zu verstehen, woher ein ganzes Genre stammt."

"Ein gefeierter Nachfolger, zu oft auf seine Atmosphäre reduziert, verbirgt dieses Kammerstück eine unterschätzte inszenatorische Finesse: das Band zwischen Mono und Six wächst still und mit seltener emotionaler Wucht. Zwischen größeren Titeln erschienen, wurde es eher an seiner Länge als an seinem Mut gemessen. Sein bedrückendes Helldunkel und das verheerende Finale verdienen ein Wiedersehen. Für Freunde leiser Horror-Erzählungen."

"Als erstes nativ für die PSP konzipiertes Ys führt diese Episode ein Trio aus drei Helden und vorbildlich flüssige Echtzeitkämpfe in einem weiten, erkundbaren Königreich ein. Von den Blockbustern der Zeit überschattet, blieb es ein Geheimtipp für Kenner. Dynamisch und großzügig, ist es einer der Action-RPG-Höhepunkte der Konsole."

"Auf Apple Arcade entstanden, bevor es die Konsolen erreichte, litt dieses Puzzle-RPG lange darunter, auf einem von wenigen Spielern genutzten Dienst gestartet zu sein. Dabei ist die Prämisse extrem süchtig machend: gleichfarbige Monster zu immer längeren Ketten verbinden und niedermetzeln, zwischen Routenstrategie und Ausrüstungsfortschritt. Der schräge Humor und Capybaras edler Cartoon-Stil krönen alles. Leicht zu lernen, schwer wegzulegen, der perfekte Begleiter für kurze Runden und Fans cleverer Knobeleien."

"Achter Teil einer ehrwürdigen, aber im Westen nischigen Reihe, litt er zum Start unter einer schludrigen Übersetzung, die den Empfang trübte. Dabei machen ihn flottes Kampfsystem und die zu erkundende Insel zu einem der großzügigsten Action-RPGs der Konsole. Wer dichte Erkundung statt leerer Open Worlds sucht, findet hier reichlich."

"In einem seit dem Triumph eines anderen Deckbuilders überfüllten Genre lebte es lange im Schatten des berühmtesten. Doch seine Idee, einen Zug über zwei gestapelte Etagen zu verteidigen, ändert alles: Man muss vertikal denken, und die freie Kombination der Clans vervielfacht die Strategien. Karten-Roguelike-Fans mit Hunger auf echte Tiefe finden abgründige Wiederspielbarkeit."

"Hier ist ein Rhythmusspiel, das keinem anderen gleicht und On-Rails-Action mit urtümlichem Grauen in stetem Puls verschmilzt. Zuerst für VR gedacht, litt es unter einem unklaren Genre und bewusst abstoßender Optik, die das breite Publikum abschreckte. Doch der beklemmende Industrial-Score, überdimensionale Bosse und das wuchtige Spielgefühl erzeugen eine einzigartig hypnotische Trance. Kurz, aber intensiv, für Spieler, die ein viszerales Sinneserlebnis suchen, näher an Prüfung als an Unterhaltung."

"Oft wird sein hübscher Strich gelobt, doch dieses bunte Märchen behandelt schwere Themen wie Selbstzweifel und kreativen Druck mit seltener Zartheit. Verloren unter den niedlichen Spielen seines Jahres, hielt man es bisweilen für ein bloßes interaktives Bilderbuch. Seine Malfreiheit, das zärtliche Schreiben und der Zwei-Spieler-Koop verdienen Verweilen. Für feinfühlige Seelen und angehende Künstler."

"Statt Paper Mario zu kopieren, destilliert dieses Käfer-RPG dessen Essenz mit einem Können, das schon in den ersten Stunden überrascht. Das Werk eines Indie-Studios ohne Marketing-Power lebte im Schatten der Reihe, die es inspirierte. Sein witziges Schreiben, die Timing-Kämpfe und das liebenswerte Trio machen es zum echten Triumph. Für alle, die die alten Mario-RPGs vermissen."