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Top 50 mejores juegos de Game Boy

Indestructible y universal, la Game Boy impuso el juego portátil con auténticos monumentos: Tetris, Pokémon Rojo/Azul, Zelda Link's Awakening, Super Mario Land. Este Top 50 reúne lo mejor de la portátil de Nintendo, vuelto a probar y reclasificado por RomWize, cada título con su nota reevaluada, sus versiones, su rareza y su cotización de coleccionista.

"SaGa III más accesible y estructurado que los dos anteriores. Viaje en el tiempo para impedir la Purga, sistema de clases más clásico con ingestión de carne para evolucionar. Menos libre que SaGa II pero más legible. Buen JRPG portátil, encadenable tras los dos primeros SaGa."

"DuckTales Game Boy de Capcom. Scrooge McDuck rebota con su bastón en cinco niveles no lineales (Amazonas, Transilvania, Luna, Himalaya, África). El pogo es genial, la música legendaria (¡Moon Theme!). Corto pero de una elegancia absoluta. Capcom en la cima, imprescindible en Game Boy."

"Dr. Mario portátil. Pastillas bicolor a alinear sobre los virus, cuatro en línea, aceleración por nivel. Mecánicas de pureza absoluta, perfectas para Game Boy. Modo versus por cable que vuelve adictivo. Uno de los puzzlers esenciales del sistema, recomendar a todos."

"James Bond Game Boy de Saffire/Nintendo. Vista cenital, gadgets emblemáticos, misiones de espionaje, casino con blackjack incluido. Sorprendentemente ambicioso para un portátil de 1998, escritura con estilo. Más original y libre de lo previsto, a descubrir con curiosidad para fan de Bond o action-RPG exótico."

"Adaptación Game Boy de Donkey Kong Country por Rare. Sprites pre-renderizados estilo SGI, animación cuidada para Game Boy. Niveles inspirados del SNES pero comprimidos, level design a veces tortuoso (saltos al milímetro). Sólido, pero superado por Donkey Kong Land 2."

"Secuela Picross Nintendo (tras Mario's Picross). 200+ cuadrículas, modo sin tiempo, marcado facilitado. Más generosa y accesible que el primero, curva perfectamente dosificada. Sigue siendo un puzle Game Boy de primer nivel, ideal para puristas del nonograma. Imprescindible si te gustó el primero."

"Original japonés de Final Fantasy Legend. Mismas conclusiones: pionero del JRPG Game Boy, torre mítica que escalar, héroes humanos/monstruos/robots. Texto japonés original. Para fan en VO, si no, la versión occidental Final Fantasy Legend es estrictamente equivalente."

"Secuela europea con los mismos robots en lugar de humanos. Nuevos niveles diseñados para Game Boy, diseño táctico ampliado. Para fan europeo de acción antiviolencia, si no las versiones japonesas Contra son estrictamente equivalentes. Buen shoot-acción portátil, encadenable tras el primer Probotector."

"Shoot vertical Nintendo, de los primeros en Game Boy. Nave contra el imperio Granada, seis niveles, power-ups simples. Mecánicas mínimas pero limpias, BSO contundente para 1990. Más corto y simple que Gradius o R-Type GB, ideal para empezar el shoot vertical. Sólido para su antigüedad."

"Versión japonesa de Battletoads Game Boy con coop a dos vía cable. Universo nórdico inédito, mismas mecánicas que la occidental pero dificultad algo suavizada para el mercado japonés. El coop cambia todo y vuelve la experiencia más llevadera."