RomWize
RomWizeTops de videojuegosTop 50 las mejores joyas ocultas

Top 50 las mejores joyas ocultas

Algunos juegos pasaron desapercibidos en su lanzamiento, aplastados por los superventas o víctimas de un mal momento. Este Top 50 desentierra las joyas retro más injustamente olvidadas: títulos que RomWize ha vuelto a probar y cuya nota reevaluada revela por fin su verdadero valor. De cada uno, su nota actual, sus versiones, su rareza y su cotización de coleccionista, para convertir una curiosidad en un hallazgo.

"Primer Ys pensado de forma nativa para la PSP, este episodio introduce un trío de héroes y combates en tiempo real de una fluidez ejemplar en un vasto reino por explorar. Eclipsado por los blockbusters de la época, quedó como un secreto de aficionados. Dinámico y generoso, es una de las cumbres del acción-RPG de la consola."

"Lejos del skater realista, esta secuela lo apuesta todo al flow y a la elegancia del movimiento, hasta una fluidez casi hipnótica. Reducida a iniciados, sufrió la imagen de juego de nicho para cazadores de puntuación. Pero su ingenioso diseño de niveles, su vibrante estilo cartoon y su embriagadora curva de dominio lo vuelven una joyita. Para quien ama pulir un run hasta la perfección."

"Heredero espiritual de GoldenEye, este FPS arcade casa una campaña alocada con un multijugador de una riqueza poco común, repleto de modos y personajes estrafalarios. Eclipsado por el rodillo Halo, se forjó una reputación de culto más que un éxito masivo. Imprescindible para quien aprecia el frag local nervioso y la diversión sin pausa, mando en mano."

"Adorado por una comunidad unida, este relato de regreso al hogar guarda una faceta poco comentada: cómo capta el estancamiento de una juventud sin futuro en un pueblo que muere. Su ritmo lento y su falta de reto clásico ahuyentaron a parte del público. Pero sus diálogos de rara sinceridad y su melancolía tenaz lo hacen inolvidable. Para quien busca una historia más que un juego."

"Bajo sus dados y hojas de personaje, este RPG narrativo esconde una reflexión de rara lucidez sobre la precariedad y el sobrevivir día a día. Lanzado en silencio en un género de nicho, se le vio como un simple juego de gestión. Pero su escritura sobria y sus decisiones sin falso heroísmo lo vuelven memorable. Para quien busca un relato adulto, íntimo y sin concesiones."

"Su belleza en acuarela se exhibió tanto que algunos lo redujeron a una bonita postal interactiva. Es injusto: tras la ausencia de palabras, su plataformeo se reinventa con cada habilidad y sostiene una reflexión sobre el duelo de rara delicadeza. Quien busque un paréntesis contemplativo y emotivo, más que un reto, debería revisitarlo sin prejuicios."

"Su fama de juego brutal y su ambientación gótica se celebran de sobra, pero su profundidad se reduce demasiado a la dificultad. El verdadero genio está en su gestión del estrés y las dolencias, que convierte a cada héroe en un individuo frágil e imprevisible. Tras la fachada despiadada se esconde un sistema de rara finura, hecho para estrategas que disfrutan lidiando con la adversidad."

"Octava entrega de una saga venerable pero de nicho en Occidente, arrastró una traducción inicial chapucera que enturbió su recibimiento. Aun así, su combate ágil y su isla por escudriñar lo convierten en uno de los action-RPG más generosos de la consola. Quien busque exploración densa, harto de mundos abiertos vacíos, hallará aquí terreno fértil."

"Secuela de un metroidvania notable pero de nicho, esta entrega refina todo lo que hacía hermoso al primero, en un lanzamiento que sigue siendo discreto frente a los grandes del género. Las almas invocables de poderes variados enriquecen exploración y combate, mientras los delicados artworks y una banda sonora etérea envuelven un mundo melancólico de rara elegancia. Más accesible que su antecesor sin perder exigencia, seducirá a los amantes de metroidvanias atmosféricos en busca de una obra cuidada y sincera."

"Tras su bucle temporal y sus combates de piedra-papel-tijera se esconde uno de los relatos más conmovedores sobre el agotamiento y el miedo al fracaso que un RPG haya osado. De culto al estrenarse y frenado por una escena indie saturada, le costó hallar público. Pero su escritura demoledora y sus personajes dolorosamente ciertos compensan. Para quien busque un RPG que hable desde dentro."