Mort permanente, niveaux générés et rejouabilité infinie : le roguelike transforme chaque partie en aventure unique. RomWize retrie les meilleurs jeux du genre d'après ses notes réévaluées, avec pour chacun sa note actuelle, ses versions, leur rareté et leur cote collector.
"On tombe sans cesse, et tout le génie tient dans cette chute. Les bottes-fusil servent à la fois d'arme et de freinage, la palette monochrome est superbe, et chaque run se relit en un éclair. Roguelike vertical addictif au possible."
"Une patate qui survit à des vagues d'ennemis: l'idée fait sourire avant de happer pour des heures. Gérer six armes à la fois crée des builds délirants, et la montée en puissance grise. Un survivor-like nerveux, parfait en sessions express."
"Un twin-stick shooter roguelike d'une précision redoutable, bourré d'armes loufoques et de salles à nettoyer. La difficulté est sèche et la progression lente, mais le tir nerveux et l'humour des donjons rendent chaque run irrésistiblement addictif."
"Loop Hero brille par son concept tordu: on ne contrôle pas le héros mais le monde qu'on dispose autour de sa boucle. Gérer le risque entre cartes posées et butin ramassé devient grisant. Lecture parfois confuse, mais le grain de folie accroche durablement."
"Ce remake remasterisé du Risk of Rain originel garde son ascension oppressante où le temps fait monter la difficulté. Le pixel art retravaillé et le coop à quatre dynamisent l'ensemble. Tendu, addictif, brutal quand la pression du chrono s'installe."
"Un dérivé sur rail du génial Enter the Gungeon, pensé pour la borne d'arcade. Le tir reste nerveux et bourré de références, mais sans pistolet lumineux ni partenaire, l'expérience perd de son sel sur Switch."
"Un roguelite où l'on incarne la Mort en pleine crise de bureau, dans un style d'animation magnifique signé Motion Twin. Le combat à la faux est jouissif, même si la difficulté grimpe vite. Stylé et grinçant à souhait."
"Le premier Mystery Dungeon Shiren, fondateur du roguelike japonais grand public. Difficile, addictif, à la rejouabilité phénoménale."
"Un roguelite de combat où l'esquive vaut de l'or et où la lumière sculpte les pièces. La corruption qui s'accumule à chaque coup encaissé crée une tension de gestion constante. Nerveux, élégant, un peu cruel. Très satisfaisant quand on maîtrise le rythme."
"Un roguelite immersif déguisé en jeu pixel : on peut tout pirater, soudoyer, faire exploser ou résoudre en douceur. La liberté d'approche est folle et chaque classe rejoue différemment. À quatre, c'est un bac à sable d'idiotie systémique réjouissante."