RomWize
RomWizeTops jeux vidéoTop 50 des meilleurs jeux 2D

Top 50 des meilleurs jeux 2D

La 2D n'a jamais vieilli : sprites ciselés, animations à la main, lisibilité parfaite. Ce Top 50 rend hommage aux jeux rétro qui ont porté la 2D à son sommet, du run and gun au RPG. RomWize les classe d'après ses notes réévaluées et précise pour chacun ses versions, leur rareté et leur cote collector.

"Cuphead n'a rien perdu de son audace. Son esthétique de dessin animé des années 1930, entièrement peinte et animée à la main, demeure unique dans le jeu vidéo et ne vieillira sans doute jamais. La structure, presque exclusivement bâtie autour de combats de boss inventifs, exige précision et mémorisation, et sa difficulté reste un parti pris assumé qui rebutera les joueurs pressés. Mais la satisfaction d'abattre un patron après dix tentatives est intacte. Le mode à deux ajoute du chaos jubilatoire. Pour les amateurs d'action exigeante et de direction artistique forte, c'est un sommet toujours d'actualité."

"Link's Awakening reste l'un des plus grands jeux jamais conçus pour une console portable, et le temps n'a fait qu'en confirmer le statut. Naufragé sur l'île de Koholint, Link parcourt huit donjons d'un onirisme assumé, soutenus par une écriture qui surprend encore et une bande-son gravée dans la mémoire collective. Le level-design est d'une précision rare, l'inventaire devient un instrument et la fin laisse un sillage durable. Plus court qu'un Zelda console mais d'une élégance absolue, c'est un titre indispensable pour quiconque s'intéresse au jeu d'aventure, dans toutes ses époques."

"Conçu par une équipe Konami inspirée, Ghost Babel reste à ce jour l'une des meilleures déclinaisons portables de la série Metal Gear. La vue de dessus retrouve la lisibilité tactique du premier épisode MSX, tout en intégrant la mise en scène et les codecs des Solid. Le scénario en Gindra n'est pas un sous-produit, l'écriture et la difficulté tiennent franchement la route. Pour qui aime l'infiltration cérébrale et veut découvrir une face méconnue de la saga, l'aventure conserve un intérêt très actuel."

"A Link to the Past est probablement l'un des plus grands jeux d'aventure jamais conçus, et il garde aujourd'hui une fraîcheur étonnante. La structure à deux mondes parallèles, les neuf donjons aux mécaniques uniques et l'écriture environnementale font école depuis trente ans. La maniabilité de Link reste précise, la bande son de Koji Kondo est intemporelle. Pour qui n'a jamais terminé Hyrule sur cette cartouche, c'est une priorité absolue. Et même les habitués trouveront encore matière à se réjouir d'une seconde traversée bien menée."

"Zelda no Densetsu - Kamigami no Triforce, soit A Link to the Past en occident, est probablement l'un des plus grands jeux d'aventure jamais conçus, et il garde aujourd'hui une fraîcheur étonnante. La structure à deux mondes parallèles, les neuf donjons aux mécaniques uniques et l'écriture environnementale font école depuis trente ans. La maniabilité de Link reste précise, la bande son de Koji Kondo est intemporelle. Pour qui n'a jamais terminé Hyrule sur cette cartouche, c'est une priorité absolue."

"Plateformer 2D indé signée Yacht Club Games, Shovel Knight propose une aventure rétro 8 bits où le chevalier à pelle Shovel Knight explore des donjons pour sauver sa bien-aimée Shield Knight. La direction artistique pixel art rétro sublime, la jouabilité précise hommage à NES et la bande son chiptune mémorable en font une référence absolue du platformer indé sur Wii U. Pour qui aime les plateformers rétro ou cherche un indé absolument essentiel, recommandation absolument essentielle encore aujourd'hui sans hésitation aucune."

"Metroid Dread referme avec maîtrise l'arc narratif entamé sur NES, et le fait avec une nervosité rare pour la série. L'exploration interconnectée garde toute sa puissance, mais les séquences de traque par les robots E.M.M.I. y injectent une tension proche du survival. La maniabilité est d'une précision remarquable, et les capacités débloquées rouvrent sans cesse la carte. Les boss exigeants demandent lecture et réflexes. Quelques joueurs regretteront un guidage parfois directif, mais l'équilibre reste superbe. Pour les fans de Metroidvania comme pour les curieux, c'est l'un des sommets actuels du genre, totalement à jour."

"Hoshi no Kirby Super Deluxe, soit Kirby Super Star et Kirby's Fun Pak en occident, est probablement le sommet HAL Laboratory sur Super Famicom. La cartouche compile sept mini-aventures différentes, à savoir une course aux trésors, un duel boss rush, un mode hélicoptère et plusieurs platformers, le tout traversable en coopération locale à deux. Les capacités absorbées offrent enfin des movesets riches. La technique est superbe. Pour qui aime Kirby ou veut un platformer 16 bits varié et accessible, c'est sans hésitation la cartouche prioritaire."

"Hoshi no Kirby Super Deluxe, soit Kirby Super Star et Kirby's Fun Pak en occident, est probablement le sommet HAL Laboratory sur Super Famicom. La cartouche compile sept mini-aventures différentes, à savoir une course aux trésors, un duel boss rush, un mode hélicoptère et plusieurs platformers, le tout traversable en coopération locale à deux. Les capacités absorbées offrent enfin des movesets riches. La technique est superbe. Pour qui aime Kirby ou veut un platformer 16 bits varié et accessible, c'est sans hésitation la cartouche prioritaire."