Rien ne vaut une victoire partagée. Ce Top 50 réunit les meilleurs jeux rétro à jouer en coopération — beat'em up à deux, run and gun endiablés, aventures à quatre mains. RomWize classe ces titres d'après ses notes réévaluées et détaille pour chacun ses versions, leur rareté et leur cote collector, de quoi ressortir la deuxième manette.
"La coopération devient le cœur du jeu : à la campagne à deux, écran partagé compris, s'ajoute le mode Horde où cinq joueurs tiennent ensemble face à cinquante vagues d'assaut. Le versus s'étoffe et récompense toujours la maîtrise des armes et du terrain. L'entraide y prend une ampleur nouvelle, même si les serveurs de l'online d'origine ne sont plus garantis."
"Sea of Stars laisse un ami s'emparer des personnages le temps des combos coopératifs : un mode léger où l'on synchronise ses attaques sans pression, idéal pour partager un coin de canapé. Pas de rivalité, juste le plaisir tranquille de mener l'aventure à deux mains et de réussir ensemble les enchaînements bien timés. Facile à lancer pour une session improvisée, même avec quelqu'un de peu joueur."
"Bac à sable urbain devenu légende, dont le terrain de jeu ouvert se prête à mille bêtises improvisées entre joueurs, des courses sauvages aux braquages coordonnés. Le plaisir naît autant de la liberté que des situations imprévues qui dégénèrent en fous rires. Le volet en ligne, jadis colossal, dépend désormais de serveurs dont l'activité n'est plus assurée, mais l'esprit bac à sable garde un pouvoir d'attraction unique."
"Sommet du party game explosif, qui réunit jusqu'à dix joueurs sur un même écran pour des batailles de bombes d'un chaos jubilatoire. Le plaisir naît du désordre total : pièges en chaîne, vengeances et alliances de circonstance s'enchaînent au milieu des hurlements de rire. Simple à prendre en main et follement convivial, il transforme la moindre soirée en fête mémorable où chacun veut sa revanche."
"Compilation d'aventures où l'un mène le héros tandis que l'autre incarne un assistant créé à partir d'un ennemi avalé, pour une coopération douce et accessible. L'entraide y est détendue : on s'épaule, on partage les pouvoirs, on traverse des sous-jeux variés sans la moindre pression. Charmant et généreux, il convient à tous les âges et fait des sessions à deux un moment complice idéal à relancer en famille."
"Shoot horizontal d'une élégance redoutable, où deux vaisseaux progressent de concert en gérant ensemble les fameuses options qui décuplent la puissance de feu. La coopération est un vrai bonheur tactique : se répartir l'écran, couvrir les angles morts et coordonner les tirs transforme l'enfer en ballet maîtrisé. Exigeant mais gratifiant, il récompense la communication et offre des runs à deux d'une intensité jubilatoire."
"Version européenne de la généreuse compilation d'aventures, où un second joueur prête main-forte sous les traits d'un compagnon issu d'un ennemi absorbé. La coopération y est tendre et sans enjeu de score, pensée pour épauler un proche plutôt que rivaliser. Coloré et varié dans ses sous-jeux, il se savoure à deux à tout âge et transforme une partie partagée en balade complice qu'on prolonge avec plaisir."
"En coopération jusqu'à quatre, The Binding of Isaac: Repentance transforme ses runs roguelike en joyeux chaos partagé, les comparses incarnant des familiers satellites autour d'Isaac. Le meneur garde la main tandis que les autres assistent, ce qui crée un léger déséquilibre mais aussi des situations imprévisibles et des fous rires. Chaque descente différente donne envie de relancer aussitôt pour voir où le hasard mène."
"Affronter à deux les boss délirants de Cuphead, c'est signer pour la coopération la plus tendue qui soit : il faut esquiver en rythme, couvrir son partenaire et le ressusciter d'une parade au bon moment. La difficulté impitoyable transforme chaque échec en éclat de rire partagé, et chaque boss enfin tombé en triomphe commun. On y revient pour effacer cette dernière phase qui résiste encore."
"Bâtir un niveau à plusieurs vire vite au joyeux désordre : on ajoute un piège pendant que l'autre teste le saut, on s'engueule gentiment, puis on s'unit pour franchir une création impossible. Le mode course injecte une vraie rivalité, chacun voulant finir premier. Entre coopération créative et compétition piquante, c'est une boîte à idées sans fond, idéale à relancer en famille, manette en main, sourire aux lèvres."