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Top 100 i giochi più lunghi

Decine, a volte centinaia di ore di gioco: alcuni titoli sono veri e propri pozzi senza fondo di tempo. Questo Top 100 riunisce i giochi retro dalla longevità più imponente, secondo i voti rivalutati di RomWize. Per ogni titolo: il voto attuale, le sue versioni, la loro rarità e la quotazione collector, di che farne valere la spesa.

"Infiltrarsi nella Big Shell richiede astuzia e pazienza, in un'avventura di spionaggio dove ogni guardia evitata e ogni boss sconfitto lascia il segno. Questa edizione Substance aggiunge missioni VR, Snake Tales e una miriade di sfide che estendono ampiamente la campagna. Questa abbondanza di contenuti, servita da una regia di culto, vale al titolo una tenace fama."

"Quarantotto tracciati riuniti fin dall'inizio, tutti i piloti e i pezzi di kart da sbloccare, più una modalità battaglia rinnovata: è l'edizione più completa della serie. Puntare alle tre stelle in 200cc, limare le traiettorie e sfidare il mondo online alimenta una rigiocabilità senza tetto. L'immediatezza unita a una profondità reale ne fa un compagno di lungo corso."

"Percorrere il vasto regno di Hyrule per sconfiggere Ganondorf dispiega un'avventura costellata di dungeon ingegnosi, enigmi e segreti. La quest principale, lunga e magistrale, si raddoppia con missioni secondarie e collezionabili che trattengono ben oltre i titoli di coda. Questa ampiezza fondativa, ancora un punto di riferimento, ne fa un viaggio che ci si prende il tempo di assaporare."

"L'aggiornamento Spec II affina ulteriormente una simulazione già colossale: centinaia di auto, decine di circuiti, patenti e campionati del World Tour compongono una carriera che si conta in stagioni. La modalità foto, il multiplayer a sedici e la caccia all'oro in ogni prova alimentano un endgame senza fine. Queste aggiunte consolidano la reputazione di un titolo la cui generosità di contenuti impressiona ancora."

"Il sogno americano di Niko Bellic si gioca in una Liberty City sorprendentemente viva, dove ogni contratto si accompagna a scelte narrative e relazioni da coltivare. Uscite tra amici, biforcazioni morali, nascondigli da scoprire e missioni secondarie dei contatti infittiscono una trama già lunga, e quello spessore drammatico vale ancora all'opera lo status di vetta narrativa della sua generazione."

"Riunire tutto in una scatola, gioco aggiornato a Spec II e contenuti scaricabili compresi, significa abbracciare fin da subito l'ampiezza più completa della simulazione Polyphony. Un garage tentacolare, patenti, campionati del World Tour e la caccia all'oro in ogni prova disegnano una carriera che si conta in stagioni. Per chi vuole la versione più generosa di GT5, questa edizione stende una riserva di gioco quasi illimitata."

"I contratti da witcher spesso valgono più delle missioni principali di altri giochi, ed è qui tutta la forza del viaggio. Tra le due espansioni, la caccia alle carte del Gwent e l'esplorazione di Velen e Skellige, si superano agevolmente le cento ore senza riempitivi. Una scrittura che rifiuta le missioni usa e getta spiega perché la sua densità sia ancora citata a modello."

"Skyrim si offre senza la minima barriera: seguire la via del Sangue di Drago, unirsi ai Compagni, alla Confraternita o al Collegio, o semplicemente arrancare di rovina in vetta basta a inghiottire decine di ore. Forgiare, incantare, collezionare urla draconiche e accumulare missioni secondarie alimenta una rigiocabilità quasi senza fondo. Questa libertà totale ne mantiene il posto nel pantheon del RPG."

"Le scelte narrative che orientano il finale invitano già a rigiocare la campagna, ma è l'intero ecosistema a trattenere: multiplayer competitivo densamente personalizzabile, missioni Strike Force e una modalità Zombi arricchita di scenari ricchi di segreti. Padroneggiare mappe e sblocchi assorbe mesi. Questa versatilità spiega perché vi si torni a lungo dopo l'uscita."

"Breve in apparenza, il viaggio si moltiplica nel momento in cui capisci che risparmiare o colpire cambia tutto. Percorso pacifista, percorso genocida, decine di finali e reazioni in base alle scelte: servono più partite per cogliere il quadro intero. Questa rigiocabilità fondata sulla coscienza del giocatore, non sul riempitivo, gli assicura una posterità solida."

"Il viaggio di Joel ed Ellie attraverso un'America devastata si distende in un'ampia campagna narrativa, scandita dall'esplorazione di ambienti ricchi di risorse da racimolare e reperti da trovare. Una modalità sopravvivenza punitiva e una difficoltà superiore invitano a rivivere tutto diversamente, mentre la tensione costante dà peso a ogni ora. Un racconto che si prolunga di proposito."

"Oltre a una campagna mozzafiato e all'inesauribile Spec Ops cooperativa, è stato il multiplayer a spingere questo capitolo nella leggenda: tabelle di progressione, killstreak da sbloccare e mappe rifinite hanno trattenuto i giocatori per anni. Inseguire i prestige e padroneggiare ogni arma alimenta un coinvolgimento senza fine. Questa ricchezza competitiva ne suggella la fama."

"Quattro atti immensi, dialoghi che reagiscono persino all'origine dei personaggi e una rara libertà di risoluzione: quasi ogni situazione ammette più soluzioni. La cooperativa a quattro, l'arena e la modalità game master aggiungono decine di ore. Questa profondità ruolistica, che premia la curiosità più della pazienza, ne fa un riferimento del genere."

"La prima caccia di Nathan Drake sostenuta da questa edizione intreccia sparatorie, arrampicate ed enigmi lungo una caccia al tesoro che non molla mai il giocatore. Stanare i tesori nascosti, rincorrere le sfide e rigiocare i capitoli a difficoltà alta allunga l'esperienza, e questa odissea resta una vetrina emblematica dell'avventura cinematografica."

"Il West crepuscolare di John Marston si estende su una frontiera immensa dove caccia, taglie, sfide da pistolero e incontri casuali ti distraggono di continuo dalla strada principale. La narrazione matura regge una campagna già lunga, ampliata dal Free Roam online e da un finale che cambia prospettiva. Tutto resta coerente e indimenticabile, e tiene il titolo tra le vette del gioco narrativo."

"La modalità storia creativa è solo la soglia: l'editor di livelli, potente e inesauribile, apre a un milione di creazioni della comunità da giocare e condividere. Aggiungi la caccia agli oggetti di personalizzazione, le sfide nascoste e la co-op locale a quattro. Finché la comunità continua a creare, il gioco non finisce mai davvero, ed è tutto il suo fascino."

"Impilare e far sparire le righe senza mai vedere una fine trasforma ogni partita in una corsa al miglior punteggio. La difficoltà che accelera e la voglia di spingersi un gradino più in là creano un ciclo tanto semplice quanto inesauribile. Compagno leggendario del lancio della console, questo puzzle deve la sua immortalità a quella dipendenza immediata che non si esaurisce mai del tutto."

"Incoronata Game of the Year, questa edizione infila nella stessa custodia il western originale, il DLC Undead Nightmare e i contenuti multigiocatore, quasi raddoppiando l'offerta. La lunga caccia di John Marston guadagna una campagna zombi completa e modalità Free Roam ampliate senza mai diluire la qualità. Quella ricchezza ben dosata spiega perché la GOTY resti la versione consigliata ancora oggi."

"Reclutare un intero equipaggio e poi guadagnarne la lealtà moltiplica le missioni, e la celebre missione suicida ricompensa ogni dettaglio trascurato o curato. Esplorare, dialogare e importare le scelte invita a più partite. Questa densità narrativa, vetta della trilogia, sostiene una fama di GDR tanto ricco quanto duraturo."

"L'avventura principale è già abbondante, ma è il contenuto dopo i titoli di coda a far pendere la bilancia: un'intera seconda metà si dispiega quando la storia sembra conclusa. Missioni secondarie, forgiatura, casinò e battaglie opzionali si aggiungono a un mondo che si reinventa. Questa generosità all'antica, fedele ai JRPG più accoglienti, gli vale un affetto duraturo."