Indistruttibile e universale, il Game Boy ha imposto il gioco portatile con veri monumenti: Tetris, Pokémon Rosso/Blu, Zelda Link's Awakening, Super Mario Land. Questa Top 50 riunisce il meglio della portatile di Nintendo, ritestato e riclassificato da RomWize, ogni titolo con il suo voto rivalutato, le versioni, la loro rarità e la loro quotazione da collezione.
"Seguito Game Boy di Kid Icarus firmato Nintendo. Pit attraversa dungeon sotterranei e livelli aerei, struttura sorprendentemente aperta. Meno assurdo del NES, più giocabile. La curva resta esigente, ma il viaggio vale. Vero capolavoro Game Boy ingiustamente oscuro, imprescindibile."
"Non è un Tetris ma Panel de Pon vestito da Yoshi per l'Occidente. Scambio orizzontale di blocchi colorati, chain di colori, versus via cavo. Più coinvolgente del Tetris in competitivo, meccaniche di rara eleganza. Eccellente puzzle Game Boy, imprescindibile per fan del puzzle competitivo."
"Mega Man III Game Boy. Robot Master mescolati da NES 5 e 6, level design ancora più maturo. La saga si afferma su portatile, combat più preciso. Buon Mega Man portatile, già molto solido, con la vetta Mega Man V in arrivo. Da concatenare senza esitare con il IV e poi il V."
"SaGa III più accessibile e strutturato dei due precedenti. Viaggio nel tempo per impedire la Purga, sistema di classi più classico con ingestione di carne per evolversi. Meno libero del SaGa II ma più leggibile. Buon JRPG portatile, da concatenare dopo i primi due SaGa."
"James Bond Game Boy di Saffire/Nintendo. Vista dall'alto, gadget iconici, missioni di spionaggio, casinò con blackjack incluso. Sorprendentemente ambizioso per un portatile del 1998, scrittura con stile. Più originale e libero del previsto, da scoprire con curiosità per fan di Bond o action-GdR esotici."
"DuckTales Game Boy di Capcom. Scrooge McDuck saltella con il bastone in cinque livelli non lineari (Amazzonia, Transilvania, Luna, Himalaya, Africa). Il pogo-stick è geniale, la musica leggendaria (Moon Theme!). Corto ma di assoluta eleganza. Capcom al massimo, imprescindibile su Game Boy."
"Primo SaGa di Square su Game Boy, e primo vero JRPG portatile degno del nome. Torre mitica da scalare, scelta fra umani, mostri e robot con sistemi di evoluzione distinti. Audace nel 1990, talvolta grezzo (i robot cambiano arma ogni scontro), ma memorabile. Pioniere del JRPG su Game Boy."
"Puyo Puyo Game Boy di Compile. Catene di Puyo colorati, avversari dell'universo Madou Monogatari, versus via cavo. Più austero di Puyo Puyo Tsuu, ma il primo vero Puyo portatile e funziona alla perfezione in monocromo. Eccellente puzzle competitivo Game Boy."
"Seguito R-Type su Game Boy. R-9C, livelli nuovi, boss più grossi. Più generoso del primo, ma il motore regge appena. Carino per fan Irem, niente di più. Lo sparatutto resta esigente, perfetto se accetti la leggibilità a tratti confusa del monocromo. Minore nel ramo R-Type."
"Seguito europeo con i soliti robot al posto degli umani. Nuovi livelli pensati per Game Boy, design tattico più ricco. Per fan europei di azione anti-violenza, altrimenti le versioni giapponesi di Contra sono strettamente equivalenti. Buon shoot-action portatile, da concatenare al primo Probotector."