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▶ ゲームプレイ
Shadow of the Colossus
(Europe / Australia)
PlayStation 2
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当時のレビュー
2005
92
✪ レビュー日
2026年1月28日
88
十六体の巨像と静謐な大地、忠実な愛馬で進む詩のような傑作。チームイコの不朽の到達点と呼べる一本。
みんなの判定
過小評価
+0
0
妥当
+0
0
過大評価
+0
0
カテゴリ
アドベンチャー
1 人用
12+
説明
Team Icoとソニーが2005年に発売した『Shadow of the Colossus』、上田文人による傑作。人気のない禁域を、若き戦士ワンダがたった一人で旅し、16体の巨大なコロッサスを討ち倒して少女モノを蘇らせようとする物語。町も雑魚敵も存在せず、攻略すべきはコロッサスという生ける巨大パズルのみ。徹底的に削ぎ落とされた哀感の美学が光る、時代を超えた対話的芸術作品だ。
Shadow of the Colossusのレビュー
MAX
アートデザイン
★
★
★
★
★
"アイコン"
MAX
音楽
★
★
★
★
★
"伝説的"
MAX
シナリオ
★
★
★
★
★
"巧妙"
アートデザイン
音楽
シナリオ
広漠とした無人の大地、ベールに包まれた光、途方もない巨像──本作は、崇高で、ほとんど聖なる孤独をたたえた風景を織りなす。背景の簡潔さと巨人の圧倒的なスケールが、並ぶもののない瞑想的な美しさに達する。ミニマルで壮大なこのアートディレクションは、いまも絶対的な傑作であり続ける。
叙事的で胸を引き裂く大谷幸の楽曲は、壮大なオーケストラと震える合唱を繰り広げ、巨像との戦いの一つひとつを神聖な瞬間へと変える。平原の孤独と戦いの怒りのあいだで、音楽は圧倒的な強度に達する。稀有な情感をたたえたこの交響的な豊かさは、いまもビデオゲームの頂であり続ける。
一人の少女を生き返らせるため、孤独な騎手は、何も求めなかった十六体の巨像を倒すことを受け入れる。ほとんど言葉のないまま、物語は犠牲、愛、そして絶望の代償を、かつてない悲劇的な力で問いかける。環境による語りの頂点として、この物悲しい叙事詩はエンドロールの後も長く心に取り憑く。
ゲームプレイ
"巧妙"
巨体の毛にしがみつき、その動きを読み、弱点を狙って生きた巨像をよじ登る行為は、一戦一戦を比類なき緊張感を帯びた肉体的な謎解きへと変える。アニメーションと重量感は今なお息をのむほどだ。カメラやフレームレートの問題はいくらか残るものの、その発想の大胆さと対峙の感動は少しも力を失っていない。
面白さ
"最初の数分から"
中毒性
"引き込まれる"
難易度
"バランス"
ボリューム
"長い"
ランキング
Top 100 PS2の名作
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Top 50 最も印象的なエンディング
第44位
Top 50 最も美しいパッケージ
第50位
Top 1000 歴代最高の名作
第207位
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技術情報
💾
2,3 GB
📅
18/10/2005
発売元
Sony Computer Entertainment
Shadow of the Colossus(PS2)の価格・相場・レア度
注目
Q1 本体のみ
$20
Q6 完品
$39
Q10 新品
$135
!
ゲームの状態
Q8 完品・極美
完品。箱・説明書・媒体が非常に綺麗。ほとんど未使用。
Q1 損傷
Q6 完品
Q10 新品
鑑定済
価格を比較
eBayの出品を読み込み中…
アラート有効 — 予算
削除
アラートを作成
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確定
他のバージョン
Shadow of the Colossus
USA
18/10/2005
🇬🇧
Wander and the Colossus
Korea
27/10/2005
🇰🇷
コレクター価値
上田文人とチームIcoの傑作。空虚で物悲しい世界で、十六体の巨像だけがボスと謎を兼ねる削ぎ落とされた冒険で、PS2の芸術的頂点だ。魅力は芸術としてのゲームを礎づけた古典の風格と絶大な後世への影響にあり、広く出回ったにもかかわらず息の長い需要を支える。本格的なPS2収集の柱となる一本だ。
記憶に残るボス
ボス戦の本質だけにそぎ落とされたこの傑作は、わずか十六体の巨像——急所に達するためによじ登るべき生ける山——とのみ対峙させる。どの巨人も決闘であると同時にプラットフォームの謎であり、胸を打つ楽曲に彩られる。そこから立ちのぼる孤独、巨大さ、そして哀感が、いまだ真に並ぶもののない唯一の体験にした。
カルトなジャケット
空を覆い隠す巨像の足元で、ちっぽけな騎手ワンダが、金色の埃っぽい光の中で剣を掲げる。めまいを誘うほどの大小の対比とセピアの色調が、禁じられた地の孤独と神聖さ、そして哀愁をひと目で伝える。簡素にして壮大なこの絵は、このカルト的作品の瞑想的なめまいを一枚に凝縮する。
Shadow of the Colossusは
2026年
でも遊ぶ価値がある?
2005年にPS2で発売されたチームIco、上田文人の本作は、今も媒体屈指に心に残る作品であり続けます。荒涼として物悲しい大地を渡り、ただ十六体の巨像とのみ対峙するという削ぎ落とされた発想が、あらゆる戦いを登攀の謎解きと、胸を締めつける強度の一騎打ちへ変えます。霧深い美術、大谷幸の音楽、重い静寂が、悔恨を帯びた稀有な情感を生みます。馬アグロの操作や処理落ちには時代が出ますが、ゲームの芸術的射程に関心があるすべての人に勧めたい絶対的頂点です。
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