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RomWize비디오 게임 톱Top 100 가장 긴 게임

Top 100 가장 긴 게임

수십 시간, 때로는 수백 시간에 이르는 플레이 — 어떤 작품은 그야말로 시간을 빨아들이는 블랙홀입니다. 이 100선은 RomWize의 재평가 점수를 바탕으로, 가장 긴 플레이 타임을 자랑하는 레트로 게임을 한자리에 모았습니다. 각 작품마다 현재 점수, 보유 버전, 그 희소성과 컬렉터 시세를 함께 확인할 수 있어 값어치를 톡톡히 하는 게임을 만나볼 수 있습니다.

"요시와 새로운 능력을 등에 업고 이번엔 120개의 새 스타를 쫓는 여정은 전작보다 더 기발하고 까다로운 플랫폼의 순환을 다시 돌린다. 고스트 모드는 기록 단축을 부추기고 루이지 챌린지와 엔딩 이후 콘텐츠가 100%로 가는 길을 크게 늘린다. 타협 없는 난도와 깊은 품이 모든 비밀을 드러낼 때까지 오래 버티는 걸작을 만든다."

"현대전 캠페인은 강렬한 인상을 남겼지만, 장르를 재정의한 것은 멀티플레이다. 커스터마이즈되는 클래스, 킬스트릭, 계급 상승이 기준을 세우며 수년간 플레이어를 붙잡았다. 높은 난도로 캠페인을 다시 하고 모든 해금을 노리면 모험이 늘어난다. 칭송받는 선구자로서, 시대를 초월한 기준의 품격을 지킨다."

"밸브의 다섯 작품을 한 장에 담은 덕에 전체 플레이 시간이 자연스럽게 늘어난다. 하프라이프 2 본편과 에피소드를 거쳐 포탈의 까다로운 퍼즐과 팀 포트리스 2의 대전으로 이어진다. 각각이 독립된 명작이라 전부 끝내려는 재미가 지금도 여전하다."

"리마스터된 첫 두 갓 오브 워를 다시 플레이하는 것은 신전마다 수수께끼, 날카로운 전투, 숨은 유물을 품은 짙은 캠페인을 되찾는 일이다. 힘의 항아리 탐색, 상위 난이도, 클리어 후 해금되는 도전이 모두를 통달하려 다시 시작하도록 부른다. 이 두 명작을 한 디스크에 묶는 것이 결코 서두르지 않는 신화 액션의 한 처방을 내민다."

"마스터 치프와 아비터를 번갈아 조작해 지구와 헤일로를 지키는 본작은 이미 야심 찬 캠페인에 두 시점을 더한다. 이도류는 새로운 공략을 열어 높은 난이도 반복을 부르지만, 수명을 진정 폭발시킨 것은 Xbox Live 매치메이킹으로, 수년간 사람들을 온라인에 붙들었다. 이 멀티플레이의 토대가 명성을 굳힌다."

"아프가니스탄과 아프리카로 펼쳐진 광대한 오픈 월드는 본 줄기를 훨씬 웃도는 사이드 미션, 회수할 표적, 선택 목표로 가득하다. 마더 베이스의 개발과 운영은 그 자체로 하나의 집착이 된다. 이 잠입의 자유와 전략적 파고들기가 만장일치로 칭송받는 장수를 쌓는다."

"사이드 퀘스트와 뒤질 구석으로 넉넉한 캐피털 황무지가 여기서는 다섯 확장으로 채워진다. 앵커리지 작전, 더 피트, 브로큰 스틸 등이 본래 결말 너머로 이야기를 늘리고 최대 레벨을 올린다. 모두를 한 디스크에 모으면 폐허를 떠도는 일은 결코 마르지 않는 모험이 된다."

"저마다 다른 무기를 쥔 넘쳐나는 로스터와 칼을 맞대는 이 작품은 정평이 난 깊이의 격투 게임을 연다. 길고 알찬 웨폰 마스터 모드가 무기와 보너스를 잇따라 해금하고, 대전이 끝없이 패드를 다시 잡게 한다. 이 내용의 풍부함과 정교한 시스템이 무기 격투의 기준이라는 끈질긴 평판을 낳는다."

"숨겨진 스테이지와 요새, 워프 피리, 변신 슈트 수집까지 더하면 일곱 월드를 도는 일은 결코 단순하지 않다. 각 월드마다 개성이 뚜렷하고 지름길 없이 전부 보려면 파고들 거리가 방대하다. 그 너그러운 설계 덕분에 지금도 거듭 즐겨지는 작품이다."

"구단을 시즌마다 정상으로 이끄는 이 작품은 그 정밀함을 팬이 칭송하는 축구 시뮬레이션을 그린다. 선수를 관리하고 전술을 다듬으며 멀티플레이에서 겨루는 데에는 상당한 시간이 필요하다. 마르지 않는 재플레이성과 어우러진 이 깊이가 축구 애호가가 음미하는 수명을 떠받친다."

"확장판은 캐릭터를 늘리고 울트라 콤보를 더하며 캐릭터별 도전 과제를 불렸다. 각자의 파생기를 익히고 온라인 랭크를 올리며 모든 트라이얼을 채우는 것은 진득한 작업이다. 경쟁성의 깊이가 당시 격투에서도 보기 드문 긴 수명을 떠받쳤다."

"늑대로 또 영웅으로 모습을 바꿔 하이랄 왕국과 황혼 세계를 끊임없이 오가는 여정은 미드나와 함께 누비는 광대한 세계를 연다. 기발한 퍼즐의 던전은 길게 이어지고, 자유로운 탐험은 잔트와 가논돌프와의 싸움 틈틈이 찾아내는 비밀과 하트 조각, 곁가지 임무로 가득하다. 당시 가장 방대했던 한 편은 너그럽고 오래 기억되는 대작으로 지금도 회자된다."

"끝없는 사막에서 침몰하는 여객선까지, 세 번째 보물찾기는 기억에 남는 명장면을 쌓아 보물과 과제를 위해 다시 즐기는 기쁨을 준다. 경쟁과 협동을 갖춘 온라인이 플레이를 크게 늘리고, 장면마다 마음에 새기는 대작으로서의 평가를 지킨다."

"고전적인 메트로배니아의 외형 아래, 할로네스트 왕국은 결코 마르지 않는 방과 선택 보스, 비밀의 그물망을 숨기고 있다. 꿈의 전투, 판테온, 조합하는 부적, 그리고 스스로 그리는 지도가 구석구석을 뒤지게 만든다. 친절한 손길 없이 스스로 나아가는 성취감이야말로 플레이어들 사이 컬트적 지위의 이유다."

"마법 생물이 우글거리는 세계를 누비는 일은 스테이지와 음악 스테이지, 비밀로 가득한 보기 드문 넉넉함의 플랫포머를 세운다. 틴시를 구해 내고 노미스를 노리며 협동 플레이로 다시 즐기는 일이 재미를 크게 늘려 준다. 호화롭게 움직이는 이 알찬 내용이 플랫포머 애호가가 가꾸는 수명을 건넨다."

"증보판은 드레이크의 보물찾기와 온라인 요소를 묶어 엔딩 이후에도 머물 이유를 몇 배로 늘린다. 다시 보물을 좇고 도전에 임하며 멀티플레이를 누비는 재미가 체류를 크게 늘린다. 너티 독의 화려한 모험으로 가는 이상적인 입구로 남아 있다."

"고등학교 1년을 보내며 살인을 수사하는 일은 던전 탐험과 사람과의 인연, 시간 관리를 보기 드문 밀도의 JRPG 속에서 엮는다. 하루하루를 최적화하고 커뮤를 다지며 한밤중 채널을 뒤지는 시간이 수십 시간을 키운다. 장르의 정점으로 흔히 일컬어지는 이 넉넉함이 RPG 애호가가 아끼는 수명을 건넨다."

"이발리스의 광활한 세계를 누비는 이 작품은 자유로운 탐험과 갬빗 시스템, 몬스터 사냥을 상당한 규모의 JRPG로 엮어 낸다. 그렇잖아도 긴 본편에 쫓아야 할 몹과 숨은 던전, 까다로운 소환수가 겹친다. 풍부한 세계관에 떠받쳐진 이 내용의 풍부함이 뛰어난 RPG라는 끈질긴 평판을 낳는다."

"스카이림은 어떤 순서로도 누빌 수 있고, 메인 퀘스트를 수십 시간 무시해도 지루하지 않다. 길드, 동굴, 드래곤, 읽을 수 있는 책, 모으는 잡동사니가 어떤 변덕에도 반응하는 세계를 이룬다. 자신만의 이야기를 쓸 수 있는 이 완전한 자유야말로, 출시 십수 년 뒤에도 다시 플레이되는 이유다."

"세 도시와 시골 전체를 누비며 거리를 손에 넣는 이 작품은 미션과 활동으로 넘쳐나는, 미친 밀도의 오픈월드를 그린다. 아바타를 꾸미고 수집물을 찾으며 모든 것을 100%까지 마무리하는 일이 수십 시간을 채운다. 시리즈에서 손꼽히는 이 넉넉함이 마르지 않는 샌드박스라는 끈질긴 평판을 낳는다."