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RomWize비디오 게임 톱Top 100 가장 긴 게임

Top 100 가장 긴 게임

수십 시간, 때로는 수백 시간에 이르는 플레이 — 어떤 작품은 그야말로 시간을 빨아들이는 블랙홀입니다. 이 100선은 RomWize의 재평가 점수를 바탕으로, 가장 긴 플레이 타임을 자랑하는 레트로 게임을 한자리에 모았습니다. 각 작품마다 현재 점수, 보유 버전, 그 희소성과 컬렉터 시세를 함께 확인할 수 있어 값어치를 톡톡히 하는 게임을 만나볼 수 있습니다.

"요시와 새로운 능력을 등에 업고 이번엔 120개의 새 스타를 쫓는 여정은 전작보다 더 기발하고 까다로운 플랫폼의 순환을 다시 돌린다. 고스트 모드는 기록 단축을 부추기고 루이지 챌린지와 엔딩 이후 콘텐츠가 100%로 가는 길을 크게 늘린다. 타협 없는 난도와 깊은 품이 모든 비밀을 드러낼 때까지 오래 버티는 걸작을 만든다."

"현대전 캠페인은 강렬한 인상을 남겼지만, 장르를 재정의한 것은 멀티플레이다. 커스터마이즈되는 클래스, 킬스트릭, 계급 상승이 기준을 세우며 수년간 플레이어를 붙잡았다. 높은 난도로 캠페인을 다시 하고 모든 해금을 노리면 모험이 늘어난다. 칭송받는 선구자로서, 시대를 초월한 기준의 품격을 지킨다."

"끝없는 사막에서 침몰하는 여객선까지, 세 번째 보물찾기는 기억에 남는 명장면을 쌓아 보물과 과제를 위해 다시 즐기는 기쁨을 준다. 경쟁과 협동을 갖춘 온라인이 플레이를 크게 늘리고, 장면마다 마음에 새기는 대작으로서의 평가를 지킨다."

"고전적인 메트로배니아의 외형 아래, 할로네스트 왕국은 결코 마르지 않는 방과 선택 보스, 비밀의 그물망을 숨기고 있다. 꿈의 전투, 판테온, 조합하는 부적, 그리고 스스로 그리는 지도가 구석구석을 뒤지게 만든다. 친절한 손길 없이 스스로 나아가는 성취감이야말로 플레이어들 사이 컬트적 지위의 이유다."

"마법 생물이 우글거리는 세계를 누비는 일은 스테이지와 음악 스테이지, 비밀로 가득한 보기 드문 넉넉함의 플랫포머를 세운다. 틴시를 구해 내고 노미스를 노리며 협동 플레이로 다시 즐기는 일이 재미를 크게 늘려 준다. 호화롭게 움직이는 이 알찬 내용이 플랫포머 애호가가 가꾸는 수명을 건넨다."

"증보판은 드레이크의 보물찾기와 온라인 요소를 묶어 엔딩 이후에도 머물 이유를 몇 배로 늘린다. 다시 보물을 좇고 도전에 임하며 멀티플레이를 누비는 재미가 체류를 크게 늘린다. 너티 독의 화려한 모험으로 가는 이상적인 입구로 남아 있다."

"고등학교 1년을 보내며 살인을 수사하는 일은 던전 탐험과 사람과의 인연, 시간 관리를 보기 드문 밀도의 JRPG 속에서 엮는다. 하루하루를 최적화하고 커뮤를 다지며 한밤중 채널을 뒤지는 시간이 수십 시간을 키운다. 장르의 정점으로 흔히 일컬어지는 이 넉넉함이 RPG 애호가가 아끼는 수명을 건넨다."

"이발리스의 광활한 세계를 누비는 이 작품은 자유로운 탐험과 갬빗 시스템, 몬스터 사냥을 상당한 규모의 JRPG로 엮어 낸다. 그렇잖아도 긴 본편에 쫓아야 할 몹과 숨은 던전, 까다로운 소환수가 겹친다. 풍부한 세계관에 떠받쳐진 이 내용의 풍부함이 뛰어난 RPG라는 끈질긴 평판을 낳는다."

"스카이림은 어떤 순서로도 누빌 수 있고, 메인 퀘스트를 수십 시간 무시해도 지루하지 않다. 길드, 동굴, 드래곤, 읽을 수 있는 책, 모으는 잡동사니가 어떤 변덕에도 반응하는 세계를 이룬다. 자신만의 이야기를 쓸 수 있는 이 완전한 자유야말로, 출시 십수 년 뒤에도 다시 플레이되는 이유다."

"세 도시와 시골 전체를 누비며 거리를 손에 넣는 이 작품은 미션과 활동으로 넘쳐나는, 미친 밀도의 오픈월드를 그린다. 아바타를 꾸미고 수집물을 찾으며 모든 것을 100%까지 마무리하는 일이 수십 시간을 채운다. 시리즈에서 손꼽히는 이 넉넉함이 마르지 않는 샌드박스라는 끈질긴 평판을 낳는다."

"수백 대에 이르는 차종을 갖춘 차고와 헤아릴 수 없는 이벤트를 갖춘 이 작품은 자동차 시뮬레이션을 보기 드문 넉넉함으로 끌어올린다. 라이선스를 따고 세팅을 다듬으며 모든 것을 모으는 일이 수백 시간의 주행을 채운다. 사실적인 거동에 떠받쳐진 이 풍부함이 레이싱 애호가가 지금도 음미하는 수명을 낳는다."

"목표로 가득 찬 열린 스테이지에서 트릭과 콤보를 잇는 이 작품은 무시무시한 재플레이성의 스케이트 게임을 그린다. 하이스코어를 노리고 숨은 챌린지를 찾아내며 스케이터를 꾸미는 일이 매 플레이를 다시 시작하게 한다. 완벽한 런을 좇는 이 탐구가 컬트적인 스케이트 게임이라는 끈질긴 평판을 낳는다."

"기상천외한 중력의 구형 행성을 달리는 건 시작에 불과하다. 끊임없이 테마를 바꾸는 갤럭시에 흩어진 120개의 스타를 모으려면 구석구석 뒤지고 다양한 난관을 익혀야 한다. 본편을 끝내도 더 혹독한 두 번째 회차가 완벽 클리어를 노리는 이를 기다린다. 발상이 넘치는 스테이지의 밀도는 게임 역사의 정점으로 칭송되며 첫 스타 이후로도 오래 돌아오게 만든다."

"섬들이 점점이 흩어진 드넓은 바다에 돛을 올리면, 탐험은 던전과 가라앉은 보물, 파헤쳐야 할 비밀로 물든 긴 호흡의 모험으로 모습을 바꾼다. 본편은 느긋하게 늘어지고, 자유로운 항해는 망망대해 구석구석을 뒤지고 싶게 만든다. 빛바래지 않는 카툰 렌더링의 아름다움이야말로 지금도 다 즐기지 못한 채 몇 번이고 다시 빠져들게 되는 이유다."

"첫 작품임에도 모험은 실로 푸짐하다. 리벨 왕국의 꼼꼼한 탐험, 유격사 의뢰, 전술적 성장, 차분히 펼쳐지는 이야기가 수십 시간을 쌓아 올린다. 리메이크는 편의를 더하지만, 그 넉넉한 물량은 변함없는 간판으로 남는다."

"실시간이 박자를 정한다. 섬은 계절마다, 하루하루 형태를 갖춰간다. 꾸미기, 지형 다듬기, 박물관 완성, 방문객 맞이, 이웃과의 우정 쌓기가 매일의 접속을 작은 의식으로 바꾼다. 달력에 맞춰 흐르고 조급함도 끝도 없는 이 길이가, 수백만 플레이어가 돌아오는 안식처로 만들었다."

"황혼에 물든 하이랄을 인간으로, 또 늑대로 누비는 여정은 교묘한 던전과 수수께끼, 탐험해야 할 땅으로 가득한 서사시를 펼쳐 낸다. 시리즈에서 손꼽히는 길이의 본편에, 오래 붙잡아 두는 서브 퀘스트와 수집 요소가 겹친다. 야심 찬 연출로 떠받친 이 웅대함이야말로 천천히 시간을 들여 음미하는 모험의 정점으로 만든다."

"코지마가 그린 개방형 잠입은 본편을 끝낸 뒤에도 계속 뻗어 나간다. 사이드 옵스와 거점 제압, 병사 영입이 흩뿌려진 아프가니스탄과 아프리카, 그리고 마더 베이스 운영과 장비 개발, 고난도 도전이 거의 끝없는 후반부를 연다. 접근 방식의 자유로움이 무궁무진한 스텔스 샌드박스라는 평가를 지킨다."

"확장 '어웨이크닝'과 여섯 개의 캠페인 DLC가 이미 광대한 RPG에 쌓여 블라이트 격파 이후까지 이야기를 늘린다. 여러 출신을 거치고 도덕적 딜레마를 저울질하며 동료와의 유대를 가꾸는 일이 늘 다시 시작하고픈 마음을 불러일으킨다. 바이오웨어 명작의 모든 콘텐츠를 묶은 결정판은 빠져들기에 이상적인 입구로 남는다."

"볼트 101에서 폐허가 된 워싱턴으로 나서는 것은 모든 지하철역, 갈라진 건물마다 파헤칠 이야기를 숨긴 놀이터를 여는 일이다. V.A.T.S. 시스템, 도덕적 선택, 수많은 사이드 퀘스트가 떠도는 자유를 온전히 준다. 다른 방식으로 탐험하러 돌아오게 되고, 이 솟아오르는 모험의 짙음이 현대 RPG의 이정표를 세웠다."