게임 역사상 최고의 작품은 무엇일까요? 8비트 카트리지부터 현대의 대작까지, 이 1000선은 세대마다 한 획을 그은 명작들을 한자리에 모았으며 모두 RomWize가 다시 플레이하고 재평가했습니다. 각 작품마다 현재 점수, 보유 버전, 그 희소성과 컬렉터 시세까지 확인할 수 있어 꼭 거쳐야 할 명작을 (재)발견하고 자신만의 컬렉션을 꾸리기에 더없이 좋습니다.
"비저 크리에이션즈는 단순 랩 타임보다 쿠도스 스타일이 더 중요한 경쾌한 아케이드 레이서 PGR3로 360을 띄운다. 상징적인 도시는 빛나고 차량은 화려하며, 360은 이 시리즈에서 아주 이른 시점부터 빼놓을 수 없는 대표작 하나를 얻는다."
"오토바이 추가가 핵심인 마리오 카트 Wii. 32 코스(레트로 16 포함), 12 드라이버, 12 출전 클래스. 최대 12인 온라인과 4인 로컬, 핸들식 Wii리모컨 조작."
"미야모토 시게루가 RTS에 손을 뻗어 빚어낸 유일무이한 작품. 거대한 정원에서 작은 픽민들을 지휘해 탐험하며 시간 관리가 관건이고 자그마하고 다정한 미술이 일품. 짧지만 잊히지 않는 닌텐도의 새 사가."
"한층 야심찬 후속작. 시간 제한을 없애고 지하 던전과 협력 플레이를 도입했다. 픽민 종류가 늘고 연출도 풍성, 분량은 두 배. 픽민 4 이전까지의 시리즈 정점이라 부를 만한 작품, 손을 놓기 어렵다."
"시어트리듬 파이널 바 라인은 수백 곡을 이어 플레이하는 파이널 판타지 음악의 거대한 축제다. 리듬 플레이는 명료하면서도 까다롭고, 나머지는 향수가 채워 준다. 스위치에서는 한 곡씩 즐기기에 안성맞춤이다."
"전통적인 리듬 게임이라기보다 플레이할 수 있는 팝 앨범에 가깝다. 훌륭한 사운드트랙에 맞춰 꿈결 같은 장면들을 누비며 색과 움직임이 터져 나온다. 무척 짧지만 매끄럽고 황홀한 경험이라 기꺼이 다시 찾게 된다."
"전속력으로 던져지는 악몽 같은 리듬 게임. 인더스트리얼 사운드, 추상적 비주얼, 광란의 질주가 융합되어 보기 드문 트랜스를 만든다. 까다롭고 생생하며 휴대 모드에서 아름답다."
"드문 완성도와 끝없는 깊이를 자랑하는 일본식 로그라이크의 걸작. 죽을수록 배우고, 던전마다 발견이 있는, 진득하게 음미할 명작입니다."
"다키스트 던전은 스트레스에 승부를 건다. 영웅들은 피를 흘리는 만큼이나 정신적으로 무너진다. 음산한 내레이터, 새겨 넣은 듯한 아트, 영구적 죽음이 독보적인 긴장을 만든다. 스위치 휴대 모드에서는 원정을 조금씩 아껴 즐기게 된다."
"로그 레거시의 속편은 자신의 DNA를 온전히 끌어안는다. 후계자마다 무작위 특성을 물려받아 공략 방식을 흔든다. 회차 간 성장은 만족스럽고 클래스도 다양하며 플랫포밍은 전작보다 훨씬 정밀하다. 지독히 중독적인 고리다."
"플랫폼 로그라이트를 연 원조. 여전히 무자비하고 여전히 공정하다. 죽을 때마다 뭔가를 배우고, 동굴 하나하나가 퍼즐처럼 읽힌다. 스위치판은 컨트롤러로 완벽하게 손에 붙는다."
"물량과 재도전성의 괴물로, 그 깊이는 로그라이크에서 견줄 것이 없다. 일부러 지저분하게 만든 작풍과 난도는 처음엔 호불호가 갈리지만, 조합의 풍부함이 수백 시간을 붙잡고 놓지 않는다."
"격겜 손맛이 모범적인 액션 로그라이트로, 날렵하고 무섭도록 중독적이다. 이야기는 뒷전이지만, 캐릭터의 다채로움과 빌드의 깊이가 장르의 믿을 만한 작품으로 만든다."
"3DS의 Bravely Default는 Square Enix의 혁명적인 JRPG. Brave/Default 시스템이 턴제 전투를 전술적인 예술로 변환한다. 크리스탈과 영웅의 스토리, 화려한 비주얼. 걸작."
"드림캐스트의 컬트 JRPG 스카이즈 오브 아르카디아의 게임큐브 확장 이식판. 하늘 해적과 비행선, 정성스러운 턴제 전투, 밝고 매력적인 주인공 바이스가 매력. 랜덤 인카운터는 잦지만 장르 최고급의 모험."
"GBA 파이널 판타지 IV 어드밴스, 추가 콘텐츠가 있는 컬트 SNES RPG 포팅. 세실의 여정의 최고의 포팅. 클래식 RPG 팬 필수."
"GBA 마리오 & 루이지 슈퍼스타 사가, 플랫폼과 턴제 전투를 혼합한 절대적으로 빛나는 RPG. 날카로운 유머, 독창적인 타이밍 메카닉. 콘솔의 절대적인 걸작."
"동료 시스템과 더 넓은 여정을 도입한 속편. 이미 첫 작품보다 풍부하고 다양하다. 시리즈의 공식을 확립한 큰 도약. 지금도 플레이 가능하고 즐겁다."
"패미컴의 두 번째 FF, 첫 작품과 근본적으로 다르다. 사용 기반 스킬 시스템, 이름 있는 캐릭터. 논란이 있지만 실험적인 대담함이 매혹적이다."
"프롤로그부터 마음을 사로잡는 1대 에스트폴리스. 전투는 낡았지만 따뜻한 이야기와 음악이 일품입니다."