Heimkonsole und Handheld zugleich, definierte die Switch das Spielen neu: Zelda Breath of the Wild, Mario Odyssey, Mario Kart 8, Smash Bros. Ultimate, Animal Crossing. Diese Top 100 versammelt das Beste ihres riesigen Katalogs, von RomWize neu getestet und neu geordnet, jeder Titel mit seiner neu bewerteten Note, seinen Versionen, deren Seltenheit und deren Sammlerwert.
"Ein Shoot-'em-up-Meisterwerk, endlich zugänglich, mit unerreichter Scoring-Tiefe. Karg und fordernd für Neulinge, belohnt es Meisterschaft mit seltener Genugtuung, und diese Edition ist der beste Weg, es zu entdecken."
"Ein Liebesbrief an die 8-Bit-Ninja-Gaiden, fordernd, aber stets fair, in dem jeder Tod etwas lehrt. Das fein gemeißelte Leveldesign belohnt Auswendiglernen und pixelgenaue Präzision."
"Der zugänglichste Teil der Reihe, ohne sein strategisches Wesen zu verleugnen: Das Befehligen der Pikmin bleibt ein lohnendes Knobeln, und der Begleiter Oatchi glättet die Logistik. Der neue Nachtmodus und die Höhlen bringen echte Abwechslung."
"Erstmals ist Zelda die Heldin, und ihre Fähigkeit, Objekte und Gegner als Echos zu kopieren, erfindet das Rätsellösen neu. Voller Ideen und Freiheit bleibt dieses Top-down-Zelda bis zum Schluss verspielt und einfallsreich."
"Die Sumi-e-Optik blendet auch nach Jahren noch. Mit dem Himmelspinsel Rätsel und Kämpfe zu lösen, behält seinen eigenen Reiz. Das Abenteuer ist lang und stellenweise geschwätzig, doch Schönheit und Sanftheit gleichen das mehr als aus."
"Arc System Works liefert einen prächtigen 2D-Prügler, dessen stilisierte 3D handgezeichnete Optik perfekt imitiert. Das System ist zugänglicher als frühere Teile, ohne an Tiefe einzubüßen, und der Rollback-Netcode ist vorbildlich, sogar auf Switch."
"Der Seilkäfer definiert die Mobilität der Jagd neu: Klettern, Schwingen und Aufsteigen auf Bestien wird zur zweiten Natur. Zugänglicher als die Vorgänger, ohne an Kampftiefe zu verlieren, und die Switch-Darstellung bleibt für die Hardware beeindruckend."
"Die Action behält ihre charakteristische Extravaganz: prächtige Combos, Demon Slave, der riesige Monster beschwört, und herrlich entgleiste Inszenierung. Das Tempo zerfasert mitunter und die Story verliert den Faden, doch der pure Kampfrausch bleibt Genrespitze."
"Ein grandioses Rhythmus-Actionspiel von Tango Gameworks, in dem jeder Treffer auf den Beat fällt. Der knallige Cartoon-Stil, der schräge Humor und ein Rock-Soundtrack machen es zu einem reinen Energieschub von Anfang bis Ende."
"Eine erhabene Rückkehr zu den Wurzeln, Pixel für Pixel von Fans gefertigt, die zu Entwicklern wurden. Tempo, raffiniertes Leveldesign und ein eingängiger Soundtrack erwecken den Mega-Drive-Zauber, und der Mehrspielermodus verlängert den Spaß."
"Die Trilogie, die alles begann: drei Gerichtssaal-Krimis, getragen von unwiderstehlichem Humor und denkwürdigen Wendungen. "Einspruch!" zu rufen, um eine Aussage zu zerlegen, macht weiterhin reine Freude, und die Lokalisierung bewahrt jeden Wortwitz."
"Der Kopf hinter Limbo und Inside kehrt mit einem Rätselspiel zurück, in dem man in Welten springt, die in Kugeln enthalten sind. Diese Idee verschachtelter Welten erzeugt schwindelerregende Rätsel in einer organischen, fremdartigen Atmosphäre."
"Aus einer minimalistischen Formel entstanden, lässt dich dieser Roguelite Gegnerschwärmen ausweichen, während die Waffen von selbst feuern. Der Machtzuwachs ist irre befriedigend, und der von Geschossen überflutete Bildschirm wird schnell hypnotisch."
"Das weltweite Sandbox-Phänomen macht auf Switch eine perfekte Figur, allein wie zu mehreren. Bauen, Schürfen und das Erkunden unendlicher Welten bleibt so frei und beruhigend wie eh und je, und regelmäßige Updates bereichern das Erlebnis stetig."
"Ein remastertes Doppelprogramm: Sonic Generations plus ein brandneues Abenteuer rund um Shadow. Die Level, die 2D und 3D verbinden, rasen in vollem Tempo dahin, und der Shadow-Abschnitt bringt neue Kräfte, die eine solide Formel beleben."
"Der geistige Nachfolger von Undertale hält jedes Versprechen: scharfes Schreiben, meisterhafte Musik und lebhaftere Kämpfe. Das episodische Format frustriert durch das Warten zwischen den Kapiteln, doch jede Lieferung ist ein kleines Ereignis."
"Ein Klassiker des gnadenlosen Platformers, der pixelgenaue Präzision verlangt. Der Tod kommt sofort, doch der Respawn ebenso, was eine süchtig machende Schleife aus Versuch und Triumph nährt. Frustrierend und mitreißend zugleich, für Sturköpfe gemacht."
"Eine einfache Idee bis zum Schwindel getrieben: Bewegung durch Schießen macht jeden Raum zum explosiven Ballett. Kurz und knackig, lebt es vor allem vom Wiederholen der Level, um die eigene Zeit zu schlagen."
"Die Formel bleibt dank der Berufsvielfalt und des Inselbaus gefährlich zeitraubend. Die Geschichte ist dünn und die Technik bescheiden, doch die Nur-noch-ein-Ziel-Schleife fesselt."
"Eine riesige Rätselbox, in der Hinweise überall lauern, im Raum wie im Notizbuch. Die nichtlineare Struktur belohnt Gedächtnis und Schlussfolgern, eingehüllt in eine faszinierende Retro-Ästhetik. Fordernd, mitunter kryptisch, aber enorm befriedigend."