Console de salon et portable à la fois, la Switch a redéfini la façon de jouer : Zelda Breath of the Wild, Mario Odyssey, Mario Kart 8, Smash Bros. Ultimate, Animal Crossing. Ce Top 100 réunit le meilleur de son immense catalogue, retesté et reclassé par RomWize, avec pour chaque titre sa note réévaluée, ses versions, leur rareté et leur cote collector.
"Un chef-d'œuvre du shoot'em up enfin accessible, d'une profondeur de scoring inégalée. Aride et exigeant pour le néophyte, il récompense la maîtrise d'une satisfaction rare, et cette édition est la meilleure façon de le découvrir."
"Une lettre d'amour aux Ninja Gaiden 8-bits, exigeante mais toujours juste, où chaque mort apprend quelque chose. Le level design ciselé récompense la mémorisation et la précision au pixel."
"L'épisode le plus accessible de la série sans renier sa nature stratégique : commander ses Pikmin reste un casse-tête gratifiant, et le compagnon Oatchi fluidifie la logistique. Le nouveau mode nocturne et les grottes apportent une vraie variété."
"Pour la première fois, Zelda devient l'héroïne, et son pouvoir de copier des objets et ennemis sous forme d'échos réinvente la résolution d'énigmes. Plein d'idées et de liberté, ce Zelda en vue du dessus est joueur et inventif jusqu'au bout."
"La direction artistique sumi-e reste éblouissante, même des années après. Manier le Pinceau Céleste pour résoudre énigmes et combats garde son cachet unique. L'aventure est longue et bavarde par moments, mais sa beauté et sa douceur compensent largement."
"Arc System Works livre un versus 2D somptueux, à la 3D stylisée qui imite la 2D à la perfection. Le système est plus accessible que les opus précédents sans sacrifier la profondeur, et le netcode rollback est exemplaire, même sur Switch."
"Le filoptère redéfinit la mobilité de la chasse : grimper, voltiger, monter sur les bêtes devient instinctif. Plus accessible que ses aînés sans perdre la profondeur des combats, et le rendu Switch reste impressionnant pour la machine."
"L'action garde son extravagance signature : combos somptueux, Demon Slave qui invoque des monstres géants et mise en scène délirante. Le rythme se disperse parfois et l'histoire perd pied, mais le plaisir brut du combat reste au sommet du genre."
"Un jeu d'action rythmique éclatant où chaque coup se cale sur la musique, signé par les studios de Tango. Le style cartoon flashy, l'humour décalé et une bande-son rock font de ce titre une bouffée d'énergie pure du début à la fin."
"Un retour aux sources sublime, fait main au pixel près par des fans devenus développeurs. Vitesse, level design ingénieux et bande-son entraînante ressuscitent la magie de la Mega Drive, et le mode multijoueur prolonge le plaisir."
"La trilogie qui a tout lancé : trois jeux d'enquête au tribunal portés par un humour irrésistible et des retournements mémorables. Crier "Objection !" pour démonter un témoignage reste un plaisir intact, et la traduction soigne chaque jeu de mots."
"Le créateur de Limbo et Inside revient avec un puzzle où l'on saute à l'intérieur de mondes contenus dans des orbes. Cette idée de mondes imbriqués génère des énigmes vertigineuses, dans une ambiance organique et étrange parfaitement maîtrisée."
"Parti d'une formule minimaliste, ce roguelite vous laisse esquiver des nuées d'ennemis tandis que vos armes tirent toutes seules. La montée en puissance est follement satisfaisante, et l'écran saturé de projectiles devient vite hypnotique."
"Le phénomène mondial du bac à sable tient parfaitement sur Switch, en solo comme à plusieurs. Construire, miner, explorer des mondes infinis reste aussi libre et apaisant qu'à ses débuts, et les mises à jour régulières enrichissent sans cesse l'expérience."
"Un double programme remasterisé : Sonic Generations et une aventure inédite centrée sur Shadow. Les niveaux mêlant 2D et 3D filent à toute allure, et le segment Shadow apporte de nouveaux pouvoirs qui dynamisent une formule déjà solide."
"La suite spirituelle d'Undertale tient toutes ses promesses: écriture affûtée, musique magistrale et combats plus rythmés. Le format épisodique frustre par l'attente entre chapitres, mais chaque livraison est un petit événement."
"Un classique du platformer punitif, exigeant une précision au pixel près. La mort est instantanée mais le respawn immédiat, ce qui entretient une boucle addictive de tâtonnement et de progrès. Frustrant et grisant à parts égales, taillé pour les acharnés."
"Une idée simple poussée jusqu'au vertige: se déplacer en tirant transforme chaque salle en ballet explosif. Court et corsé, il vit surtout dans la répétition des niveaux pour battre son propre chrono."
"La formule reste terriblement chronophage grâce à la variété des métiers et à l'aménagement d'île. Le récit est mince et la technique modeste, mais la boucle du toujours un objectif de plus captive."
"Une énigme géante où les indices se cachent partout, dans l'espace comme dans le carnet. La structure non linéaire récompense la mémoire et l'esprit déductif, le tout enveloppé d'une esthétique rétro fascinante. Exigeant, parfois cryptique, mais terriblement satisfaisant."