Ein millimetergenaues Gameplay, Spielgefühl, das keine Falten zeigt: Manche Spiele bleiben auch Jahre später ein Genuss mit dem Controller in der Hand. Dieses Top 100 versammelt die Retro-Spiele mit dem ausgereiftesten Gameplay, basierend auf den neu bewerteten Noten von RomWize. Zu jedem Spiel: seine aktuelle Note, seine Versionen, deren Seltenheit und Sammlerwert.
"Mit erweitertem Roster und feinjustierter Balance bereichert diese Version ein bereits solides Kampfsystem, das auf Focus Attacks und Ultras fußt. Die Präzision des Spacings und das Timing der Combos bleiben das Herzstück des Spielspaßes. Vollständiger bietet sie eine ausgereifte Fassung eines 2D-Versus-Fighters, dessen Tiefe nichts von ihrem Reiz verloren hat."
"Mit dem Revert verbinden sich Rampen und Manuals, und das öffnet die Tür zu nahezu endlosen Combos, die den Reiz des Arcade-Skatens vervielfachen. Die kompakten, rasanten Level laden dazu ein, immer verwegenere Lines zu ziehen. Die Steuerung reagiert auf den Punkt, und diese unmittelbare, süchtig machende Jagd nach dem perfekten Combo bewahrt eine Wirksamkeit, die die Zeit nicht abgestumpft hat."
"Schneller und spektakularer als der Vorganger, behalt dieser Teil die chirurgische Zerstuckelung bei und offnet das Tempo zugleich fur berauschende Action-Set-Pieces. Stase und Telekinese bereichern ein ohnehin findiges Arsenal. Eine seltene Balance aus Horror und Action: prazises Handling und eine Intensitat machen ihn zu einer vorbildlichen Fortsetzung."
"Alles dreht sich um einen Drei-Tage-Zyklus, den man wieder und wieder durchläuft und dabei seine Handlungen minutengenau neu ordnet, während die Masken Link und seine Fähigkeiten verwandeln. Dieses kühne Uhrwerk liefert ein dichtes Abenteuer, in dem jeder Umweg zählt. Anspruchsvoller als der Durchschnitt, belohnt es Einfallsreichtum und bleibt eine von Nintendos originellsten Spielstrukturen."
"Das Anvisieren von Zielen, der millimetergenaue Aufbau der Verliese und der Einsatz jedes Gegenstands legten eine Abenteuer-Grammatik fest, die das ganze Genre später kopierte. Diese 3D-Neuauflage modernisiert den Komfort, ohne das Originalgefühl zu verraten, und die Erkundung behält eine seltene Klarheit. Einige Rätsel tragen einen Hauch ihrer Zeit, doch das Ganze durchstreift man noch mit ungeschmälertem Vergnügen."
"Sich im Schatten zu bewegen, Licht als echtes Werkzeug zu nutzen und zwischen völliger Heimlichkeit, Ausschaltungen oder Ablenkung zu wählen, bietet eine Infiltration von bemerkenswerter Freiheit und Finesse. Sam Fishers geschmeidige Bewegungen und die Übersichtlichkeit des Erkennungssystems machen jeden Ansatz berauschend. Als Gipfel des Stealth-Genres bewahrt sein Spiel mit dem Schatten eine völlig ungebrochene Wirksamkeit."
"Beobachten statt kämpfen, ein schlichtes Werkzeug auf tausend Arten zweckentfremden, erraten, was das Spiel zu erklären verweigert: das ist der wahre Motor. Erkundung ohne an die Hand genommene Karte belohnt Gedächtnis und Schlussfolgern, und jedes Geheimnis verbirgt ein verzwickteres. Die verweigerte Führung schreckt jene ab, die klare Richtung wollen, doch wer gerne stöbert und teilt, findet ein Abenteuer von seltener Frische."
"Zwei Waffen gleichzeitig zu führen, sie den Gegnern zu entreißen und mit Fahrzeugen zu jonglieren verfeinert eine ohnehin bemerkenswert übersichtliche Kampf-Sandbox noch weiter. Das nervöse Tempo und eine reaktive KI halten jedes Scharmützel auf Messers Schneide. Das abrupte Ende der Kampagne enttäuscht, doch die Wucht des Gunplays und die Ausgewogenheit der Gefechte bewahren den Spielspaß ungeschmälert."
"Eine unbekannte Sprache allein durch Schlussfolgern entziffern: Wenige Spiele machen das Lernen zu einem so reinen Vergnügen. Man betrachtet stumme Zeichen, baut ihre Bedeutung auf und füllt das Glossar selbst mit echtem Stolz. Die Art Direction in flächigen Farben behält ihre ganze Eleganz. Die Schleichpassagen, etwas steif, sind ihre einzige Schwäche. Doch die Grundidee ist so stimmig, dass sie schlicht nicht altert."
"Flüssigeres 2D-Jump-'n'-Run ist schwer zu finden: die handgezeichnete Animation ist keinen Tag gealtert und jeder Sprung atmet Präzision. Das Leveldesign sprüht vor Einfällen, vom makellosen Timing der Musiklevels bis zu den rasanten Fluchtpassagen. Das Freischalten der Teensies wirkt repetitiv, doch Großzügigkeit und Vierspieler-Koop machen es zur Referenz ohne überlegenes Gegenstück."
"Von einem kugelrunden Planeten zum nächsten zu springen, während die Schwerkraft unter den Füßen kippt: Diese irre Idee paart sich mit makelloser Sprungpräzision und einer Kamera, die nie verrät. Vierzig Galaxien schütten ohne Verschnaufpause Einfälle aus, getragen von einem Leveldesign von schwindelerregender Erfindungsgabe. Kaum ein paar Wiimote-Schüttler zu viel: ein Gipfel des 3D-Jump'n'Runs, unversehrt."
"Die Burg nach Belieben erkunden, Kräfte und Wege freischalten, die Figur wie in einem RPG stärker werden sehen: Diese Formel begründete ein ganzes Genre. Die präzise Fortbewegung, der Reichtum des Arsenals und die Freude am Durchstöbern bleiben vorbildlich flüssig. Die prächtige 2D ist kaum gealtert, und die Balance aus Action und Fortschritt ist noch immer ein Vorbild."
"Schüsse der eigenen Farbe absorbieren, die der anderen zurückwerfen: Dieser simple Schwarz-Weiß-Wechsel macht aus dem Shooter ein fortwährendes Platzierungsrätsel. Jede Welle zu lernen ist ebenso Puzzle wie Reflex, und die Meisterung schenkt immense Befriedigung. Kurz, aber von verblüffender Dichte, hat dieses Treasure-Meisterwerk heute schlicht nicht seinesgleichen."
"Das Anvisieren von Zielen, der millimetergenaue Aufbau der Verliese und der Einsatz jedes Gegenstands legten eine Abenteuer-Grammatik fest, die das ganze Genre später kopierte. Diese 3D-Neuauflage modernisiert den Komfort, ohne das Originalgefühl zu verraten, und die Erkundung behält eine seltene Klarheit. Einige Rätsel tragen einen Hauch ihrer Zeit, doch das Ganze durchstreift man noch mit ungeschmälertem Vergnügen."
"Diese Zusammenstellung versammelt mehrere Valve-Juwelen und reiht einen außergewöhnlichen erzählerischen Shooter, ein geniales Portal-Puzzle und einen mitreißenden Multiplayer-Shooter aneinander. Jedes Spiel bietet eine bemerkenswert treffsichere Steuerung und ein perfekt austariertes Tempo. Abwechslungsreich und doch stimmig, bleibt sie eine der großzügigsten und prägendsten Sammlungen ihrer Generation."
"Ein präziser Schlag, ein gut getimtes Ausweichen, ein Boss endlich bezwungen nach Dutzenden Versuchen: der anspruchsvolle, klar lesbare Kampf ist das schlagende Herz des Abenteuers. Die verzahnte Karte enthüllt sich in Schichten mit betörendem Geheimnissinn, und Amulette eröffnen echte Anpassung. Die fehlende Führung schreckt mitunter ab, doch der Umfang des Inhalts, gratis Erweiterungen inklusive, nötigt Respekt ab."
"Hyrule und sein Dungeon-Geflecht wiederzuentdecken erinnert daran, warum dieses 16-Bit-Abenteuer ein Prüfstein ist: Erkundung, geniale Gegenstände und Rätsel greifen perfekt ineinander. Die Steuerung bleibt vorbildlich präzise, und die Koop-Beigabe Four Swords verlängert das Vergnügen. Wenige Klassiker überqueren die Jahrzehnte mit solcher Leichtigkeit."
"Jede Mission als Schleich-Sandkasten anzugehen, seine Stunde, seinen Winkel und seine Gadgets zu wählen, bietet eine taktische Freiheit von beispielloser Geschmeidigkeit. Die reaktionsfreudige KI und das Tag-Nacht-System belohnen die Improvisation. Als Höhepunkt des Open-World-Stealth bewahrt es eine Flüssigkeit der Steuerung, die noch immer Bewunderung abnötigt."
"Horden mit den Chaos Blades niederzumähen und zwischen spektakulären Hinrichtungen und rasanten Rätseln zu wechseln – die Action bewahrt einen Rhythmus und eine Klarheit, die vorbildlich bleiben. Das Gefühl roher Macht, untermalt von permanenter Inszenierung, bleibt mit dem Controller in der Hand völlig ungebrochen. Das Kampfsystem ist schlichter als das der Nachfolger, doch seine brutale Wirksamkeit ist keinen Tag gealtert."
"Schlag, Wurf, Konter: Das Dreieck im Herzen der Kämpfe macht jeden Schlagabtausch lesbar und flott, ohne je die Flüssigkeit zu opfern. Mehrstöckige Arenen und Ringouts beleben das Duell und geben einen berauschenden Rhythmus vor. Eines der am besten animierten 3D-Prügelspiele seiner Zeit, noch immer ein Vergnügen für alle, die eine spektakuläre, zugängliche Kloppe suchen."