Un gameplay millimetrico, sensazioni che non hanno preso una ruga: alcuni giochi restano un piacere con il pad in mano, anche anni dopo. Questo Top 100 riunisce i giochi retro dal gameplay più rifinito, secondo i voti rivalutati di RomWize. Per ciascuno: il voto attuale, le sue versioni, la loro rarità e la quotazione collector.
"Planare, scivolare e rimbalzare da una parete all'altra regala una fluidità di movimento che pochi metroidvania raggiungono. Il combattimento, più profondo, varia l'approccio senza spezzare quella leggerezza, e le fughe tendono i nervi come di rado. Restano piccoli intoppi tecnici, ma la precisione dei salti e il level design leggibile rendono ogni attraversata un piacere intatto."
"Muoversi liberamente nell'arena con l'8-Way Run, alternare la portata delle armi e le schivate laterali: il duello respira spazio e fluidità. Convertito su Dreamcast con una perfezione che ha fatto storia, questo combattimento con le armi conserva una leggibilità e un'eleganza esemplari. Pochi picchiaduro risultano così naturali con il pad in mano, ancora oggi."
"Sparare in ogni direzione, saltare su un carro armato e liberare i prigionieri si concatena con una fluidità gioiosa, sorretta da un'animazione fuori dal comune. Ogni schermata trabocca di dettagli e gag, e la generosità dell'azione non cala mai. Breve ma di una densità folle, questo run'n'gun fondativo regala sensazioni ancora esplosive in due."
"Tenere tutta Skyrim in mano cambia tutto: scalare una vetta per capriccio, svaligiare una casa, mollare una missione per seguire un lupo. Il combattimento è rozzo e il motore rigido, ma la libertà di improvvisare la propria avventura resta rara e inebriante. Ci si torna perché pochi sandbox inghiottono il giocatore così a fondo."
"Questa edizione completa del terzo capitolo riunisce l'avventura e i suoi contenuti multigiocatore attorno a una regia spettacolare e a una giocabilità fluida. Arrampicate, sparatorie e set-piece grandiose si succedono senza tempi morti. Più ricca, offre la versione più generosa di un blockbuster il cui smalto resta intatto."
"Recidere metodicamente gli arti dei Necromorfi anziche mirare alla testa stravolge i riflessi di tiro e instaura una tensione costante. La gestione delle risorse e l'assenza di un'interfaccia immersiva accentuano l'angoscia. Modello del survival horror spaziale, conserva un gameplay preciso e opprimente che ancora oggi gela il sangue."
"Correre, saltare e colpire a tempo, talvolta sul beat esatto della musica, fonda un platform di fluidita e gioia contagiose. Il level design inventivo e la cooperativa a quattro moltiplicano il piacere. Vertice del genere in 2D, conserva una maneggevolezza di assoluta precisione e una freschezza che non ha perso nulla."
"Ampliando il roster e affinando il bilanciamento, questa versione arricchisce un sistema di combattimento già solido fondato sui Focus Attacks e sugli Ultra. La precisione delle distanze e il timing delle combo restano al cuore del divertimento. Più completa, offre una versione rifinita di un versus 2D la cui profondità non ha perso nulla del proprio fascino."
"L'arrivo del revert collega le rampe ai manual e spalanca la porta a combo quasi infinite che moltiplicano il piacere dello skate arcade. I livelli compatti e nervosi invitano a tracciare linee sempre più folli. I comandi rispondono all'istante, e questa ricerca del combo perfetto, immediata e dipendente, conserva un'efficacia che il tempo non ha smussato."
"Piu nervoso e piu spettacolare del predecessore, questo capitolo conserva lo smembramento chirurgico aprendo al contempo il ritmo a inebrianti set-piece d'azione. La stasi e la telecinesi arricchiscono un arsenale gia astuto. Raro equilibrio tra horror e azione, mantiene una maneggevolezza precisa e un'intensita che ne fanno un seguito esemplare."
"Tutto ruota attorno a un ciclo di tre giorni rigiocato di continuo, in cui riorganizzi le tue azioni al minuto mentre le maschere trasformano Link e le sue capacità. Questo audace meccanismo a orologeria offre un'avventura densa in cui ogni deviazione conta. Più esigente della media, premia l'ingegno e resta una delle strutture di gioco più originali di Nintendo."
"Muoversi nell'ombra, usare la luce come un vero strumento e scegliere tra furtività totale, neutralizzazioni o diversivi offre un'infiltrazione di notevole libertà e finezza. La scioltezza dei movimenti di Sam Fisher e la leggibilità del sistema di rilevamento rendono inebriante ogni approccio. Vetta del genere stealth, la sua meccanica dell'ombra conserva un'efficacia intatta."
"L'aggancio del bersaglio, la disposizione millimetrica dei sotterranei e l'uso di ogni oggetto hanno fissato una grammatica d'avventura che l'intero genere ha poi copiato. Questo remake in 3D ammoderna il comfort senza tradire il feeling originale, e l'esplorazione conserva una chiarezza rara. Qualche enigma sa di altri tempi, ma l'insieme si percorre ancora con un piacere intatto."
"Brandire due armi insieme, strapparle dalle mani dei nemici e destreggiarsi con i veicoli affina ancora di più un sandbox di combattimento già notevolmente leggibile. Il ritmo nervoso e un'IA reattiva tengono ogni scaramuccia sul filo del rasoio. Il finale brusco della campagna delude, ma la solidità del gunplay e l'equilibrio degli scontri mantengono intatto il piacere di giocare."
"Decifrare una lingua sconosciuta solo per deduzione: pochi giochi trasformano l'apprendimento in un piacere così puro. Osservi segni muti, ne costruisci il senso e riempi tu stesso il glossario con orgoglio autentico. La direzione artistica a campiture di colore conserva tutta la sua eleganza. Le fasi stealth, un po' rigide, sono il suo unico difetto. Ma l'idea centrale è così giusta da non invecchiare affatto."
"Osservare anziché combattere, riadattare uno strumento qualunque in mille modi, indovinare ciò che il gioco si rifiuta di spiegare: ecco il vero motore. L'esplorazione senza mappa guidata premia memoria e deduzione, e ogni segreto ne nasconde uno più contorto. Il rifiuto di orientare scoraggerà chi vuole una direzione chiara, ma per chi ama frugare e condividere è un'avventura di rara freschezza."
"Difficile trovare un platform 2D più fluido: l'animazione disegnata a mano non ha preso una ruga e ogni salto respira precisione. Il level design trabocca d'inventiva, dal timing impeccabile dei livelli musicali alle fasi di fuga scatenate. Sbloccare i Teensies risulta ripetitivo, ma la generosità e la cooperativa a quattro ne fanno un riferimento senza pari superiore."
"Balzare da un pianeta sferico all'altro mentre la gravità si ribalta sotto i piedi: questa idea folle si accompagna a una precisione di salto impeccabile e a una telecamera che non tradisce mai. Quaranta galassie riversano trovate senza tregua, sorrette da un level design di vertiginosa inventiva. Appena qualche scossa di Wiimote di troppo: un vertice del platform 3D, intatto."
"Assorbire i colpi del proprio colore e rispedire quelli dell'altro: questo semplice scambio bianco-nero ridefinisce lo sparatutto come un enigma di posizionamento continuo. Imparare ogni ondata è tanto rompicapo quanto riflesso, e la padronanza dà una soddisfazione immensa. Breve ma di una densità folle, questo capolavoro di Treasure semplicemente non ha eguali oggi."
"Esplorare il castello a piacimento, sbloccare poteri e passaggi, vedere il personaggio rafforzarsi come in un RPG: la formula ha fondato un intero genere. Il movimento preciso, la ricchezza dell'arsenale e il piacere del rovistare conservano una fluidità esemplare. La 2D sontuosa è invecchiata appena, e l'equilibrio tra azione e progressione resta un modello."