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RomWizeVideospiel-TopsTop 50 die besten Spiele für Jugendliche 16-17 Jahre

Top 50 die besten Spiele für Jugendliche 16-17 Jahre

Reifere Geschichten und anspruchsvolles Gameplay: Spiele, zugeschnitten auf Jugendliche, ohne in reine Erwachseneninhalte zu kippen. RomWize wählt die besten Spiele für diese Altersgruppe nach seinen neu bewerteten Noten aus, jedes mit seiner aktuellen Note, seinen Versionen, deren Seltenheit und deren Sammlerwert.

"Für ältere Jugendliche wurde dieser Science-Fiction-Shooter dank seines weitläufigen Leveldesigns, eines wohldosierten Machtgefühls und seines durchdachten militärischen Weltraumuniversums zur Legende. Das Tempo der Gefechte und der Mehrspielermodus machen ihn ebenso zum Solo- wie zum geselligen, sehr wiederspielbaren Erlebnis. Vorsicht: Es ist ein futuristischer Krieg, in dem auf Sicht geschossen wird; die bewaffnete, wenn auch stilisierte Gewalt rechtfertigt eine Einstufung ab 16."

"Zwischen Schulalltag, Freundschaften und der Erkundung eines verwunschenen Turms nach Mitternacht verbindet dieses RPG Alltagsmanagement mit strategischen rundenbasierten Kämpfen. Man knüpft Bindungen, formt seine Figur und stellt sich buchstäblich seinen Ängsten, in einer reifen Geschichte, die den Tod direkt anspricht. Eher für ältere Jugendliche: schwere Themen, erwachsene Symbolik und beträchtliche Länge legen eine Empfehlung ab 16 nahe."

"Diese Komplettausgabe versammelt das Abenteuer samt Zusatzinhalten und bietet Jugendlichen die Reise in ihrer großzügigsten Fülle. Grandiose Schauplätze, aufrichtige Freundschaft und filmische Inszenierung machen jede Sequenz fesselnd und lohnend. Die bewaffnete Gewalt bleibt jedoch realistisch: Dieses intensive Epos richtet sich an ein reifes Publikum um 16, nicht an Kinder."

"In den Umhang des Dunklen Ritters in einer bedrückenden gotischen Anstalt zu schlüpfen liefert den Adrenalinkick, nach dem Jugendliche mit Faible für flüssige Kämpfe und Ermittlung suchen. Die düstere Stimmung, das Schleichen und das Gefühl kontrollierter Macht prägen sich ein. Die Gewalt der Kämpfe und die beklemmende Atmosphäre machen es eher für die Älteren der Altersgruppe geeignet."

"Diese Jubiläumsausgabe öffnet die Tore zu einem ausufernden Open-World-Rollenspiel, in dem jeder Jugendliche seinen eigenen Weg ziehen, Aufgaben häufen und einen Helden nach seinem Bild formen kann. Die völlige Freiheit und die Weite zum Entdecken nähren ein starkes Erfolgsgefühl. Brutale Kämpfe und erwachsene Themen aber halten es älteren Teenagern vor."

"Mit Schleichen, einem filmreifen Drehbuch und charismatischen Figuren definierte dieses Action-Abenteuer das Genre neu, indem es Diskretion statt Schießen belohnt. Seine Inszenierung und die Spionagehandlung sprechen ältere Jugendliche an. Die erwachsenen Themen, die Gewalt der Konfrontationen und die Spannung rechtfertigen eine Freigabe ab 16 voll."

"In den Umhang des Dunklen Ritters in einer bedrückenden gotischen Anstalt zu schlüpfen liefert den Adrenalinkick, nach dem Jugendliche mit Faible für flüssige Kämpfe und Ermittlung suchen. Die düstere Stimmung, das Schleichen und das Gefühl kontrollierter Macht prägen sich ein. Die Gewalt der Kämpfe und die beklemmende Atmosphäre machen es eher für die Älteren der Altersgruppe geeignet."

"Diese Komplettausgabe bündelt das Spiel mit seinen Erweiterungen und entfaltet eine kolossale offene Welt, in der ein Teenager Abenteuer, Aufgaben und Figur frei gestaltet. Die Weite zum Streifen und die Spielfreiheit belohnen Initiative und Ausdauer. Der reife Inhalt zwischen Gewalt und erwachsenen Themen macht es eher zum Begleiter älterer Jugendlicher."

"Als absoluter Maßstab der Ninja-Action verlangt diese Reihe scharfe Reflexe, ein perfektes Lesen der Gegner und eine Beherrschung des Timings, die Anstrengung mit einem seltenen Erfolgsgefühl belohnt. Die Flüssigkeit des Schwertkampfes und das fordernde Gameplay machen sie zu einem Gipfel des Genres. Älteren Jugendlichen vorbehalten, ab 16: Der Schwierigkeitsgrad ist furchteinflößend und für Anfänger frustrierend, und die Gewalt ist drastisch, mit Verstümmelungen und betonten Blutfontänen."

"Die letzten Stunden eines belagerten Planeten zu erleben verleiht diesem Teil seltene dramatische Wucht: Jede Mission zählt, die Soldatentruppe weckt Verbundenheit und die Science-Fiction nimmt tragische Züge an. Das knackige Schießen, die Kooperation und die riesige Mehrspielerpalette fesseln. Der Krieg gegen die Aliens bleibt gewalttätig und die historischen Server sind zu: ein Rahmen ab sechzehn ist Pflicht."

"Mit Schleichen, einem filmreifen Drehbuch und charismatischen Figuren definierte dieses Action-Abenteuer das Genre neu, indem es Diskretion statt Schießen belohnt. Seine Inszenierung und die Spionagehandlung sprechen ältere Jugendliche an. Die erwachsenen Themen, die Gewalt der Konfrontationen und die Spannung rechtfertigen eine Freigabe ab 16 voll."

"Eine offene Welt von atemberaubendem Ausmaß zu erkunden und Weg, Aufgaben und Heldenstil frei zu wählen, erfüllt Jugendliche, die nach Eigenständigkeit und Abenteuer dürsten. Der Reichtum an Entdeckungen und das Gefühl, die eigene Legende zu schmieden, belohnen Neugier. Doch: brutale Kämpfe und reife Themen verorten dieses monumentale Rollenspiel bei älteren Teenagern."

"Diese geschliffene Ausgabe einer Cyberpunk-Ermittlung lässt einen bei jedem Schritt zwischen gedämpftem Schleichen, Überredung und Konfrontation wählen und feiert Schläue und Freiheit der Vorgehensweise. Die Entscheidungen und die Augmentierungen des Protagonisten bereichern eine packende Handlung. Die vergoldete, melancholische Gestaltung betört. Sein reifer Ton, erwachsene Themen und mögliche Gewalt behalten es älteren Jugendlichen vor."

"Sich mit Freunden durch Dämonenhorden zu schnetzeln stiftet sofortige Befriedigung, und die Jagd nach besserer Ausrüstung treibt zum ständigen Neubeginn. Diese süchtig machende Schleife liegt Älteren. Das Spiel ist aber ab sechzehn: höllische Stimmung, monströse Kreaturen, Blut und okkulte Themen sind deutlich. Nur für Spieler, die anhaltende Dark-Fantasy-Gewalt vertragen."

"Einen Oberschüler mit Doppelleben spielen, zwischen Unterricht, Freundschaften und der Erkundung übernatürlicher Verliese, in einem Rollenspiel von blendendem Stil. Die Mischung aus Alltag und Abenteuer kann einen Teenager tief prägen. Es ist lang, und manche Themen sind reif (Gewalt, heikle Stoffe): ein klar jugendlicher Rahmen."

"Als Meister der Schleichkunst belohnt dieses Spiel Geduld und Cleverness: im Schatten zu bleiben, Gegner lautlos auszuschalten und zu improvisieren, wenn ein Plan scheitert, sorgt für köstliche Spannung und ein echtes Gefühl der Beherrschung. Das geniale Leveldesign und die Freiheit des Vorgehens prägen sich tief ein. Die erwachsene Spionage-Stimmung, die trockene Gewalt und einige harte Verhöre machen es zu einem Titel für ältere Teenager ab 16."

"In einer verfallenen Welt, in der der Tod ebenso lehrt wie straft, beständig die eigenen Grenzen zu verschieben, beschert einen berauschenden Aufstieg an Können. Jede bezwungene Zone und jeder gefallene Boss vertieft das Gefühl, wirklich gelernt zu haben. Die weite, melancholische Dark-Fantasy-Kulisse fasziniert. Sehr schwer und mitunter frustrierend, passt es mit seinem düsteren Ton zu zähen, älteren Jugendlichen."

"In dieses japanische Rollenspiel einzutauchen heißt, ein zerstörtes Tokio voller Dämonen zu erkunden, die man rekrutiert und fusioniert – über ein anspruchsvolles, lohnendes taktisches Kampfsystem. Seine okkulte Mythologie und moralischen Dilemmata sprechen Jugendliche an, die düstere Welten mögen. Eher für reifere Spieler: dämonische Bildwelt, verfremdete religiöse Motive und hoher Anspruch verlangen Abstand."

"Kämpfe von furchteinflößender Schnelligkeit, anspruchsvolle Timing-Beherrschung und ein seltenes Fortschrittsgefühl: pure Action in ihrer hochwertigsten Form. Eine Herausforderung für einen geduldigen Teenager, der sich gern übertrifft. Doch Vorsicht: Gewalt und Splatter sind deutlich, der sehr harte Schwierigkeitsgrad kann entmutigen."

Metal Gear Solid 3 - Subsistence
40.Metal Gear Solid 3 - Subsistence
PlayStation 2
88 "92/100" (2005)
Action-Adventure
Europe / Subsistence
22/12/2005
🇬🇧🇫🇷 💿 2 Discs
$ 42|49|429
Europe / Persistence
22/12/2005
🇬🇧🇫🇷 💿 3 Discs
$ 42|49|429
Europe / Existence
22/12/2005
🇬🇧🇫🇷 💿 4 Discs
$ 42|49|429
Germany / Subsistence
22/12/2005
🇩🇪 💿 2 Discs
$ 42|49|429
Germany / Persistence
22/12/2005
🇩🇪 💿 3 Discs
$ 42|49|429
Germany / Existence
22/12/2005
🇩🇪 💿 4 Discs
$ 42|49|429
Italy / Subsistence
22/12/2005
🇮🇹 💿 2 Discs
$ 42|49|429
Italy / Persistence
22/12/2005
🇮🇹 💿 3 Discs
$ 42|49|429
Italy / Existence
22/12/2005
🇮🇹 💿 4 Discs
$ 42|49|429
Japan / Subsistence / Shokai Seisanban
22/12/2005
🇯🇵 💿 2 Discs
$ 33|38|75
Japan / Subsistence
22/12/2005
🇯🇵 💿 2 Discs
$ 33|38|75
Japan / Persistence / Shokai Seisanban
22/12/2005
🇯🇵 💿 3 Discs
$ 33|38|75
Japan / Persistence
22/12/2005
🇯🇵 💿 3 Discs
$ 33|38|75
Japan / Existence / Shokai Seisanban
22/12/2005
🇯🇵 💿 4 Discs
$ 33|38|75
Korea / Subsistence
22/12/2005
🇰🇷 💿 2 Discs
$ 33|38|75
Korea / Persistence
22/12/2005
🇰🇷 💿 3 Discs
$ 33|38|75
Korea / Existence
22/12/2005
🇰🇷 💿 4 Discs
$ 33|38|75
Spain / Subsistence
22/12/2005
🇪🇸 💿 2 Discs
$ 42|49|429
Spain / Persistence
22/12/2005
🇪🇸 💿 3 Discs
$ 42|49|429
Spain / Existence
22/12/2005
🇪🇸 💿 4 Discs
$ 42|49|429
USA / Subsistence
22/12/2005
🇬🇧🇪🇸 💿 2 Discs
$ 29|39|140
USA / Persistence
22/12/2005
🇬🇧🇪🇸 💿 3 Discs
$ 29|39|140
USA / Existence / Limited Edition
22/12/2005
🇬🇧🇪🇸 💿 4 Discs
$ 29|39|140

"Als meisterhaftes Kalter-Krieg-Prequel verbindet Metal Gear Solid 3 Survival, Dschungel-Schleichmechanik und eine ergreifende Spionagegeschichte, die in einem unvergesslichen Ende gipfelt. Die Tarnung, die Jagd und die einprägsamen Boss-Duelle faszinieren, doch dieses große erwachsene Werk, seine Gewalt, Folter und Themen von Verrat und Opfer machen es zum Titel ab 16. Emotional kraftvoll, verdient es, mit Reife angegangen zu werden."