Die Wii öffnete das Videospiel für alle – dank Bewegungssteuerung und einem weltweiten Erfolg: Wii Sports, Super Mario Galaxy, Zelda Skyward Sword, Super Smash Bros. Brawl. Diese Top 50 versammelt das Beste der Konsole, von RomWize neu getestet und neu geordnet, jeder Titel mit seiner neu bewerteten Note, seinen Versionen, deren Seltenheit und deren Sammlerwert.
"Erster Monster Hunter auf Wii und erste HD-Episode der Serie. Riesige Monster im Vierer-Team jagen, schwere Waffen verwalten, häuten und Ausrüstung verbessern. Hauptneuerung: spektakuläre Unterwasserjagd. Wii-Online seinerzeit sehr aktiv, kein lokaler Splitscreen, aber reibungslose Spielerübergänge. Genrereferenz mit fordernder aber berauschender Lernkurve."
"Erster moderner 2D-Mario, Rückkehr zu den Grundlagen in HD/Widescreen. Gleichzeitiger Vierspieler-Koop auf demselben Bildschirm, Multiplayer-Herausforderung, die ins Chaos kippen kann. Mario, Luigi und zwei Toads erkunden acht thematische Welten, klassische Gegner, Items wie Eisblume und Propeller-Pilz. Nintendo-Leveldesign auf Höhepunkt, anspruchsvolle Geheimstages. Große Wiederbelebung."
"Wii-Portierung des GameCube-Pikmin mit zusätzlicher Wiimote-Steuerung. Olimar landet auf einem seltsamen Planeten und rekrutiert bunte Pikmin, um sein Schiff in dreißig Tagen zu reparieren. Echtzeit-Kleinmaßstabsstrategie, vielfältige Kreaturen zu bekämpfen, angespannte Zeitverwaltung. Absoluter Wii-Klassiker."
"Erster Monster Hunter auf Wii und erste HD-Episode der Serie. Riesige Monster im Vierer-Team jagen, schwere Waffen verwalten, häuten und Ausrüstung verbessern. Hauptneuerung: spektakuläre Unterwasserjagd. Wii-Online seinerzeit sehr aktiv, kein lokaler Splitscreen, aber reibungslose Spielerübergänge. Genrereferenz mit fordernder aber berauschender Lernkurve."
"Direkte Fortsetzung von No More Heroes, Travis kehrt nach einer persönlichen Vendetta zurück, um die Rangliste erneut zu erklimmen. Verfeinerter Kampf mit zwei möglichen Katanas, abwechslungsreichere Levels, verrückte 8-Bit-Tier-Management-Mini-Games. Suda51 weiterhin in Form, reifere Schreibe aber Humor intakt. Würdige Fortsetzung des Kults."
"Capcom-vs-Tatsunoko-Studio-Helden (Gatchaman, Casshern, Tekkaman) Versus-Fighter. 2D-Seitenansicht-Zweier-Kampf, Hyper-Fähigkeiten, Team-Assists. Roster von rund dreißig Charakteren. Lebendige Manga-Kunstrichtung, zugängliches aber tiefes Gameplay. Hervorragender einzigartiger Wii-Fighter."
"Hospital. Sechs Doktoren (das japanische Trauma Team) versetzt sieben Ärzte verschiedener Fachrichtungen in ein Krankenhausdrama. Chirurgie, Diagnose, Notfall, Forensik, jede Spezialität hat eigenes Gameplay mit dedizierter Wiimote-Steuerung. Episodische Erzählung im TV-Serien-Stil, dichte Handlung. Spannend, lehrreich und überraschend bewegend. Atlus erzählt eine medizinische Geschichte jenseits der Skalpell-Simulation."
"Capcom-Rätselabenteuer, in dem Pirat Zack und sein magischer Affe Wiki nach den Körperteilen des legendären Barbaros suchen. Wiimote im Kern des Gameplays, jedes Rätsel nutzt eine einzigartige Geste (drehen, schütteln, zeichnen). Fünfundzwanzig sehr unterschiedliche thematische Levels. Einzigartiges Wii-Juwel."
"Capcom-Rätselabenteuer, in dem Pirat Zack und sein magischer Affe Wiki nach den Körperteilen des legendären Barbaros suchen. Wiimote im Kern des Gameplays, jedes Rätsel nutzt eine einzigartige Geste (drehen, schütteln, zeichnen). Fünfundzwanzig sehr unterschiedliche thematische Levels. Einzigartiges Wii-Juwel."
"Kirby und ein Königreich aus Wolle, Filz und Knöpfen. Statt zu saugen verwandelt sich Kirby in Auto, U-Boot oder Fallschirm, indem er seinen Körper zu Faden spinnt. Wunderschöne Kunstrichtung, herzliche und einfallsreiche Stages, warmer lokaler Koop. Sehr sanfter Schwierigkeitsgrad, sterben fast unmöglich, aber visuelle Schönheit und kreatives Leveldesign tragen das ganze Abenteuer."
"Super Paper Mario ändert die übliche Paper-Mario-Formel durch RPG- und Plattformer-Mix. Mario kann zwischen 2D-Papier und 3D wechseln, um Rätsel zu lösen, spezielle Pixl-Fähigkeiten (Feen-Begleiter). Vier spielbare Charaktere. Reiferes und emotionaleres Szenario, brillante Schreibe. Unterschätztes Wii-Juwel."
"Bizarre-Creations-Twin-Stick-Shooter für Wii und DS angepasst. Galaxie-basierte Stages, präzises Pointer- oder Nunchuk-Zielen, Score-Jagd. Eine solide Wii-Variante des Twin-Stick-Klassikers, empfohlen für reine Arcade-Shooter-Fans."
"Sonic Colors markiert die Rückkehr des blauen Igels in Form. Levels, die 3D und 2D in Dr. Eggmans Weltraum-Vergnügungspark mischen. Bunte Wisp-Kräfte verwandeln Sonic (Laser, Bohrer, Wahn). Gepflegtes Leveldesign, kontrollierte Geschwindigkeit, leichtes Szenario voller Humor. Gelungene Franchise-Rückkehr."
"Fortsetzung von Rhythm Tengoku DS, internationale Veröffentlichung endlich verfügbar. Etwa fünfzig Mini-Games im Tempo, einfache Tastenmechaniken aber teuflisches Timing. Urkomische visuelle Präsentation, eklektischer einprägsamer Soundtrack, brutale Lernkurve. Medaillenmodus für Perfektionisten. Endlich lokalisiertes Rhythmus-Meisterwerk."
"Suda51s entfesseltes Hack-and-Slash, Travis Touchdown klettert in Santa Destroys Assassinen-Ranking auf Platz eins. Energie-Strahlen-Katana physisch mit Wiimote zu laden, blutige Finisher, wahnsinnige Open-World-Stadt. Sudas Punk-Geek-Pop-Kunstrichtung, selbstironische Schreibe, trashig aber brillant. Nervöser Kampf, unvergessliche Bosse. Kult-Wii-Werk."
"Wii-Port von Call of Duty mit Pointer-Zielen. Solides Gefühl, treue Kampagne, damals aktives Online-Multi. Sichtbare technische Abstriche gegenüber den HD-Fassungen, doch einer der solideren Wii-Shooter."
"THQ-Blue-Tongue-Plattformer, in dem man eine monochrome Welt neu einfärbt. Brillante Art Direction, dynamischer Jazz-Soundtrack, intuitive Wiimote-Steuerung. Charmante Wii-Exklusivität für Fans fröhlicher Plattformer."
"Steven-Spielberg-und-EA-Physik-Puzzler, maßgeschneidert für den Wiimote. Klötze werfen, einreißen, stapeln mit grundsolider Physik, lokales Multi für vier. Ein cleveres Partyspiel, das Motion Control wirklich nutzt."
"Visceral-und-EA-Rail-Shooter im Dead-Space-Universum. Präzises Pointer-Zielen, dichte Prequel-Story, lokale Zweier-Coop. Eine ehrgeizige Wii-Exklusivität, die Genre-Fans liefert, empfohlen für SF-Horror-Freunde."
"Kult-Nintendo-Rhythmusspiel mit Minispielen im Takt der Musik. Ein-Knopf-Gameplay, perfektes Timing, unwiderstehlicher Cartoon-Charme. Lokaler Zweier-Multi, grandioses Partyspiel und bis heute einer der besten Wii-Titel."