Der Wiederaufbau der Stadt gibt einer für ihre zersplitterten Erzählungen bekannten Reihe endlich einen roten Faden. Der Kampf bleibt ein Musterbeispiel rundenbasierter Taktik, auch wenn das Erzähltempo uneben bleibt.
Euer Urteil
Kategorie
Rollenspiel1 Spieler12+
Beschreibung
Ein Prequel zur Octopath-Traveler-Reihe, 2025 von Square Enix im hauseigenen HD-2D-Stil veröffentlicht. Du erschaffst deinen eigenen Protagonisten und baust eine geplünderte Stadt wieder auf, indem du neue Bewohner aufnimmst, zwischen persönlicher Geschichte und Management. Das markentypische Break-und-Boost-System prägt weiterhin taktische Rundenkämpfe.
Octopath Traveler 0 im Test
MAX
Art-Design
★★★★★
"Ikonisch"
MAX
Musik
★★★★★
"Legendär"
3/5
Story
★★★★★
"Solide"
HD-2D erreicht hier einen seiner Gipfel: schwindelerregende Tiefenschärfe, bezaubernde Partikeleffekte und Sprites von seltener Ausdruckskraft. Die Kunstausrichtung macht jede Kulisse zum glitzernden Diorama, ein Markenzeichen, das zur eigenständigen Signatur geworden ist.
Yasunori Nishiki setzt seine bemerkenswerte Arbeit fort: weite Orchestrierungen, einprägsame Charakterthemen und Kampfstücke, die über die Phasen an Intensität gewinnen. Der Soundtrack, einer der reichsten des modernen JRPG, vergrößert jeden Moment des Abenteuers.
Gameplay
"Meisterhaft"
Das Break-und-Boost-System ist ein Juwel des rundenbasierten Gameplays: die Gegnerdeckung im richtigen Moment zu brechen und dann die Boost-Punkte freizugeben verlangt Antizipation und Lesen. Jeder Kampf wird zum lohnenden taktischen Rätsel, getragen von vorbildlicher Klarheit.
Spaß
"Angenehm"
Suchtfaktor
"Packend"
Schwierigkeit
"Ausgewogen"
Spieldauer
"Riesig"
Der Wiederaufbau der Stadt pfropft eine Managementebene auf ein bereits umfangreiches JRPG: Rekrutierungsquests, Stadtentwicklung und Fähigkeitsjagd kommen zu einem großzügigen Hauptabenteuer hinzu. Alle Nebenziele zu erfüllen treibt die Spielzeit leicht über fünfzig Stunden.
Das Break-und-Boost-System macht jeden Boss zum taktischen Rätsel: Verteidigungen im richtigen Moment brechen, dann die angesparten Boost-Punkte entfesseln. Die härtesten Kämpfe verlangen das Optimieren von Jobs und Fähigkeiten und belohnen Planung mit einem Befriedigungsschub.
Ein verkanntes Juwel
Prächtig im HD-2D-Stil, pfropft dieses Prequel eine Stadtaufbau-Ebene auf, die der Reihe endlich einen roten Faden gibt. Für sein vorbildliches taktisches Kampfsystem und seine handgemachte Schönheit ist es ein Juwel, das Fans rundenbasierter JRPGs reich belohnt.