La rara secuela que supera a un original ya ejemplar: más rica en sistemas, más generosa en diálogos, sin diluir jamás la nervadura del combate. La escritura sigue siendo una cima del género.
Vuestro veredicto
Categoría
Roguelike1 jugador12+
Descripción
La secuela del aclamado roguelike de Supergiant Games, lanzada en su versión final en 2025. Guías a Melinoë, bruja y princesa del Inframundo, que parte a enfrentarse al Titán del Tiempo. Dos direcciones de exploración, una magia ligada al aguante y una escritura siempre exuberante enriquecen una fórmula ya magistral.
Análisis de Hades II
MAX
Dir. artística
★★★★★
"Icónica"
MAX
Música
★★★★★
"Legendaria"
MAX
Historia
★★★★★
"Magistral"
El estilo Supergiant alcanza una nueva cima: retratos de una expresividad desbordante, una paleta hechizante y una puesta en escena que da alma a cada deidad. La dirección artística convierte la mitología griega en un universo vivo, glamuroso y reconocible al instante.
Darren Korb prolonga la magia de la primera entrega con una mezcla hechizante de rock, folk y cantos místicos. Los temas acompañan cada run con una energía contagiosa, y los temas vocales, sublimes, figuran entre los más memorables del videojuego reciente.
La escritura sigue siendo la firma de Supergiant: cientos de réplicas reactivas tejen una mitología griega viva donde cada deidad tiene voz, humor y heridas. Melinoë gana profundidad con cada muerte, y el relato avanza justo porque fracasas, convirtiendo el roguelike en un folletín mitológico.
Jugabilidad
"Magistral"
Mando en mano, la acción isométrica es un modelo de legibilidad y nervio: esquivas, ataques y hechizos se encadenan al instante. La riqueza de armas y bendiciones renueva sin cesar la sensación de juego, haciendo del dominio un placer renovado.
Diversión
"Desde los primeros segundos"
El placer del combate es inmediato: desde la primera sala, esquivas, hechizos y golpes se encadenan con una fluidez embriagadora. La legibilidad perfecta y el retorno sensorial de cada ataque vuelven la acción gozosa en segundos, antes incluso de captar la profundidad de los sistemas.
Adicción
"Obsesivo"
La estructura de runs es una máquina de un intento más: cada muerte desbloquea diálogos, recursos y mejoras permanentes, así que perder siempre te hace avanzar. Las bendiciones aleatorias renuevan cada descenso, y el progreso narrativo y mecánico te encierra en un bucle virtuoso difícil de soltar.
Dificultad
"Equilibrada"
Duración
"Enorme"
Alcanzar el final verdadero exige decenas de runs, y el contenido desborda mucho más allá: dos direcciones de exploración, un árbol de mejoras frondoso, relaciones que profundizar y un epílogo que se gana. La rejugabilidad roguelike, alimentada por el azar, alarga la vida útil casi sin límite.
Cada bioma culmina en un jefe pintoresco, dotado de carácter y diálogos que evolucionan run tras run. Sus patrones densos exigen lectura y reflejos, y reencontrarlos teje un vínculo extraño, casi íntimo, con tus propios verdugos.