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Top 50 mejores juegos 2D

La 2D nunca envejeció: sprites cincelados, animación dibujada a mano, legibilidad perfecta. Este Top 50 rinde homenaje a los juegos retro que llevaron la 2D a su cima, del run and gun al RPG. RomWize los clasifica según sus notas reevaluadas y precisa de cada uno sus versiones, su rareza y su cotización de coleccionista.

"Rayman Legends sigue siendo, años después de su lanzamiento, una de las cimas absolutas del plataformas 2D moderno. Su animación dibujada a mano no ha envejecido ni un segundo, y su diseño de niveles rebosa inventiva, desde el ritmo de las fases musicales hasta las frenéticas secuencias de huida. La Definitive Edition añade contenido y una portabilidad ideal para jugar a ratos. La estructura de desbloqueo de Teensies resulta algo repetitiva, pero la generosidad, la fluidez y el cooperativo a cuatro lo convierten en un referente sin equivalente superior."

"Final Fantasy VI Advance se presenta hoy como la mejor manera física de descubrir la cima narrativa de los Final Fantasy 2D. El amplio elenco, el arco en torno a Kefka y la separación del mundo conservan toda su fuerza de escritura, mientras que la nueva traducción restituye muchos matices perdidos en la edición US original. Las mazmorras bonus añadidas prolongan la experiencia sin desequilibrarla. Si solo hay que probar un Final Fantasy clásico hoy, probablemente sea este, y el cartucho GBA sigue siendo un excelente vehículo."

"Dos años después de su lanzamiento, Neva se ha impuesto como imprescindible para quien amó Gris. Esta fábula sobre el duelo y el paso del tiempo, de una belleza pictórica sobrecogedora, no ha perdido nada de su fuerza y se saborea de un tirón en unas horas. Nada envejece en su animación ni en su banda sonora: es una obra intemporal que se puede descubrir hoy tal como el primer día. En Switch, la portabilidad realza aún más esos instantes contemplativos, para vivir en calma con auriculares."

"Dave the Diver parte de una idea disparatada, bucear de día y llevar un bar de sushi de noche, y extrae un ciclo mucho más rico de lo esperado. La alternancia entre la exploración submarina, siempre cambiante, y la gestión frenética del restaurante crea un ritmo sorprendentemente adictivo. El juego rebosa de episodios, minijuegos y digresiones, a veces a riesgo de dispersarse, pero su energía cómica convence. El pixel art expresivo y sus animaciones cuidadas le dan carácter inmediato. Reciente y bien construido, envejecerá bien. Para quien busca una aventura sorprendente y generosa, es una elección excelente."

"Super Mario Advance 2 es probablemente uno de los portados más logrados de la historia Nintendo, a saber, Super Mario World transferido a GBA con una fidelidad casi perfecta y el bonus arcade Mario Bros como añadido. La sensación de salto, el ecosistema Yoshi, la riqueza de niveles y la generosidad de rutas alternativas siguen intactos. El único compromiso real reside en el encuadre algo más estrecho, sin efecto real en la jugabilidad. Probablemente el mejor Mario 2D portátil de la era GBA y una puerta de entrada absoluta a la serie."

"La versión Pro pule el primer juego con dos luchadores extra, grooves levemente retocados y un balance más creíble. Es la edición preferible para descubrir este primer encuentro entre Capcom y SNK sin sufrir los desequilibrios más llamativos del original. La animación sigue siendo ejemplar y la paleta de estilos mantiene una identidad real por personaje. Menos atrevida que CvS 2, sirve de puente perfecto antes de la secuela y conserva un sabor retro muy agradable."

"Considerado por muchos la cima de la lucha 2D de SNK, Garou impone un elenco renovado y el sistema de guardia TOP que dinamiza la lectura del combate. Los sprites enormes, la puesta en escena pausada y la riqueza de frame data han nutrido décadas de análisis competitivo. En Dreamcast la conversión sigue muy fiel a la versión Neo Geo. Para quien aprecia el versus exigente, es un hito histórico que apenas ha perdido inteligencia ni elegancia."

"Super Mario Advance 2 es probablemente uno de los portados más logrados de la historia Nintendo, a saber, Super Mario World transferido a GBA con una fidelidad casi perfecta y el bonus arcade Mario Bros como añadido. La sensación de salto, el ecosistema Yoshi, la riqueza de niveles y la generosidad de rutas alternativas siguen intactos. El único compromiso real reside en el encuadre algo más estrecho, sin efecto real en la jugabilidad. Probablemente el mejor Mario 2D portátil de la era GBA y una puerta de entrada absoluta a la serie."

"Super Mario World 2 - Yoshi's Island, conocido como Super Mario - Yoshi Island en Japón, propone una ruptura total con Super Mario World, a saber, Yoshi escoltando a un bebé Mario por decorados a acuarela, con lanzamientos de huevos y capacidades especiales por isla. La dirección artística rechazó el 3D prerrenderizado a la DKC para defender un trazo a mano que no ha envejecido. El diseño de niveles Nintendo R&D1 es probablemente el más ingenioso de la consola."

"Super Mario World, subtitulado Super Mario Bros. 4 en Japón, es el platformer fundador de la SNES, a saber, un mapa del mundo ampliado, la introducción de Yoshi y un salto Mario con spin jump. La densidad de caminos ocultos, la generosidad del level design Miyamoto y la banda sonora de Koji Kondo siguen sin igual. El manejo es referencia. Imprescindible."

"Rayman Origins marca el regreso en gracia de la mascota de Ubisoft, y sigue siendo uno de los más bellos plataformas 2D de la generación. Su dirección artística UbiArt, hecha de escenarios pintados a mano y una animación de una fluidez encantadora, no tiene equivalente y maravilla en cada nivel. El gameplay, de una precisión ejemplar, combina generosidad, inventiva y una cooperación hasta cuatro jugadores jubilosa. El humor delirante y el sentido del ritmo culminan una experiencia tallada para el placer. Algo menos rico que su secuela Legends, no por ello deja de ser una obra maestra, plenamente recomendable a los aficionados del género."

"Dead Cells ha sabido mantenerse vigente donde muchos roguelites se quedan sin aliento, gracias a un cuidado obsesivo del tacto de las armas. Cada golpe restalla, cada esquiva cuenta y la muerte reaviva al instante las ganas de volver. La progresión mezcla con astucia permanencia y reinicio, y las numerosas actualizaciones han ampliado el bestiario y los caminos. El pixel art animado sigue siendo de los más fluidos del género. En Switch, la comodidad portátil es total. Exigente pero justo, el juego aguanta brillantemente frente a la competencia reciente sin ceder nervio."

"Dead Cells: Return to Castlevania no es un juego nuevo, sino la culminación de un diálogo inesperado entre Motion Twin y Konami. Esta edición reúne el juego completo y la expansión que inyecta gótico, Drácula, Richter y unas cuantas armas tomadas de la saga. Para los nostálgicos de Castlevania, reencontrar esos temas y esa estética en un motor tan ágil resulta jubiloso. La base sigue siendo el impecable roguelite de Motion Twin. Si ya lo tienes todo, el interés baja, pero para descubrirlo esta versión condensada es hoy el mejor punto de entrada."

"Pocos juegos independientes han marcado la década como Stardew Valley. El ciclo de la granja, temporada tras temporada, conserva un poder de absorción raro, y cada actualización gratuita enriqueció el pueblo sin desvirtuarlo. Entras a cultivar y te quedas por los vecinos, las minas, la pesca y mil pequeños objetivos encadenados. El cálido pixel art no ha envejecido lo más mínimo. En Switch, el modo portátil encaja con su ritmo contemplativo. La cooperación a cuatro prolonga aún más el placer. Un referente del género, plenamente vigente y sin tropiezos."

"Adaptación Saturn de célebre serie Hudson Soft, Saturn Bomberman propone party game multijugador hasta diez jugadores simultáneos gracias multitap Saturn, récord saga. Dirección artística colorida, power-ups variados y modo versus absolutamente adictivo lo vuelven referencia absoluta del party game en Saturn. Recomendación absolutamente esencial."

"Mega Man 2 es la obra maestra absoluta de la serie y uno de los mejores videojuegos jamás creados, en todas las plataformas. Ocho Robot Masters memorables, la legendaria banda sonora de Takashi Tateishi con el tema del Dr. Wily convertido en icono absoluto, una dificultad perfectamente dosificada y unas armas complementarias extraordinariamente bien pensadas componen una experiencia de una precisión poco común. El título de Capcom eleva al instante la fórmula del primer episodio a un nivel jamás vuelto a alcanzar. Para los aficionados a la acción 2D retro y a Mega Man, sigue siendo hoy un clásico absoluto que hay que conocer de memoria."

"Mega Man X sigue siendo uno de los truenos de la SFC, a saber, un Mega Man reinventado para los 16 bits con wall jump, dash y armas desbloqueadas sobre los Mavericks en un orden que decide el jugador. La fluidez, el pixel art neón y la banda sonora de Setsuo Yamamoto forman un conjunto muy marcante. La rejugabilidad es fuerte gracias a las mejoras ocultas en cada stage. Recomendable absolutamente."

"Mega Man X sigue siendo uno de los truenos de la SFC, a saber, un Mega Man reinventado para los 16 bits con wall jump, dash y armas desbloqueadas sobre los Mavericks en un orden que decide el jugador. La fluidez, el pixel art neón y la banda sonora de Setsuo Yamamoto forman un conjunto muy marcante. La rejugabilidad es fuerte. Recomendable absolutamente."