2D는 결코 낡지 않습니다. 정교한 스프라이트, 손으로 그린 애니메이션, 완벽한 가독성. 이 톱 50은 런앤건부터 RPG까지 2D를 정점으로 끌어올린 레트로 명작을 기립니다. RomWize는 재평가 점수로 순위를 매기고 각 작품의 버전, 희소성과 컬렉터 시세를 명시합니다.
"레이맨 레전드는 출시 후 수년이 지나도 현대 2D 플랫포머의 절대적 정점 중 하나다. 손으로 그린 애니메이션은 1초도 낡지 않았고, 음악 스테이지의 타이밍부터 광란의 탈출 구간까지 레벨 디자인은 창의로 넘친다. 디피니티브 에디션은 콘텐츠를 더하고 짧게 즐기기에 이상적인 휴대성을 갖췄다. 틴지 해금 구조는 다소 반복적이지만, 후함과 매끄러움, 4인 협동이 상위 대체작이 없는 기준작으로 만든다."
"파이널 판타지 VI 어드밴스는 2D 파이널 판타지 시리즈의 서사적 정점을 물리적으로 체험하는 데 지금도 가장 적합한 방법이다. 많은 인원의 캐릭터, 케프카를 중심으로 한 이야기, 그리고 세계의 분열은 지금도 글의 힘을 잃지 않으며, 새로운 번역은 초기 미국판에서 잃었던 뉘앙스를 상당 부분 되살린다. 추가 던전은 체험을 늘려 주면서도 균형을 무너뜨리지 않는다. 고전 파이널 판타지 중 단 한 편만 골라야 한다면 본작이 유력하며, GBA 카트리지는 지금도 훌륭한 매개가 된다."
"발매로부터 2년이 지나, 『Neva』는 『GRIS』를 사랑한 이에게 반드시 해야 할 작품으로 자리 잡았다. 상실과 시간의 흐름을 그린, 가슴을 치는 회화적 아름다움의 이 우화는 그 힘을 조금도 잃지 않았고, 몇 시간이면 한 번에 음미할 수 있다. 움직임도 음악도 낡을 요소가 없어, 오늘도 첫날과 똑같은 모습으로 만날 수 있는 시대를 초월한 작품이다. 스위치라면 휴대성이 이 관조적인 순간을 한층 돋보이게 해, 조용히 헤드폰을 끼고 잠기기에 알맞다."
"데이브 더 다이버는 낮엔 잠수하고 밤엔 초밥집을 운영한다는 엉뚱한 발상에서 예상보다 훨씬 풍부한 순환을 끌어낸다. 끊임없이 변하는 해저 탐험과 분주한 식당 경영의 교차가 놀랄 만큼 중독적인 템포를 만든다. 게임은 일화와 미니게임, 곁가지로 넘쳐 때로 산만해질 위험이 있지만 희극적 에너지가 밀어붙인다. 표정 풍부한 픽셀 아트와 정성 들인 애니메이션이 즉각 개성을 부여한다. 새롭고 탄탄하게 만들어져 잘 늙을 것이다. 뜻밖이고 후한 모험을 찾는 이에게 훌륭한 선택이다."
"슈퍼 마리오 어드밴스 2는 닌텐도 역사에서 가장 완성도 높은 이식 중 하나로 꼽힐 만한 작품이다. 즉 슈퍼 마리오 월드를 거의 완벽한 충실도로 GBA에 옮겼으며, 거기에 아케이드 마리오 브라더스를 보너스로 더했다. 점프 감각, 요시 생태계, 스테이지의 밀도, 너그러운 분기 루트는 모두 그대로 보존된다. 유일한 실질적인 타협은 화면 표시 범위가 약간 좁아진다는 점뿐, 플레이 감각에는 사실상 영향을 주지 않는다. GBA 시대 휴대용 2D 마리오의 정점이다."
"프로 버전은 캐릭터 2명 추가와 그루브 조정으로 1편을 다듬어 균형이 한층 자연스러워진 결정판입니다. 캡콤과 SNK의 첫 만남을 원작의 큰 격차 없이 즐기고 싶다면 이 판이 최적이며, 후속작만큼 화려하진 않아도 고풍스러운 손맛은 지금도 살아 있습니다."
"가로 MOTW는 SNK 2D 격투의 정점으로 자주 언급되는 명작입니다. 신세대 캐스트와 TOP 가드 시스템이 심리전을 풍성하게 만들고, 큼직한 스프라이트와 차분한 연출은 지금도 우아합니다. NEOGEO 이식도 충실해 경쟁 격투 팬에게 역사적 필수작입니다."
"슈퍼 마리오 어드밴스 2는 닌텐도 역사에서 가장 완성도 높은 이식 중 하나로 꼽힐 만한 작품이다. 즉 슈퍼 마리오 월드를 거의 완벽한 충실도로 GBA에 옮겼으며, 거기에 아케이드 마리오 브라더스를 보너스로 더했다. 점프 감각, 요시 생태계, 스테이지의 밀도, 너그러운 분기 루트는 모두 그대로 보존된다. 유일한 실질적인 타협은 화면 표시 범위가 약간 좁아진다는 점뿐, 플레이 감각에는 사실상 영향을 주지 않는다. GBA 시대 휴대용 2D 마리오의 정점이다."
"슈퍼 마리오 요시 아일랜드, 서양에서의 Super Mario World 2 - Yoshi's Island는 슈퍼 마리오 월드와의 명확한 결별을 택한 작품이다. 즉 요시가 아기 마리오를 호위하며 수채화 풍의 풍경을 누비고, 알을 던지고, 섬마다 고유한 특수 능력을 선보인다. 아트 디렉션은 DKC식 사전 렌더링 3D를 거부하고 손으로 그린 듯한 선을 선택해 세월을 거의 타지 않는 표정을 얻었다."
"슈퍼 마리오 월드, 일본에서의 부제 슈퍼 마리오브라더스 4는, SNES를 연 플랫포머이다. 즉 넓어진 월드 맵, 요시의 첫 등장, 그리고 스핀 점프가 더해진 마리오의 도약이다. 숨겨진 길의 밀도, 미야모토식 넉넉한 레벨 디자인, 코지 콘도의 사운드트랙은 지금도 비교 대상을 찾기 어렵다. 조작감은 기준점 그 자체이다."
"레이맨 오리진은 유비소프트 마스코트의 복권을 새기며 세대 굴지로 아름다운 2D 플랫포머로 남는다. 손으로 그린 배경과 매혹적인 매끄러움의 애니메이션으로 이루어진 UbiArt 아트 디렉션은 유일무이해 매 레벨에서 경탄케 한다. 모범적인 정밀함의 플레이는 후함, 창의, 최대 4인의 통쾌한 협동을 겸비한다. 광란의 유머와 리듬감이 재미를 위해 빚은 경험을 완성한다. 속편 레전드보다 다소 내용은 적지만 그럼에도 걸작이며 장르 애호가에게 전적으로 권할 만하다."
"많은 로그라이트가 숨이 차는 지점에서 데드 셀은 무기의 손맛에 대한 집착적인 정성으로 현역을 유지해 왔다. 일격마다 타격감이 살아 있고 회피가 의미를 가지며, 죽음이 곧장 다시 도전할 의욕을 부른다. 진행은 영속 요소와 초기화를 영리하게 섞고, 잦은 업데이트가 적과 경로를 넓혔다. 애니메이션 픽셀 아트는 장르에서 손꼽히게 부드럽다. 스위치 휴대 편의성은 완벽하다. 까다롭지만 공정해 최근 경쟁작에도 훌륭히 맞서며 날카로움을 조금도 양보하지 않는다."
"데드 셀: 리턴 투 캐슬바니아는 신작이 아니라 모션 트윈과 코나미의 예상치 못한 대화의 결실이다. 이 에디션은 본편과, 고딕 분위기, 드라큘라, 리히터, 시리즈에서 빌린 무기 몇 가지를 더하는 크로스오버 확장을 묶는다. 캐슬바니아를 그리워하는 이에게 그 선율과 이미지를 민첩한 엔진에서 다시 만나는 일은 진정 즐겁다. 토대는 흠잡을 데 없는 모션 트윈의 로그라이트 그대로다. 이미 다 가졌다면 매력은 줄지만, 처음 접한다면 지금 이 압축판이 최고의 입문점이다."
"스타듀밸리만큼 지난 십 년을 상징한 인디 작품은 드물다. 계절을 도는 농장 순환은 지금도 보기 드문 몰입감을 유지하며, 무료 업데이트마다 마을을 훼손하지 않고 풍요롭게 했다. 작물을 키우러 와서 주민, 광산, 낚시, 수많은 작은 목표에 붙들린다. 따뜻한 픽셀 아트는 조금도 낡지 않았다. 스위치의 휴대 모드는 그 명상적인 템포와 잘 맞는다. 4인 협동이 즐거움을 더 넓힌다. 지금도 현역인 빈틈없는 명작이다."
"허드슨 소프트 명작 시리즈의 새턴 이식판 새턴 봄버맨은 새턴 멀티탭으로 최대 10인 동시 대전이라는 시리즈 최대 규모의 멀티 파티 게임입니다. 화려한 미술, 다양한 파워업, 극도로 중독적인 대전 모드로 새턴 파티 게임 절대 기준. 절대 필수."
"『록맨 2』는 시리즈의 절대적 최고작이자, 매체를 가리지 않고 역사상 손꼽히는 비디오게임이다. 여덟의 인상적인 로봇 마스터, 다테이시 다카시의 전설적인 음악, 특히 와일리 스테이지 주제는 신화급. 난도는 완벽히 조정됐고, 무기 상호작용도 극히 정교하다."
"록맨 X는 SNES에 큰 충격을 남긴 명작 중 하나로 남아 있다. 즉 16비트를 위해 새롭게 설계된 록맨으로, 벽 차기, 대시, 그리고 플레이어가 자유로운 순서로 도전하는 여덟 매버릭으로부터 무기를 빼앗는 구조를 갖춘다. 매끄러운 조작감, 네온풍 도트 그래픽, 야마모토 세츠오의 사운드트랙이 강한 인상을 남긴다. 각 스테이지에 숨겨진 업그레이드가 재플레이성을 높인다."
"록맨 X는 SNES에 큰 충격을 남긴 명작 중 하나로 남아 있다. 즉 16비트를 위해 새롭게 설계된 록맨으로, 벽 차기, 대시, 그리고 플레이어가 자유로운 순서로 도전하는 여덟 매버릭으로부터 무기를 빼앗는 구조를 갖춘다. 매끄러운 조작감, 네온풍 도트, 야마모토 세츠오의 사운드트랙이 강한 인상을 남긴다."