Des dizaines, parfois des centaines d'heures de jeu : certains titres sont de véritables gouffres temporels. Ce Top 100 réunit les jeux rétro à la plus grande durée de vie, d'après les notes réévaluées de RomWize. Pour chaque titre : sa note actuelle, ses versions, leur rareté et leur cote collector — de quoi en avoir pour son argent.
"Avec son garage de plusieurs centaines de modèles et ses innombrables épreuves, ce volet pousse la simulation automobile à un niveau de générosité rare. Passer les permis, peaufiner ses réglages et tout collectionner occupe des centaines d'heures de pilotage. Cette profusion, doublée d'une conduite réaliste, fonde une longévité que les passionnés de course savourent encore."
"Enchaîner figures et combos dans des niveaux ouverts à la chasse aux objectifs déploie un jeu de skate à la rejouabilité redoutable. Viser le high-score, dénicher les défis cachés et personnaliser son skateur relance chaque session. Cette quête du run parfait, cœur de la série, vaut au titre une réputation tenace de jeu de skate culte."
"Courir sur des planètes sphériques aux gravités folles n'est que le début : décrocher les 120 étoiles dispersées dans des galaxies aux thèmes sans cesse renouvelés impose de fouiller chaque recoin et de maîtriser des défis variés. Une fois la quête principale bouclée, un second cycle plus corsé attend les complétistes. Cette densité de niveaux inventifs, saluée comme l'un des sommets du jeu vidéo, donne envie d'y revenir longtemps après la première étoile."
"Hisser les voiles sur un océan parsemé d'îles transforme l'exploration en aventure au long cours, ponctuée de donjons, de trésors engloutis et de secrets à débusquer. La quête principale s'étire, et la navigation libre invite à fouiller chaque recoin du grand large. Le charme intemporel de sa direction artistique cel-shading explique qu'on y replonge encore aujourd'hui sans en faire le tour."
"Même en tant que premier volet, l'aventure est copieuse : exploration méthodique du royaume de Liberl, quêtes de guilde, montée en puissance tactique et récit patiemment déployé cumulent des dizaines d'heures. Le remake ajoute du confort, mais la générosité de contenu demeure une marque de fabrique."
"Le temps réel impose son rythme : une île se façonne saison après saison, jour après jour. Décoration, terraformation, musée à compléter, visiteurs à recevoir et voisins dont on tisse l'amitié transforment chaque connexion quotidienne en petit rituel. Cette durée qui épouse le calendrier, sans urgence ni fin, en a fait un refuge auquel des millions de joueurs reviennent."
"L'extension Awakening et six DLC de campagne s'ajoutent à un RPG déjà vaste, prolongeant l'histoire bien après le Fléau vaincu. Multiplier les origines, peser chaque dilemme moral et cultiver les liens avec ses compagnons relance sans cesse l'envie de recommencer. Réunissant tout le contenu d'un classique de BioWare, cette édition ultime reste la porte d'entrée idéale pour s'y perdre."
"Sortir de l'abri 101 dans les ruines de Washington, c'est ouvrir un terrain de jeu où chaque station de métro, chaque immeuble éventré cache une histoire à fouiller. Le système V.A.T.S., les choix moraux et les quêtes annexes nombreuses laissent une liberté totale d'errance. On y revient pour explorer autrement, et c'est cette densité d'aventure émergente qui a posé un jalon du RPG moderne."
"Conduire quatorze personnages aux systèmes de combat tous différents, du Blitz de Sabin au Dessin de Relm, multiplie les possibilités et les heures passées à exploiter chacun. La structure en deux actes, qui ouvre un monde de plus en plus libre après le grand bouleversement, encourage l'exploration tous azimuts, prolongée par les Espers et donjons inédits de la version GBA. Une densité qui en fait l'un des Final Fantasy les plus vénérés."
"Réunir deux Zelda sur une seule cartouche garantit déjà des heures bien remplies : l'aventure solo d'A Link to the Past, avec ses deux mondes parallèles, ses donjons retors et ses secrets dissimulés partout en Hyrule, occupe à elle seule de longues sessions. Four Swords y ajoute des défis coopératifs rejouables à plusieurs, chaque partie redistribuant trésors et plans. Cette générosité explique pourquoi la compilation reste si appréciée des explorateurs patients."
"Rassemblant Oblivion et ses extensions, dont Knights of the Nine et les Îles Frissonnantes, cette édition anniversaire empile des terres entières à explorer par-dessus une aventure déjà tentaculaire. Rejoindre toutes les guildes, fermer les portes d'Oblivion et fouiller chaque donjon dilate la durée sans peine. Pour s'immerger dans Cyrodiil de la manière la plus complète, c'est la version reine."
"Chaque mission tient sur une petite grille, mais le piège est ailleurs : on relance volontiers une partie pour tester une autre équipe de Mechs, un autre îlot, un autre pilote. Les objectifs secondaires et les multiples factions à débloquer poussent à enchaîner les runs. Cette structure courte mais infiniment recombinable fait qu'on y revient comme à un casse-tête qu'on n'épuise jamais."
"Débloquer l'intégralité du roster, des stages et des trophées occupe déjà des dizaines d'heures, mais c'est le multijoueur qui rend ce volet inépuisable. Les affrontements entre amis se renouvellent sans fin, portés par une jouabilité d'une précision rare. Entre contenu solo généreux et profondeur compétitive, il garde une réputation de référence indémodable du jeu de combat festif."
"Avec Knights of the Nine et les Îles Frissonnantes intégrées, cette édition GOTY ajoute des contrées entières et leurs quêtes à un monde ouvert déjà inépuisable. Embrasser plusieurs guildes, fermer les portes d'Oblivion et explorer chaque grotte sans contrainte étire l'aventure presque à l'infini. Cette générosité, libre et improvisée, perpétue le statut culte du RPG de Bethesda."
"L'aventure tient autant à ses détours qu'à sa ligne droite : recettes à cuisiner, badges Étoile à dénicher, mini-jeux et secrets de papier parsèment chaque chapitre. La remise à neuf rend l'exploration plus lisible sans rien sacrifier de sa générosité. Ce charme d'un théâtre de papier où chaque coulisse cache une surprise lui vaut l'affection durable des amateurs de Mario RPG."
"Replonger dans des donjons régénérés à chaque tentative installe une boucle où l'échec renvoie au départ et où nulle partie ne se ressemble. Identifier les objets, déjouer les pièges et survivre à une difficulté redoutable demande des dizaines d'essais. Cette imprévisibilité sans fin, marque de la série Shiren, garantit une rejouabilité que les amateurs de roguelike chérissent."
"Décrocher chaque permis, gravir les championnats et collectionner des centaines de voitures déploie une simulation de course d'une ampleur considérable. Régler ses bolides, viser le podium et débloquer l'intégralité du garage occupe des dizaines d'heures. Cette générosité de contenu, servie par une conduite exigeante, vaut au titre son statut de référence du jeu de course."
"Sauver la Star Rod aux côtés d'un Mario de papier déploie un RPG au tour par tour plein d'esprit, riche en chapitres variés. Recruter des partenaires, fouiller les décors et relever les quêtes annexes retient de longues heures. Cet équilibre d'humour, de rythme et de générosité vaut au titre une durée de vie chère aux amateurs de RPG."
"Par-dessus les multiples voies de l'original s'ajoute l'extension The Missing Link, intégrée au récit, plus des combats de boss repensés offrant enfin l'approche furtive. Fouiller chaque bureau, pirater les terminaux et cumuler les quêtes annexes étoffe une trame déjà généreuse. Cette version définitive concentre tout le contenu en un seul parcours, d'où sa place de choix chez les amateurs du genre."
"Trois maisons, trois récits qui divergent radicalement après la première moitié : voir l'ensemble du tableau demande plusieurs parties complètes. Entre les cours à dispenser, les liens à nouer au monastère et les batailles tactiques, une seule traversée frôle déjà les quarante heures. Cette structure qui récompense la rejouabilité par de vrais changements en fait un Fire Emblem hors norme."