RomWize
RomWize비디오 게임 톱Top 100 가장 긴 게임

Top 100 가장 긴 게임

수십 시간, 때로는 수백 시간에 이르는 플레이 — 어떤 작품은 그야말로 시간을 빨아들이는 블랙홀입니다. 이 100선은 RomWize의 재평가 점수를 바탕으로, 가장 긴 플레이 타임을 자랑하는 레트로 게임을 한자리에 모았습니다. 각 작품마다 현재 점수, 보유 버전, 그 희소성과 컬렉터 시세를 함께 확인할 수 있어 값어치를 톡톡히 하는 게임을 만나볼 수 있습니다.

"확장판은 캐릭터를 늘리고 울트라 콤보를 더하며 캐릭터별 도전 과제를 불렸다. 각자의 파생기를 익히고 온라인 랭크를 올리며 모든 트라이얼을 채우는 것은 진득한 작업이다. 경쟁성의 깊이가 당시 격투에서도 보기 드문 긴 수명을 떠받쳤다."

"섬들이 점점이 흩어진 드넓은 바다에 돛을 올리면, 탐험은 던전과 가라앉은 보물, 파헤쳐야 할 비밀로 물든 긴 호흡의 모험으로 모습을 바꾼다. 본편은 느긋하게 늘어지고, 자유로운 항해는 망망대해 구석구석을 뒤지고 싶게 만든다. 빛바래지 않는 카툰 렌더링의 아름다움이야말로 지금도 다 즐기지 못한 채 몇 번이고 다시 빠져들게 되는 이유다."

"고등학교 1년을 보내며 살인을 수사하는 일은 던전 탐험과 사람과의 인연, 시간 관리를 보기 드문 밀도의 JRPG 속에서 엮는다. 하루하루를 최적화하고 커뮤를 다지며 한밤중 채널을 뒤지는 시간이 수십 시간을 키운다. 장르의 정점으로 흔히 일컬어지는 이 넉넉함이 RPG 애호가가 아끼는 수명을 건넨다."

"이발리스의 광활한 세계를 누비는 이 작품은 자유로운 탐험과 갬빗 시스템, 몬스터 사냥을 상당한 규모의 JRPG로 엮어 낸다. 그렇잖아도 긴 본편에 쫓아야 할 몹과 숨은 던전, 까다로운 소환수가 겹친다. 풍부한 세계관에 떠받쳐진 이 내용의 풍부함이 뛰어난 RPG라는 끈질긴 평판을 낳는다."

"스카이림은 어떤 순서로도 누빌 수 있고, 메인 퀘스트를 수십 시간 무시해도 지루하지 않다. 길드, 동굴, 드래곤, 읽을 수 있는 책, 모으는 잡동사니가 어떤 변덕에도 반응하는 세계를 이룬다. 자신만의 이야기를 쓸 수 있는 이 완전한 자유야말로, 출시 십수 년 뒤에도 다시 플레이되는 이유다."

"세 도시와 시골 전체를 누비며 거리를 손에 넣는 이 작품은 미션과 활동으로 넘쳐나는, 미친 밀도의 오픈월드를 그린다. 아바타를 꾸미고 수집물을 찾으며 모든 것을 100%까지 마무리하는 일이 수십 시간을 채운다. 시리즈에서 손꼽히는 이 넉넉함이 마르지 않는 샌드박스라는 끈질긴 평판을 낳는다."

"수백 대에 이르는 차종을 갖춘 차고와 헤아릴 수 없는 이벤트를 갖춘 이 작품은 자동차 시뮬레이션을 보기 드문 넉넉함으로 끌어올린다. 라이선스를 따고 세팅을 다듬으며 모든 것을 모으는 일이 수백 시간의 주행을 채운다. 사실적인 거동에 떠받쳐진 이 풍부함이 레이싱 애호가가 지금도 음미하는 수명을 낳는다."

"목표로 가득 찬 열린 스테이지에서 트릭과 콤보를 잇는 이 작품은 무시무시한 재플레이성의 스케이트 게임을 그린다. 하이스코어를 노리고 숨은 챌린지를 찾아내며 스케이터를 꾸미는 일이 매 플레이를 다시 시작하게 한다. 완벽한 런을 좇는 이 탐구가 컬트적인 스케이트 게임이라는 끈질긴 평판을 낳는다."

"기상천외한 중력의 구형 행성을 달리는 건 시작에 불과하다. 끊임없이 테마를 바꾸는 갤럭시에 흩어진 120개의 스타를 모으려면 구석구석 뒤지고 다양한 난관을 익혀야 한다. 본편을 끝내도 더 혹독한 두 번째 회차가 완벽 클리어를 노리는 이를 기다린다. 발상이 넘치는 스테이지의 밀도는 게임 역사의 정점으로 칭송되며 첫 스타 이후로도 오래 돌아오게 만든다."

"카트리지 하나에 젤다 두 작품. 두 세계를 오가는 '신들의 트라이포스'만으로도 오랜 시간 즐기며 숨겨진 요소 찾기가 끝이 없다. 게다가 '4개의 검'은 협력 플레이마다 구성이 바뀌어 반복 플레이가 즐겁다. 이 풍성함이 탐험을 좋아하는 이들에게 지금도 사랑받는 이유다."

"시로딜은 어느 방향으로든 자유로이 누빌 수 있다. 오블리비온 본편을 떠나 도둑 길드, 다크 브라더후드, 투기장에 몸담으면 진영마다 독자적인 이야기가 기다린다. 잊힌 동굴, 이계의 문, 마을을 뒤지는 소박한 즐거움이 시간을 앗아간다. 길 잃는 것이 묘미인 이 완전한 자유가 오픈월드 RPG의 금자탑으로 만든다."

"하늘을 나는 배로 수평선을 향해 키를 돌리면, 발견 하나, 보물 하나, 현상금 사냥 하나가 그때마다 모험을 늘려 가는 떠 있는 섬들의 세계가 펼쳐진다. 그렇잖아도 광활한 본편에 자유로운 탐험과 공중전이 더해져 수십 시간을 붙잡아 둔다. 이 서사시에 넘치는 낙천성과 드넓은 하늘을 향한 동경이 싫증 나지 않는 RPG로 빚어낸다."

"해방해야 할 다섯 나라, 선택 전술 전투로 채워지는 지도, 깊어지는 수십 유닛 간의 관계망—모험은 결코 최소한에 만족하지 않는다. 연출된 자동 전투와 군대 전체의 운용이 여정을 기분 좋게 늘인다. 정성스러운 완성도가 떠받치는 이 전술적 밀도가 불러일으킨 열광의 이유다."

"3D 오픈월드의 선구작 중 하나로, 리버티 시티의 뒷세계를 기어오르는 이 작품은 미션과 자유로 가득한 놀이터를 그린다. 도시를 탐험하고 의뢰를 수행하며 비밀을 파헤치는 일이 아무 제약 없이 긴 시간을 채운다. 당시로서는 혁명적이던 이 열린 구조가 샌드박스의 선구자라는 끈질긴 평판을 낳는다."

"하늘의 서사시를 알맞은 가격으로 다시 낸 이 공적판은 원작의 내용을 조금도 덜어내지 않고 그 웅대함을 통째로 담았다. 긴 본편도, 떠 있는 섬들의 탐험도, 오랜 시간을 채우는 공중전도 모두 그대로다. 이 온전한 내용을 더 손쉽게 건네는 점이 본 기기에서 손꼽히는 RPG로 들어서는 오래도록 유효한 입구로 만든다."

"본편 공략은 북적이는 월드 맵의 일부에 불과해, 숨겨진 출구와 스타 로드, 무시무시한 스페셜 월드가 탐험가를 기다린다. 숨겨진 출구를 찾고 요시를 다루며 100퍼센트를 노리는 여정은 길고 보람차다. SNES 플랫포머의 초석인 본작의 재플레이성은 당대 으뜸이다."

"사교의 인연, 째깍이는 달력, 몽환적인 팰리스 잠입을 저울질하며 도쿄에서 한 해를 살아내는 본작은 90시간을 넘는다는 서사 분량으로 보기 드문 규모를 갖춘다. 각 코프 구축, 메멘토스 탐색, 진엔딩 도달이 여정을 한층 풍요롭게 한다. 너그러움이 지금도 기준이 되는 현대 JRPG다."

"농장은 출발점일 뿐이다. 채굴, 낚시, 목축, 요리, 마을 사람들과의 관계, 마을 회관 복원이 저마다 다른 방향으로 끌어당긴다. 계절이 흐르고, 어느새 몇 년 치 계획을 세우고 있는 자신을 발견한다. 잠들기 전 늘 '마지막 하나'가 남는, 이 부드럽고 압박 없는 순환이 장수의 현상으로 만들었다."

"단 한 번의 전투도 없지만, 수십만 단어와 스스로 빚어낸 인격에 반응하는 방대한 대사가 있다. 내면의 스킬 하나하나가 목소리가 되고, 조사는 선택마다 갈라지며, 많은 장면은 다시 읽어야 비로소 드러난다. 길이가 텍스트의 풍부함에서 나오는 이 밀도가, RPG 중에서도 독보적인 작품으로 만든다."

"'나이츠 오브 더 나인'과 '시버링 아일즈'를 비롯한 확장을 본편과 묶은 이 기념판은 이미 광대한 모험 위에 통째의 새 대지를 쌓아 올린다. 모든 길드에 가입하고 오블리비언 관문을 봉인하며 던전마다 뒤지는 일이 손쉽게 분량을 넓힌다. 시로딜에 가장 깊이 빠지려면 이것이 정석판이다."