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Top 100 i giochi più lunghi

Decine, a volte centinaia di ore di gioco: alcuni titoli sono veri e propri pozzi senza fondo di tempo. Questo Top 100 riunisce i giochi retro dalla longevità più imponente, secondo i voti rivalutati di RomWize. Per ogni titolo: il voto attuale, le sue versioni, la loro rarità e la quotazione collector, di che farne valere la spesa.

"Indagare su omicidi mentre si vive un anno di liceo mescola dungeon crawling, legami sociali e gestione del tempo in un JRPG di rara densità. Ottimizzare le giornate, tessere i Social Link e setacciare il Midnight Channel alimenta decine di ore. Questa generosità, spesso citata come vertice del genere, offre una durata che gli appassionati di RPG custodiscono."

"L'infiltrazione a cielo aperto di Kojima si protrae ben oltre la storia grazie a un Afghanistan e un'Africa cosparsi di operazioni secondarie, avamposti da smantellare e soldati da reclutare. La gestione della Mother Base, lo sviluppo dell'equipaggiamento e le sfide avanzate aprono un endgame quasi senza fondo. Questa libertà d'approccio mantiene viva la fama di sandbox stealth inesauribile."

"Percorrere il vasto mondo di Ivalice mescola esplorazione libera, il sistema dei gambit e la caccia ai mostri in un JRPG di ampiezza considerevole. La già lunga quest principale si raddoppia con marchi da rintracciare, dungeon nascosti ed evocazioni temibili. Questa abbondanza di contenuti, servita da un universo ricco, vale al titolo una tenace fama di grande RPG."

"Riunire due Zelda in una sola cartuccia promette già ore ben spese: l'avventura in solitaria di A Link to the Past, con i suoi due mondi paralleli, i dungeon insidiosi e i segreti sparsi per Hyrule, riempie da sola lunghe sessioni. Four Swords aggiunge sfide cooperative che cambiano a ogni partita ridistribuendo tesori e mappe. Questa generosità spiega perché la raccolta continui a conquistare gli esploratori più pazienti."

"Skyrim si attraversa in qualsiasi ordine, e si può ignorare la missione principale per decine di ore senza annoiarsi. Gilde, grotte, draghi, libri da leggere e cianfrusaglie da collezionare formano un mondo che risponde a ogni capriccio. Questa libertà totale, che lascia scrivere la propria storia, spiega perché lo si rigiochi ancora oltre un decennio dopo."

"Percorrere tre città e un'intera campagna per conquistare la strada dispiega un open world di folle densità, traboccante di missioni e attività. Personalizzare l'avatar, cacciare i collezionabili e completare tutto al 100% riempie decine di ore. Questa generosità, vertice della serie, vale al titolo una tenace fama di sandbox inesauribile."

"Con un garage di diverse centinaia di modelli e innumerevoli prove, questo capitolo spinge la simulazione automobilistica a un livello di generosità raro. Superare le patenti, mettere a punto gli assetti e collezionare tutto riempie centinaia di ore di guida. Questa profusione, unita a una guida realistica, fonda una longevità che gli appassionati di racing assaporano ancora."

"Concatenare trick e combo in livelli aperti pieni di obiettivi dispiega un gioco di skate dalla temibile rigiocabilità. Puntare al record, scovare le sfide nascoste e personalizzare lo skater riavvia ogni sessione. Questa ricerca del run perfetto, cuore della serie, vale al titolo una tenace fama di gioco di skate di culto."

"Rigiocare i primi due God of War rimasterizzati significa ritrovare campagne dense dove ogni tempio cela enigmi, combattimenti nervosi e reliquie nascoste. La ricerca delle urne del potere, i livelli di difficoltà superiori e le sfide sbloccate dopo il finale invitano a ricominciare per padroneggiare tutto. Riunire questi due classici su un disco offre una dose di azione mitologica tutt'altro che sbrigativa."

"Correre su pianeti sferici dalle gravità folli è solo l'inizio: conquistare tutte le 120 stelle sparse in galassie dai temi sempre nuovi impone di frugare ogni angolo e padroneggiare sfide varie. Conclusa la missione principale, un secondo ciclo più ostico attende i completisti. Questa densità di livelli geniali, acclamata tra le vette del videogioco, fa venire voglia di tornarci a lungo dopo la prima stella."

"Cyrodiil si lascia percorrere in qualunque direzione: si abbandona la grande missione di Oblivion per unirsi alla Gilda dei Ladri, alla Confraternita Oscura o all'Arena, e ogni fazione pretende la propria saga. Caverne dimenticate, porte demoniache e il semplice piacere di frugare nei villaggi divorano le ore. Questa libertà totale, in cui perdersi è il bello, ne spiega lo status di pietra miliare del gioco di ruolo open world."

"Fare rotta verso l'orizzonte a bordo di una nave volante apre un mondo di isole fluttuanti dove ogni scoperta, ogni tesoro e ogni caccia alla taglia prolunga l'avventura. La già ampia quest principale si raddoppia con esplorazione libera e battaglie navali che trattengono per decine di ore. L'ottimismo contagioso dell'epopea e il richiamo del cielo aperto ne fanno un RPG di cui non ci si stanca mai."

"Cinque nazioni da liberare, una mappa che si riempie di battaglie tattiche opzionali e una rete di relazioni tra decine di unità da approfondire: l'avventura non si accontenta mai del minimo. I combattimenti automatici sceneggiati e la gestione di un intero esercito allungano piacevolmente il viaggio. Questa densità tattica servita da una fattura curata spiega l'entusiasmo suscitato."

"Scalare la malavita di Liberty City in uno dei primi grandi open world in 3D dispiega un terreno di gioco ricco di missioni e libertà. Esplorare la città, portare a termine i contratti e scoprire segreti riempie lunghe ore senza vincoli. Questa apertura, rivoluzionaria per l'epoca, vale al titolo una tenace fama di pioniere del sandbox."

"Riedizione a prezzo ridotto dell'epopea aerea, questa versione Kuuzokuban offre l'intero gioco originale senza tagliarne l'ampiezza. Si ritrovano la lunga quest principale, l'esplorazione delle isole fluttuanti e le battaglie navali che riempiono molte ore. Proporre questo contenuto completo in modo più accessibile ne fa una porta d'ingresso duratura a uno dei grandi RPG della macchina."

"Concludere la trama principale svela solo una frazione di questa brulicante mappa del mondo: uscite segrete, Star Road e il temuto Special World attendono gli esploratori accaniti. Stanare ogni via nascosta, domare Yoshi e puntare al cento per cento trasformano l'avventura in una lunga e gratificante ricerca. Capolavoro fondatore del platform SNES, conserva una rigiocabilità che pochi giochi dell'epoca eguagliano."

"Vivere un intero anno scolastico a Tokyo destreggiandosi tra legami sociali, un calendario serrato ed escursioni nei Palazzi onirici dà all'avventura un'ampiezza non comune, con un contenuto narrativo annunciato oltre le novanta ore. Intrecciare ogni Confidente, setacciare il Mementos e puntare al vero finale arricchiscono ancora il viaggio. Un JRPG moderno la cui generosità fa ancora scuola."

"La fattoria è solo un punto di partenza: miniera, pesca, allevamento, cucina, rapporti col villaggio e il restauro del centro comunitario tirano ciascuno nella propria direzione. Le stagioni scorrono e ci si ritrova a pianificare anni interi. Questo ciclo dolce e senza pressione, dove c'è sempre un'ultima cosa da fare prima di dormire, ne ha fatto un fenomeno di longevità."

"Non un solo combattimento, ma centinaia di migliaia di parole e un profluvio di dialoghi che reagiscono alla personalità che ci si forgia. Ogni abilità interiore diventa una voce, ogni indagine si dirama secondo le scelte, e molte scene si rivelano solo rileggendo. Questa densità di scrittura, dove la durata nasce dalla ricchezza del testo, ne fa un oggetto a parte nel GdR."

"Riunendo Oblivion e le sue espansioni, tra cui Knights of the Nine e le Isole Tremule, questa edizione anniversario impila terre intere da esplorare su un'avventura già sterminata. Unirsi a tutte le gilde, sigillare le Porte di Oblivion e setacciare ogni dungeon dilata la durata con facilità. Per immergersi in Cyrodiil nel modo più completo, è la versione regina."