노골적인 폭력, 신랄한 유머, 모호한 도덕적 선택—도발을 개성으로 삼은 게임이 있습니다. 이 톱 50은 때로는 검열당하고 종종 컬트가 된, 논란을 부른 레트로 작품을 모았습니다. RomWize는 금기 없이 분석하며 각 작품의 재평가 점수, 버전, 희소성과 컬렉터 시세를 함께 제공합니다.
"긴 계보의 선구가 된 이 작품은 일찌감치 그 가장 불온한 논리를 깔아 둔다. 마주친 악마와 대화하고, 추켜세우거나 위협해 한편으로 끌어들인 뒤, 가책 없이 합체시켜 더 강한 개체로 빚어낸다. 세계를 구한다는 일은 여기서, 따지고 보면 한낱 제작 재료로 전락한 동료 무리를 거리낌 없이 관리하는 것을 통해 이루어진다."
"최고의 트레이너가 되는 길은, 플레이하는 동안에는 누구도 의심하지 않는 절차 위에 서 있다. 자연 속에서 야생 생물과 마주치고, 싸움으로 지치게 한 뒤, 공에 가둬 컬렉션을 채워 나가는 것이다. 멋진 우정의 모험으로 팔리고 있지만, 결국은 붙잡은 전투원으로 팀을 꾸리는 일이고, 그런데도 모두가 이것을 사랑해 마지않는다."
"사랑스러운 겉모습 뒤에서, 이 모험의 알맹이는—사이비 교단을 세우고, 귀여운 동물들을 세뇌하고, 충성을 요구하며, 때로는 몇 마리를 제물로 바쳐 힘을 얻는 것이다. 우리는 이 신도 무리를 자상한 목자의 양심으로 보살피면서도 뻔뻔하게 착취한다. 매력적인 아트와 약삭빠른 교주 같은 시스템의 간극이 그야말로 통쾌하다."
"전후 로스앤젤레스의 청렴한 형사 제복을 입고 우리는 진지하게 범죄를 쫓는다… 그러면서 추격할 때마다 도시의 절반을 신나게 들이받고, 때로는 지나치게 거친 손길로 증인을 다그친다. 플레이어는 겉으로 드러난 강직함을 그대로 받아들일 뿐, 자신이 남긴 피해에는 눈길도 주지 않는다. 법의 수호자와 인도를 스치며 질주하는 폭주 운전자의 간극에 절로 웃음이 난다."
"승리를 거둔 한 판이 끝나면, 게임은 '페이탈리티'로 상대에게 마지막 일격을 가하라고 권한다. 유혈의 창의를 짜낸, 거의 명인의 솜씨에 가까운 처형의 안무다. 플레이어는 커맨드를 정성껏 입력하며 멋들어진 사지 절단을 성공시킨 것을 뿌듯해하지만, 자신이 결국 연극적인 살인의 기술을 갈고닦고 있다는 사실에는 그다지 머무르려 하지 않는다."
"이 작품은 그려내는 복수를 결코 미화하지 않는다. 보복이 거듭될 때마다 폭력의 순환이 돌아가고, 그것은 적뿐 아니라 어머니마저 집어삼킨다. 상실, 자식에게 대물림되는 증오, 피의 대가가 가차 없이 들이닥쳐 의도된 불편함을 남긴다."
"최고의 트레이너가 되는 길은, 플레이하는 동안에는 누구도 의심하지 않는 절차 위에 서 있다. 자연 속에서 야생 생물과 마주치고, 싸움으로 지치게 한 뒤, 공에 가둬 컬렉션을 채워 나가는 것이다. 멋진 우정의 모험으로 팔리고 있지만, 결국은 붙잡은 전투원으로 팀을 꾸리는 일이고, 그런데도 모두가 이것을 사랑해 마지않는다."
"영국 기숙학교에서 살아남는다고 하면 그럴듯한 명분처럼 들린다. 하지만 그 방법이란 새총을 쏘고, 폭죽을 설치하고, 싸움으로 운동장을 장악하는 것으로 귀결된다. 괴롭힘당하던 아이의 반격이라는 포장 뒤에서, 매일 하는 일은 자기 자신이 학교의 자그마한 골칫거리가 되는 것이고, 플레이어는 그것을 어딘가 켕기는 미소와 함께 해낸다."
"승리를 거둔 한 판이 끝나면, 게임은 '페이탈리티'로 상대에게 마지막 일격을 가하라고 권한다. 유혈의 창의를 짜낸, 거의 명인의 솜씨에 가까운 처형의 안무다. 플레이어는 커맨드를 정성껏 입력하며 멋들어진 사지 절단을 성공시킨 것을 뿌듯해하지만, 자신이 결국 연극적인 살인의 기술을 갈고닦고 있다는 사실에는 그다지 머무르려 하지 않는다."
"영국 기숙학교에서 살아남는다고 하면 그럴듯한 명분처럼 들린다. 하지만 그 방법이란 새총을 쏘고, 폭죽을 설치하고, 싸움으로 운동장을 장악하는 것으로 귀결된다. 괴롭힘당하던 아이의 반격이라는 포장 뒤에서, 매일 하는 일은 자기 자신이 학교의 자그마한 골칫거리가 되는 것이고, 플레이어는 그것을 어딘가 켕기는 미소와 함께 해낸다."