Dutzende, manchmal Hunderte Spielstunden: Manche Titel sind wahre Zeitfresser. Dieses Top 100 versammelt die Retro-Spiele mit der längsten Spielzeit, basierend auf den neu bewerteten Noten von RomWize. Zu jedem Titel: seine aktuelle Note, seine Versionen, deren Seltenheit und Sammlerwert – damit sich der Kauf richtig lohnt.
"Als günstige Neuauflage des Luftepos bietet diese Kuuzokuban-Version das gesamte Originalspiel, ohne etwas von seiner Weite zu beschneiden. Man findet die lange Hauptquest, die Erkundung der schwebenden Inseln und die Schiffsgefechte, die viele Stunden füllen. Diesen vollständigen Inhalt zugänglicher zu machen, macht sie zu einem dauerhaften Einstieg in eines der großen RPGs der Konsole."
"Die Kampagne zu beenden ist nur ein Vorgeschmack: Das eigentliche Spiel beginnt mit den höheren Schwierigkeitsstufen, der Jagd nach legendärer Ausrüstung und den unendlich skalierenden Nephalemportalen. Sieben Klassen zum Hochstufen, lokaler Vierspieler-Koop und immer seltenere Beute halten eine Schleife am Leben, die nie wirklich enden soll. Dieser ständige Sog der nächsten Stufe erklärt die Langlebigkeit."
"Die Hauptstory zu beenden offenbart nur einen Bruchteil dieser wimmelnden Weltkarte: geheime Ausgänge, Star Roads und die gefürchtete Special World warten auf unermüdliche Entdecker. Jede versteckte Route aufzuspüren, Yoshi zu meistern und hundert Prozent anzustreben verwandelt das Abenteuer in eine lange, lohnende Suche. Als grundlegendes Meisterwerk des SNES-Plattformers behält es eine Wiederspielbarkeit, die wenige Spiele seiner Zeit erreichen."
"Die Farm ist nur ein Ausgangspunkt: Bergbau, Angeln, Viehzucht, Kochen, Dorfbeziehungen und die Sanierung des Gemeindezentrums ziehen jeweils in ihre Richtung. Die Jahreszeiten vergehen, und man ertappt sich beim Planen ganzer Jahre. Diese sanfte, druckfreie Schleife, in der immer noch eine letzte Sache vor dem Schlafen ansteht, machte es zum Phänomen der Langlebigkeit."
"Kein einziger Kampf, sondern Hunderttausende Worte und ein Übermaß an Dialogen, die auf die Persönlichkeit reagieren, die man sich schmiedet. Jede innere Fähigkeit wird zur Stimme, jede Ermittlung verzweigt sich mit den Entscheidungen, und viele Szenen offenbaren sich erst beim erneuten Lesen. Diese Dichte des Schreibens, deren Länge aus dem Textreichtum erwächst, macht es zum Solitär im RPG."
"Ein ganzes Schuljahr in Tokio zu durchleben und dabei soziale Bande, einen tickenden Kalender und Vorstöße in traumhafte Palaces zu jonglieren, verleiht dem Abenteuer eine ungewöhnliche Größe, mit angekündigtem Story-Inhalt jenseits von neunzig Stunden. Jeden Confidant zu knüpfen, Mementos zu durchkämmen und das wahre Ende anzustreben bereichern die Reise weiter. Ein moderner JRPG, dessen Großzügigkeit noch immer Maßstab setzt."
"Diese Jubiläumsedition bündelt Oblivion mit seinen Erweiterungen, darunter Knights of the Nine und die Schaudernden Inseln, und türmt ganze neue Länder über ein schon ausuferndes Abenteuer. Allen Gilden beizutreten, die Oblivion-Tore zu versiegeln und jeden Dungeon zu durchkämmen dehnt die Länge mühelos. Um in Cyrodiil am vollständigsten einzutauchen, ist dies die Königsfassung."
"Jede Mission passt auf ein kleines Raster, doch die Falle liegt anderswo: Man startet gern neu, um ein anderes Mech-Team, einen anderen Archipel, einen anderen Piloten zu testen. Nebenziele und die vielen freischaltbaren Fraktionen treiben zu Run um Run. Diese kurze, aber endlos neu kombinierbare Struktur lässt einen zurückkehren wie zu einem Rätsel, das man nie erschöpft."
"Das gesamte Roster, die Stages und die Trophäen freizuschalten verschlingt schon Dutzende Stunden, doch erst der Mehrspielermodus macht diesen Teil unerschöpflich. Duelle unter Freunden erneuern sich endlos, getragen von seltener spielerischer Präzision. Zwischen großzügigem Soloangebot und kompetitiver Tiefe behält er seinen Ruf als zeitlose Referenz des Party-Prüglers."
"Mit eingebundenem Knights of the Nine und den Schaudernden Inseln fügt diese GOTY-Edition ganze Landstriche und ihre Quests einer schon unerschöpflichen offenen Welt hinzu. Mehreren Gilden beizutreten, die Oblivion-Tore zu versiegeln und jede Höhle nach Belieben zu erkunden dehnt das Abenteuer fast ins Endlose. Diese freie, improvisierte Großzügigkeit erhält den Kultstatus von Bethesdas Rollenspiel."
"Das Pendeln zwischen Aethers Licht- und Dunkelwelt verdoppelt nahezu jede Zone: Man muss Rätsel beider Dimensionen lösen, die feindliche Atmosphäre überstehen und mit neuen Waffen den Weg zurückgehen. Die Suche nach Artefakten, furchterregende Bosse und volle Vervollständigung verlangen anhaltende Ausdauer. Als härtester Prime-Teil berüchtigt, belohnt es hartnäckige Erkunder reichlich."
"Die zwanzig Kampagnenmissionen abzuschließen ist erst der Anfang, denn die wahre Spielzeit entfaltet sich im Kriegsraum, in den freischaltbaren Karten und im Wiederspielwert jedes Kommandanten. Die Taktik auf Bestwertung zu trimmen, den Karteneditor zu meistern und einen Freund per Link-Kabel herauszufordern vervielfacht die Stunden, ohne je zu ermüden. Diese strategische Tiefe begründet seinen Ruf als zeitloser Maßstab."
"Die vollständigste Ausgabe des zweiten Teils: Diese Game-of-the-Year-Version fügt die zusätzlichen DNA-Sequenzen neben der Originalkampagne ein. Zu den Rätseln, Federn und Aufträgen des Spiels kommen neue Missionen, die die Reise durch die Renaissance weiter ausfüllen. Diese Komplettfassung macht sie zur idealen Art, alles zu erleben, was ihr Ansehen stützt."
"Niko Bellics Kampagne und ihre zwei Erweiterungen in einer Box zu vereinen, liefert mit einem Strich drei Erzählungen, die sich im selben Liberty City kreuzen. Drei Protagonisten, frische Missionen, dichter Online-Mehrspieler und eine offene Welt voller emergenter Aktivitäten vervielfachen die Spielstunden. Diese Komplettausgabe bleibt eines der großzügigsten Tore zum Liberty City der PS3."
"Jeder Abstieg in den Keller ist einzigartig, neu zusammengesetzt aus Hunderten Gegenständen, die sich auf unvorhersehbare Weise kombinieren. Dutzende Charaktere, mehrere Enden und freischaltbare geheime Tiefen treiben zum immer neuen Neustart. Diese fast unendliche Wiederspielbarkeit, in der man stets eine frische Synergie entdeckt, macht es zum Roguelike ohne erreichbaren Grund."
"Acht eigenständige Minispiele in einem Modul zu vereinen, fühlt sich an, als stecke eine ganze Konsole in einer Kirby-Schachtel: Spring Breeze ist schnell durch, doch Milky Way Wishes, die Jagd nach Fähigkeiten, das Gourmet Race und die Boss-Arena dehnen das Abenteuer über Stunden. Der Koop zu zweit und das Streben nach 100 % motivieren, alles freizuschalten, weshalb es bis heute eine der großzügigsten Kirby-Sammlungen bleibt."
"Eine lange Liste von Events, vom Rundkurs bis zum spektakulären Crash-Modus, entfaltet Inhalte, die man Rennen für Rennen auskostet. Fahrzeuge freizuschalten, die Bestzeit zu jagen und perfekte Massenkarambolagen auszulösen hält die Hände am Pad. Diese Fülle an Events, befeuert von flottem Wiederspielwert, macht den Titel zu einer bleibenden Referenz des Arcade-Racers."
"Hyrule zu durchstreifen, um die Kristalle zu sammeln, führt Link durch dreizehn Verliese voller raffinierter Rätsel, ganz zu schweigen von der doppelten Licht- und Schattenwelt, die die zu durchsuchenden Orte vervielfacht. Versteckte Herzteile, Gegenstände und Geheimgänge aufzuspüren verlängert das Hauptabenteuer beträchtlich. Als japanische Originalfassung eines wegweisenden Meisterwerks behält es seinen Ruf als dichtes Action-Adventure, das man bis in jeden Winkel erkundet."
"Die von Frankreich inspirierte Kalos-Region zu durchstreifen entfaltet das erste vollständig in 3D gehaltene Pokémon, reich an Mega-Entwicklungen. Die großzügige Hauptquest, das methodische Fangen und ein soziales Endgame fesseln über lange Stunden. Diese Auffrischung der Formel, gepaart mit endlosem Sammeln, begründet eine Spielzeit, die Trainern teuer ist."
"Das verwüstete Tokio wimmelt von Dämonen zum Anwerben, Fusionieren und Verfeinern, und jede Gesinnung führt zu einem eigenen Ende. Vengeance legt eine völlig neue zweite Kampagne obendrauf, die das Abenteuer fast verdoppelt, dazu Nebenquests, furchteinflößende optionale Bosse und die Jagd auf Mitama. Diese Fülle an Optionen samt eines Schwierigkeitsgrads, der zum besser vorbereiteten Neustart einlädt, macht es zu einem RPG ohne echtes Ende."