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RomWizeTops jeux vidéoTop 100 des jeux les plus longs

Top 100 des jeux les plus longs

Des dizaines, parfois des centaines d'heures de jeu : certains titres sont de véritables gouffres temporels. Ce Top 100 réunit les jeux rétro à la plus grande durée de vie, d'après les notes réévaluées de RomWize. Pour chaque titre : sa note actuelle, ses versions, leur rareté et leur cote collector — de quoi en avoir pour son argent.

"Réédition à prix doux de l'épopée aérienne, cette version Kuuzokuban offre l'intégralité du jeu original sans rien retrancher de son ampleur. On y retrouve la longue quête principale, l'exploration des îles flottantes et les combats de vaisseaux qui occupent de longues heures. Proposer ce contenu complet de manière plus accessible en fait une porte d'entrée durable vers l'un des grands RPG de la machine."

"Terminer la campagne n'est qu'une mise en bouche : le véritable jeu commence avec les niveaux de difficulté supérieurs, la chasse aux objets légendaires et les failles aux paliers infinis. Sept classes à monter, la coopération locale à quatre et un loot toujours plus rare entretiennent une boucle conçue pour ne jamais vraiment s'achever. Cet appel constant du palier suivant explique sa longévité."

"Boucler la trame principale ne dévoile qu'une fraction de cette carte du monde foisonnante : sorties secrètes, Star Roads et le terrible Special World attendent les explorateurs acharnés. Dénicher chaque issue cachée, dompter Yoshi et viser le cent pour cent transforment l'aventure en une quête longue et gratifiante. Chef-d'oeuvre fondateur du platformer SNES, il conserve une rejouabilité que peu de jeux de l'époque égalent."

"Vivre une année scolaire entière à Tokyo en jonglant entre liens sociaux, calendrier rythmé et explorations de Palaces oniriques donne à l'aventure une ampleur peu commune, le contenu narratif annoncé dépassant les quatre-vingt-dix heures. Tisser chaque Confident, fouiller le Mémentos et viser la vraie fin enrichissent encore le voyage. Un JRPG moderne dont la générosité fait toujours référence."

"La ferme n'est qu'un point de départ : mine, pêche, élevage, cuisine, relations villageoises et restauration du centre communautaire tirent chacun dans leur direction. Les saisons défilent et l'on se surprend à planifier des années entières. Cette boucle douce et sans pression, où il y a toujours une dernière chose à faire avant de dormir, en a fait un phénomène de longévité."

"Pas un seul combat, mais des centaines de milliers de mots et un foisonnement de dialogues qui réagissent à la personnalité que l'on se forge. Chaque compétence interne devient une voix, chaque enquête bifurque selon les choix, et de nombreuses scènes ne se révèlent qu'à la relecture. Cette densité d'écriture, où la durée vient de la richesse du texte, en fait un objet à part dans le RPG."

"Rassemblant Oblivion et ses extensions, dont Knights of the Nine et les Îles Frissonnantes, cette édition anniversaire empile des terres entières à explorer par-dessus une aventure déjà tentaculaire. Rejoindre toutes les guildes, fermer les portes d'Oblivion et fouiller chaque donjon dilate la durée sans peine. Pour s'immerger dans Cyrodiil de la manière la plus complète, c'est la version reine."

"Chaque mission tient sur une petite grille, mais le piège est ailleurs : on relance volontiers une partie pour tester une autre équipe de Mechs, un autre îlot, un autre pilote. Les objectifs secondaires et les multiples factions à débloquer poussent à enchaîner les runs. Cette structure courte mais infiniment recombinable fait qu'on y revient comme à un casse-tête qu'on n'épuise jamais."

"Débloquer l'intégralité du roster, des stages et des trophées occupe déjà des dizaines d'heures, mais c'est le multijoueur qui rend ce volet inépuisable. Les affrontements entre amis se renouvellent sans fin, portés par une jouabilité d'une précision rare. Entre contenu solo généreux et profondeur compétitive, il garde une réputation de référence indémodable du jeu de combat festif."

"Avec Knights of the Nine et les Îles Frissonnantes intégrées, cette édition GOTY ajoute des contrées entières et leurs quêtes à un monde ouvert déjà inépuisable. Embrasser plusieurs guildes, fermer les portes d'Oblivion et explorer chaque grotte sans contrainte étire l'aventure presque à l'infini. Cette générosité, libre et improvisée, perpétue le statut culte du RPG de Bethesda."

"Naviguer entre les mondes lumineux et sombre d'Aether double presque chaque zone : il faut résoudre les énigmes des deux dimensions, gérer l'atmosphère hostile et revenir sur ses pas une fois de nouvelles armes en main. La traque des artefacts, des boss redoutables et la complétion intégrale exigent une persévérance soutenue. Réputé pour son exigence supérieure aux autres Prime, il récompense richement les explorateurs tenaces."

"Enchaîner les vingt missions de campagne n'est qu'un point de départ : la véritable durée surgit du mode Salle de Guerre, des cartes à débloquer et de la rejouabilité offerte par chaque Commandant. Optimiser sa tactique pour gagner trois étoiles, dompter l'éditeur de cartes et affronter un ami au câble link multiplie les heures sans jamais lasser. Cette profondeur stratégique explique sa réputation tenace de référence intemporelle."

"Édition la plus complète du second opus, cette version Game of the Year intègre les séquences ADN additionnelles aux côtés de la campagne d'origine. Aux énigmes, plumes et contrats du jeu s'ajoutent des missions inédites qui étoffent encore la traversée de la Renaissance. Cette intégrale en fait la manière idéale de tout vivre, ce qui soutient sa cote."

"Réunir la campagne de Niko Bellic et ses deux extensions sur un même coffret, c'est offrir d'un trait trois récits qui se croisent dans la même Liberty City. Trois protagonistes, des missions inédites, un multijoueur en ligne dense et un monde ouvert truffé d'activités émergentes décuplent les heures de jeu. Cette édition complète reste l'une des portes d'entrée les plus généreuses vers le Liberty City de la PS3."

"Parcourir Hyrule pour réunir les Cristaux entraîne Link à travers treize donjons truffés de puzzles ingénieux, sans compter le double monde de la lumière et des ténèbres qui multiplie les lieux à fouiller. Dénicher cœurs cachés, objets et passages secrets prolonge largement l'aventure principale. Version japonaise originale d'un chef-d'œuvre fondateur, il garde sa réputation d'action-aventure dense que l'on aime explorer dans ses moindres recoins."

"Chaque descente dans les sous-sols est unique, recomposée à partir de centaines d'objets qui se combinent de façons imprévisibles. Des dizaines de personnages, des fins multiples et des dédales secrets à débloquer poussent à relancer encore et encore. Cette rejouabilité quasi infinie, où l'on découvre toujours une synergie inédite, en fait un roguelike dont on ne voit jamais le fond."

"Réunir huit mini-jeux aux règles propres revient à offrir presque une console entière dans une cartouche : Spring Breeze se boucle vite, mais Milky Way Wishes, la chasse aux pouvoirs, la course Gourmet Race et l'arène des boss prolongent l'aventure pendant des heures. Le mode coopératif à deux et la quête du 100 % de complétion poussent à tout débloquer, ce qui en fait l'une des compilations Kirby les plus généreuses et rejouées encore aujourd'hui."

"Une longue liste d'épreuves, du circuit au mode Crash spectaculaire, déploie un contenu qui se savoure course après course. Débloquer les véhicules, viser le meilleur temps et provoquer des carambolages parfaits relance sans cesse la manette. Cette profusion d'événements, dopée par une rejouabilité nerveuse, fait du titre une référence durable du jeu de course arcade."

Metal Gear Solid 3 - Subsistence
99.Metal Gear Solid 3 - Subsistence
PlayStation 2
88 "92/100" en 2005
Action-aventure
Europe / Subsistence
22/12/2005
🇬🇧🇫🇷 💿 2 disques
$ 42|49|429
Europe / Persistence
22/12/2005
🇬🇧🇫🇷 💿 3 disques
$ 42|49|429
Europe / Existence
22/12/2005
🇬🇧🇫🇷 💿 4 disques
$ 42|49|429
Germany / Subsistence
22/12/2005
🇩🇪 💿 2 disques
$ 42|49|429
Germany / Persistence
22/12/2005
🇩🇪 💿 3 disques
$ 42|49|429
Germany / Existence
22/12/2005
🇩🇪 💿 4 disques
$ 42|49|429
Italy / Subsistence
22/12/2005
🇮🇹 💿 2 disques
$ 42|49|429
Italy / Persistence
22/12/2005
🇮🇹 💿 3 disques
$ 42|49|429
Italy / Existence
22/12/2005
🇮🇹 💿 4 disques
$ 42|49|429
Japan / Subsistence / Shokai Seisanban
22/12/2005
🇯🇵 💿 2 disques
$ 33|38|75
Japan / Subsistence
22/12/2005
🇯🇵 💿 2 disques
$ 33|38|75
Japan / Persistence / Shokai Seisanban
22/12/2005
🇯🇵 💿 3 disques
$ 33|38|75
Japan / Persistence
22/12/2005
🇯🇵 💿 3 disques
$ 33|38|75
Japan / Existence / Shokai Seisanban
22/12/2005
🇯🇵 💿 4 disques
$ 33|38|75
Korea / Subsistence
22/12/2005
🇰🇷 💿 2 disques
$ 33|38|75
Korea / Persistence
22/12/2005
🇰🇷 💿 3 disques
$ 33|38|75
Korea / Existence
22/12/2005
🇰🇷 💿 4 disques
$ 33|38|75
Spain / Subsistence
22/12/2005
🇪🇸 💿 2 disques
$ 42|49|429
Spain / Persistence
22/12/2005
🇪🇸 💿 3 disques
$ 42|49|429
Spain / Existence
22/12/2005
🇪🇸 💿 4 disques
$ 42|49|429
USA / Subsistence
22/12/2005
🇬🇧🇪🇸 💿 2 disques
$ 29|39|140
USA / Persistence
22/12/2005
🇬🇧🇪🇸 💿 3 disques
$ 29|39|140
USA / Existence / Limited Edition
22/12/2005
🇬🇧🇪🇸 💿 4 disques
$ 29|39|140

"Survivre dans la jungle, entre infiltration, chasse et soins, déploie une aventure d'espionnage dense et inoubliable. Cette édition Subsistence ajoute la caméra libre, le mode en ligne et une montagne de bonus à une campagne déjà longue. Ce surcroît de contenu, doublé d'un scénario marquant, conforte le statut de chef-d'œuvre du titre."

"Arpenter la région de Kalos, inspirée de la France, déploie le premier Pokémon en 3D complète, riche en Méga-Évolutions. La quête principale généreuse, la capture méthodique et un endgame social retiennent de longues heures. Ce renouvellement de la formule, mêlé à la collection sans fin, fonde une durée de vie chère aux dresseurs."