Decenas, a veces centenares de horas de juego: algunos títulos son auténticos pozos de tiempo. Este Top 100 reúne los juegos retro con mayor duración, según las notas reevaluadas de RomWize. Para cada título: su nota actual, sus versiones, su rareza y su valor de coleccionista, para sacarle todo el partido a tu dinero.
"Reedición a bajo precio de la epopeya aérea, esta versión Kuuzokuban ofrece el juego original íntegro sin recortar nada de su amplitud. Se reencuentran la larga misión principal, la exploración de las islas flotantes y los combates navales que llenan muchas horas. Ofrecer este contenido completo de forma más accesible la convierte en una puerta de entrada duradera a uno de los grandes RPG de la máquina."
"Terminar la campaña es solo un aperitivo: el verdadero juego empieza con los niveles de dificultad superiores, la caza de objetos legendarios y las fallas de escalado infinito. Siete clases que subir, el cooperativo local a cuatro y un botín cada vez más raro sostienen un bucle pensado para no acabar nunca. Esa llamada constante del siguiente nivel explica su longevidad."
"Terminar la trama principal solo revela una fracción de este bullicioso mapa del mundo: salidas secretas, Star Roads y el temible Special World aguardan a los exploradores tenaces. Dar con cada vía oculta, dominar a Yoshi y aspirar al cien por cien convierten la aventura en una larga y gratificante búsqueda. Obra maestra fundadora del plataformas de SNES, conserva una rejugabilidad que pocos juegos de la época igualan."
"La granja es solo un punto de partida: minería, pesca, ganadería, cocina, relaciones con el pueblo y la restauración del centro comunitario tiran cada uno en su dirección. Pasan las estaciones y te sorprendes planeando años enteros. Ese bucle suave y sin presión, donde siempre queda una última cosa por hacer antes de dormir, lo ha vuelto un fenómeno de longevidad."
"Ni un solo combate, sino cientos de miles de palabras y un derroche de diálogos que reaccionan a la personalidad que te forjas. Cada habilidad interior se vuelve una voz, cada investigación se bifurca según tus decisiones, y muchas escenas solo se revelan al releer. Esa densidad de escritura, donde la duración nace de la riqueza del texto, lo hace un objeto aparte en el rol."
"Vivir un curso escolar entero en Tokio haciendo malabares entre lazos sociales, un calendario marcado y exploraciones de Palacios oníricos da a la aventura una amplitud poco común, con un contenido narrativo anunciado que supera las noventa horas. Tejer cada Confidente, rastrear Mementos y aspirar al final verdadero enriquecen aún más el viaje. Un JRPG moderno cuya generosidad sigue siendo referencia."
"Reuniendo Oblivion y sus expansiones, entre ellas Knights of the Nine y las Islas Temblorosas, esta edición aniversario apila tierras enteras que explorar sobre una aventura ya enorme. Unirte a todos los gremios, sellar las Puertas de Oblivion y registrar cada mazmorra dilata la duración sin esfuerzo. Para sumergirse en Cyrodiil del modo más completo, es la versión reina."
"Cada misión cabe en una cuadrícula pequeña, pero la trampa está en otra parte: reinicias encantado para probar otro escuadrón de Mechs, otro archipiélago, otro piloto. Los objetivos secundarios y las múltiples facciones por desbloquear empujan a encadenar partidas. Esa estructura corta pero infinitamente recombinable hace que vuelvas como a un rompecabezas que nunca agotas."
"Desbloquear el plantel completo, los escenarios y los trofeos ya devora decenas de horas, pero es el multijugador lo que vuelve inagotable esta entrega. Los combates entre amigos se renuevan sin fin, sostenidos por una precisión jugable poco común. Entre una generosa oferta individual y una profundidad competitiva, conserva su fama de referencia atemporal del juego de lucha festivo."
"Con Knights of the Nine y las Islas Temblorosas integradas, esta edición GOTY añade comarcas enteras y sus misiones a un mundo abierto ya inagotable. Abrazar varios gremios, sellar las Puertas de Oblivion y explorar cada cueva a tu antojo estira la aventura casi sin fin. Esa generosidad libre e improvisada perpetúa el estatus de culto del RPG de Bethesda."
"Viajar entre los mundos de luz y oscuridad de Aether casi duplica cada zona: hay que resolver los enigmas de ambas dimensiones, soportar la atmósfera hostil y desandar el camino una vez con nuevas armas en mano. La caza de artefactos, los jefes temibles y la completitud total exigen una perseverancia sostenida. Célebre por ser el más exigente de los Prime, recompensa con creces a los exploradores tenaces."
"Superar las veinte misiones de campaña es solo el comienzo, porque la verdadera duración nace de la Sala de Guerra, los mapas por desbloquear y la rejugabilidad que aporta cada Comandante. Afinar la táctica para lograr la máxima puntuación, dominar el editor de mapas y batirte con un amigo por cable link multiplican las horas sin cansar. Esa profundidad estratégica sostiene su fama de referente eterno."
"Edición más completa de la segunda entrega, esta versión Game of the Year integra las secuencias de ADN adicionales junto a la campaña original. A los acertijos, plumas y contratos del juego se suman misiones inéditas que enriquecen aún más la travesía del Renacimiento. Esta integral la vuelve la forma ideal de vivirlo todo, lo que sostiene su cotización."
"Reunir la campaña de Niko Bellic y sus dos expansiones en una misma caja es ofrecer de un trazo tres relatos que se cruzan en la misma Liberty City. Tres protagonistas, misiones inéditas, un multijugador en línea denso y un mundo abierto plagado de actividades emergentes multiplican las horas de juego. Esta edición completa sigue siendo una de las puertas de entrada más generosas al Liberty City de PS3."
"Cada descenso al sótano es único, recompuesto a partir de cientos de objetos que se combinan de formas imprevisibles. Decenas de personajes, finales múltiples y profundidades secretas por desbloquear empujan a reiniciar una y otra vez. Esa rejugabilidad casi infinita, donde siempre descubres una sinergia nueva, lo hace un roguelike cuyo fondo nunca ves."
"Reunir ocho minijuegos con reglas propias equivale a meter casi una consola entera en un cartucho: Spring Breeze se termina rápido, pero Milky Way Wishes, la caza de poderes, la Gourmet Race y la arena de jefes alargan la aventura durante horas. El cooperativo a dos y la búsqueda del 100 % invitan a desbloquearlo todo, por lo que sigue siendo una de las recopilaciones de Kirby más generosas y rejugadas."
"Una larga lista de eventos, del circuito al espectacular modo Crash, despliega un contenido que se saborea carrera tras carrera. Desbloquear vehículos, aspirar al mejor tiempo y provocar carambolas perfectas mantiene las manos en el mando. Esa profusión de eventos, potenciada por una rejugabilidad vibrante, hace del título una referencia duradera de la conducción arcade."
"Recorrer Hyrule para reunir los Cristales lleva a Link por trece mazmorras repletas de ingeniosos puzles, sin contar el doble mundo de la luz y la oscuridad que multiplica los lugares que rastrear. Encontrar corazones ocultos, objetos y pasajes secretos prolonga ampliamente la aventura principal. Versión japonesa original de una obra maestra fundacional, conserva su fama de acción-aventura densa que encanta explorar hasta el último rincón."
"Recorrer la región de Kalos, inspirada en Francia, despliega el primer Pokémon totalmente en 3D, rico en Megaevoluciones. La generosa misión principal, la captura metódica y un endgame social te retienen durante largas horas. Esa renovación de la fórmula, unida a la colección sin fin, cimienta una duración querida por los entrenadores."
"El Tokio devastado rebosa de demonios que reclutar, fusionar y perfeccionar, y cada alineamiento abre su propio final. Vengeance añade una segunda campaña completa que casi duplica la aventura, además de misiones secundarias, jefes opcionales temibles y la caza de Mitamas. Esa abundancia de opciones, unida a una dificultad que invita a rejugar mejor preparado, lo convierte en un RPG que nunca se termina del todo."