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Deltarune (Europe)

Nintendo Switch
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Test en
2025
86
✪ Testé le 24 juillet 2025
86

La suite spirituelle d'Undertale tient toutes ses promesses: écriture affûtée, musique magistrale et combats plus rythmés. Le format épisodique frustre par l'attente entre chapitres, mais chaque livraison est un petit événement.

Votre verdict
Catégorie
RPG 1 joueur 12+
Description
RPG épisodique de Toby Fox, créateur d'Undertale, dont les premiers chapitres sont sortis sur Switch en 2025. Kris, Susie et Ralsei traversent un Monde Sombre onirique lors de combats au tour par tour mêlés d'esquives à la bullet hell. Humour, mélancolie et musique inoubliable prolongent l'univers d'Undertale sans le répéter.

Test de Deltarune

4/5
Dir. artistique
"Marquante"
MAX
Musique
"Légendaire"
MAX
Scénario
"Magistral"
Toby Fox compose lui-même une bande-son d'une inventivité folle : leitmotivs qui se répondent d'un chapitre à l'autre, thèmes de boss galvanisants et morceaux d'une émotion désarmante. La musique est indissociable de l'identité du jeu et hante longtemps la mémoire.
Fun
"Dès les 1ères minutes"
Addiction
"Captivant"
Difficulté
"Facile"
Durée de vie
"Longue"
Infos techniques
💾2,5 Go 📅05/06/2025
Édité par Toby Fox

Prix, côte & rareté de Deltarune (Nintendo Switch)

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Des boss mémorables

Les boss sont des morceaux de bravoure : chacun a sa personnalité, ses répliques et un pattern de bullet hell qui se lit comme une chorégraphie. On peut les épargner ou les vaincre, et ce choix moral donne à chaque confrontation une résonance bien au-delà du simple défi.

Quand le jeu brise le 4ème mur

Le jeu brise le quatrième mur avec malice : il connaît votre nom, commente vos sauvegardes, s'adresse directement au joueur et distingue le personnage que vous incarnez de la volonté qui le dirige. Ces ruptures, héritées d'Undertale, ne sont pas des gadgets mais le cœur de son propos sur le contrôle et le choix.

Une morale discutable

Sous son humour, le jeu interroge le libre arbitre : jusqu'où nos choix comptent-ils quand une voix insiste sur un chemin plus sombre ? Épargner ou frapper n'est jamais anodin, et le jeu observe le joueur autant qu'il le laisse agir, semant un doute moral qui grandit à chaque chapitre.

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