Des dizaines, parfois des centaines d'heures de jeu : certains titres sont de véritables gouffres temporels. Ce Top 100 réunit les jeux rétro à la plus grande durée de vie, d'après les notes réévaluées de RomWize. Pour chaque titre : sa note actuelle, ses versions, leur rareté et leur cote collector — de quoi en avoir pour son argent.
"Cinq nations à libérer, une carte qui se remplit de batailles tactiques optionnelles et un système de relations entre dizaines d'unités à approfondir : l'aventure ne se contente jamais du strict nécessaire. Les combats automatiques scénarisés et la gestion d'une armée entière allongent agréablement le voyage. Cette densité tactique servie par une réalisation soignée explique l'enthousiasme qu'il a suscité."
"Gravir la pègre de Liberty City dans l'un des premiers grands mondes ouverts en 3D déploie un terrain de jeu riche en missions et en libertés. Explorer la ville, accomplir les contrats et dénicher les secrets occupe de longues heures sans contrainte. Cette ouverture, révolutionnaire pour l'époque, vaut au titre une réputation tenace de pionnier du bac à sable."
"Réédition à prix doux de l'épopée aérienne, cette version Kuuzokuban offre l'intégralité du jeu original sans rien retrancher de son ampleur. On y retrouve la longue quête principale, l'exploration des îles flottantes et les combats de vaisseaux qui occupent de longues heures. Proposer ce contenu complet de manière plus accessible en fait une porte d'entrée durable vers l'un des grands RPG de la machine."
"Boucler la trame principale ne dévoile qu'une fraction de cette carte du monde foisonnante : sorties secrètes, Star Roads et le terrible Special World attendent les explorateurs acharnés. Dénicher chaque issue cachée, dompter Yoshi et viser le cent pour cent transforment l'aventure en une quête longue et gratifiante. Chef-d'oeuvre fondateur du platformer SNES, il conserve une rejouabilité que peu de jeux de l'époque égalent."
"Terminer la campagne n'est qu'une mise en bouche : le véritable jeu commence avec les niveaux de difficulté supérieurs, la chasse aux objets légendaires et les failles aux paliers infinis. Sept classes à monter, la coopération locale à quatre et un loot toujours plus rare entretiennent une boucle conçue pour ne jamais vraiment s'achever. Cet appel constant du palier suivant explique sa longévité."
"Pas un seul combat, mais des centaines de milliers de mots et un foisonnement de dialogues qui réagissent à la personnalité que l'on se forge. Chaque compétence interne devient une voix, chaque enquête bifurque selon les choix, et de nombreuses scènes ne se révèlent qu'à la relecture. Cette densité d'écriture, où la durée vient de la richesse du texte, en fait un objet à part dans le RPG."
"Vivre une année scolaire entière à Tokyo en jonglant entre liens sociaux, calendrier rythmé et explorations de Palaces oniriques donne à l'aventure une ampleur peu commune, le contenu narratif annoncé dépassant les quatre-vingt-dix heures. Tisser chaque Confident, fouiller le Mémentos et viser la vraie fin enrichissent encore le voyage. Un JRPG moderne dont la générosité fait toujours référence."
"La ferme n'est qu'un point de départ : mine, pêche, élevage, cuisine, relations villageoises et restauration du centre communautaire tirent chacun dans leur direction. Les saisons défilent et l'on se surprend à planifier des années entières. Cette boucle douce et sans pression, où il y a toujours une dernière chose à faire avant de dormir, en a fait un phénomène de longévité."
"Rassemblant Oblivion et ses extensions, dont Knights of the Nine et les Îles Frissonnantes, cette édition anniversaire empile des terres entières à explorer par-dessus une aventure déjà tentaculaire. Rejoindre toutes les guildes, fermer les portes d'Oblivion et fouiller chaque donjon dilate la durée sans peine. Pour s'immerger dans Cyrodiil de la manière la plus complète, c'est la version reine."
"Chaque mission tient sur une petite grille, mais le piège est ailleurs : on relance volontiers une partie pour tester une autre équipe de Mechs, un autre îlot, un autre pilote. Les objectifs secondaires et les multiples factions à débloquer poussent à enchaîner les runs. Cette structure courte mais infiniment recombinable fait qu'on y revient comme à un casse-tête qu'on n'épuise jamais."
"Explorer un monde post-apocalyptique à dos de dragon déploie un J-RPG d'une rare élégance, étalé sur quatre disques et riche en zones à survoler. La longue quête, le système de combat aérien et les secrets à débusquer nourrissent des dizaines d'heures d'aventure. Cette ampleur, devenue mythique et recherchée, offre une durée de vie que les amateurs de RPG chérissent."
"Enrichie pour l'occasion, cette édition ajoute aux pérégrinations de Tidus et Yuna des Créations Ultimes et un sphérier étendu qui repoussent encore le défi. Mener la quête à son terme puis dompter ce contenu de fin de partie occupe de très longues heures. Ce surcroît d'endgame, greffé sur un JRPG déjà vaste, en fait la version la plus durable pour les complétistes."
"Traverser le corps immobile des titans Bionis et Mechonis revient à explorer un monde colossal où chaque région cache des centaines de quêtes annexes, de monstres uniques et de zones reculées. La progression des Arts, le crafting de gemmes et la chasse aux objets rares étirent l'aventure bien au-delà de l'épopée de Shulk, portée par la partition de Yasunori Mitsuda. Cette densité maîtrisée a forgé sa réputation de RPG d'action parmi les plus généreux de la Wii."
"La campagne Guerre froide n'est qu'une facette : le multijoueur compétitif aux profils personnalisables a happé des joueurs pendant des années, et le mode Zombies coopératif y ajoute une boucle de survie addictive aux secrets enfouis. Entre montée en niveau, déblocages et cartes à apprivoiser, l'occupation est constante. Ce trio campagne-versus-Zombies forge sa longévité légendaire."
"Édition la plus complète du second opus, cette version Game of the Year intègre les séquences ADN additionnelles aux côtés de la campagne d'origine. Aux énigmes, plumes et contrats du jeu s'ajoutent des missions inédites qui étoffent encore la traversée de la Renaissance. Cette intégrale en fait la manière idéale de tout vivre, ce qui soutient sa cote."
"Naviguer entre les mondes lumineux et sombre d'Aether double presque chaque zone : il faut résoudre les énigmes des deux dimensions, gérer l'atmosphère hostile et revenir sur ses pas une fois de nouvelles armes en main. La traque des artefacts, des boss redoutables et la complétion intégrale exigent une persévérance soutenue. Réputé pour son exigence supérieure aux autres Prime, il récompense richement les explorateurs tenaces."
"Enchaîner les vingt missions de campagne n'est qu'un point de départ : la véritable durée surgit du mode Salle de Guerre, des cartes à débloquer et de la rejouabilité offerte par chaque Commandant. Optimiser sa tactique pour gagner trois étoiles, dompter l'éditeur de cartes et affronter un ami au câble link multiplie les heures sans jamais lasser. Cette profondeur stratégique explique sa réputation tenace de référence intemporelle."
"Réunir la campagne de Niko Bellic et ses deux extensions sur un même coffret, c'est offrir d'un trait trois récits qui se croisent dans la même Liberty City. Trois protagonistes, des missions inédites, un multijoueur en ligne dense et un monde ouvert truffé d'activités émergentes décuplent les heures de jeu. Cette édition complète reste l'une des portes d'entrée les plus généreuses vers le Liberty City de la PS3."
"Une longue liste d'épreuves, du circuit au mode Crash spectaculaire, déploie un contenu qui se savoure course après course. Débloquer les véhicules, viser le meilleur temps et provoquer des carambolages parfaits relance sans cesse la manette. Cette profusion d'événements, dopée par une rejouabilité nerveuse, fait du titre une référence durable du jeu de course arcade."
"Parcourir Hyrule pour réunir les Cristaux entraîne Link à travers treize donjons truffés de puzzles ingénieux, sans compter le double monde de la lumière et des ténèbres qui multiplie les lieux à fouiller. Dénicher cœurs cachés, objets et passages secrets prolonge largement l'aventure principale. Version japonaise originale d'un chef-d'œuvre fondateur, il garde sa réputation d'action-aventure dense que l'on aime explorer dans ses moindres recoins."